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Solidworks animator動畫與攝影機
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Solidworks animator動畫與攝影機

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商品簡介
目次

商品簡介

這是一本專門介紹SolidWorks Animator的參考書,詳盡地解說每一項指令和觀念,它將協助讀者完成機構動態模擬與動畫製作,適合於所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,更是在職人士人手一本的參考書。本書由淺入深一步步帶領讀者完成練習,達到最有效率的學習。
不只是一本介紹Animator的參考書,它可以幫助讀者提升自我專業的書籍,書籍編排有四大主題:1.攝影機製作、2.機構動態模擬、3.動作研究製作、4.動作研究輸出與包裝。這些主題可幫助讀者們更瞭解機構動態模擬製作、錄製包裝後,上台報告…等整個流程,這本書的架構在於此。
透過這本書,讓讀者對SolidWorks操作達到更深入的瞭解,增強工程師職場價值,增加特殊專業技能,減少您自行摸索的操作損失。人是感官的,感官是刺激、緊張、悲傷…等的感覺,這些感覺會讓人印象深刻,所以Animator可以很輕易地把感官昇華起來,所以它的技能價值勝過多年來的設計經驗與軟體操作能力。
1. 這是一本專門介紹SolidWorks Animator的參考書,增加Animator專業技能。
2. 適合所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,由淺入深帶領讀者完成練習。
3. 書中的內容,是讀者從未有的體驗,這些技術可以用在所有的繪圖系統上。
4. 教導學員重大觀念,詳細說明製作的流程與口訣,讓學員有思考能力,舉一反三。
5. 突破教學傳統,破除完美教學與填鴨式教育,指令引導的方式完成Animator製作。
6. 這本書可讓您由設計/製圖工程師晉升為Animator應用工程師。
7. 本書提供Animator影片電子檔,模型原稿,可減少老師備課的時間。

目次

第1章 課前說明
1-1 本書使用
1-2 課程目的
1-3 課程設計
1-4 課程光碟
1-5 動畫視訊檔
1-6 開啟模型
1-7 書寫方式與圖示說明
1-8 讀者必備條件
1-9 電腦準備
1-10 研讀前禁止
1-11 心裡調適
第2章 動作研究介面
2-1 進入動作研究的方法
2-2 動作研究標籤
2-3 動作研究環境介面
2-4 動作研究工具列
2-5 Motion Manager(動作管理員)
2-6 時間介面
2-7 動作研究屬性
第3章 動作研究製作基礎
3-1 動作研究行為模式
3-2 動畫製作三部曲
3-3 視角方位
3-4 光源視覺研究
3-5 攝影機視覺研究
3-6 零件動畫效果
3-7 組合件動畫效果
3-8 零組件視覺變化(適用於組合件)
3-9 模擬元素(Simulation Element)
3-10 動作研究屬性
3-11 儲存模擬元素
第4章 攝影機 製作
4-1 攝影機概論
4-2 攝影機類型
4-3 相切點(Target Point)(對準目標時可用)
4-4 攝影機位置(Camera Position)
4-5 攝影機旋轉(Camera Rotation)
4-6 視野(Field of View)
4-7 攝影機人稱
4-8 攝影機場景
4-9 攝影機製作
第5章 模擬元素(Simulation Element)
5-1 模擬動作原理
5-2 旋轉動力(Rotary Motor)
5-3 直線動力(Linear Motor)
5-4 彈力(Spring)(適用基本動作)
5-5 重力(Gravity)(適用基本動作)
5-6 3D接觸(Contact)(適用基本動作)
5-7 插補模式(Interpolation Mode)
5-8 複合模擬元素
第6章 機構動力驗證
6-1 互為對稱
6-2 路徑
6-3 線性聯軸器
6-4 凸輪
6-5 齒輪
6-6 齒條小齒輪
6-7 螺釘
6-8 皮帶-鏈條
第7章 進階動畫
7-1 草圖與圖塊
7-2 標準拖曳
7-3 分度動作
7-4 圖片顯示
7-5 結合距離控制
7-6 結合角度控制
7-7 剖切效果
7-8 準確定位位置
7-9 複合式機構
7-10 整合運用
第8章 高階動畫
8-1 關聯性
8-2 數學關係式
8-3 變數連結
8-4 認識巨集(Macro)
8-5 套用巨集
8-6 巨集應用
8-7 高階動畫學習建議
第9章 動畫錄製儲存與包裝
9-1 動畫儲存工具
9-2 動畫錄製效果
9-3 動畫包裝
第10章 動畫心理學
10-1 動畫一開始要如何下手
10-2 模型邊線
10-3 模型太複雜
10-4 動畫播放
10-5 鏡面效果
10-6 背景效果
10-6 檔案大小
10-7 分割視窗
10-8 相對參考
第11章 動作研究常見問題
11-1 基本觀念問題
11-2 動作研究計算效能問題
11-3 模擬元素問題
11-4 動力元素問題
11-5 彈力元素問題
11-6 重力元素問題
11-7 3D接觸元素問題
11-8 巨集使用問題
11-9 動作研究控制問題
11-10 動畫錄製問題
第12章 Motion Manager 狀態圖示表

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