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三維建模與動畫基礎(簡體書)
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三維建模與動畫基礎(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高等學校計算機專業教材精選·圖形圖像與多媒體技術:三維建模與動畫基礎》全面介紹當前流行的三維動畫制作軟件3dsmax和maya的基礎知識和使用方法。針對一般本科及高職高專學生的特點,力求將多個常用三維軟件進行合理結合,取各軟件在三維建模與動畫制作中的優勢模塊,達到各軟件的優勢互補;以反求工程的形式設計案例,突出實踐技能的應用,采用“案例引導、任務驅動”的編寫模式,主要突出可操作性。將原有的技術性、理論性和實踐性的羅列形式變更為以實踐為主導,將技術性和理論性的內容納入到實際案例中,同時兼顧藝術性的訓練。使在具體的實踐過程中逐步掌握三維建模與動畫的基本理論技術;此外,將三維制作與動畫技術的應用結合到具體的學科專業中進行介紹,強化了實際應用性,也明確了學習的目的性。
本書是一般本科院校及高職高專藝術設計類和相關專業實用教材,也可作為三維動畫制作培訓教材和自學用書。

目次

第1章 三維動畫技術應用概況
1.1 概述
1.1.1 三維動畫發展史
1.1.2 三維動畫技術應用領域
1.1.3 三維動畫發展前景
1.2 3d studio max 2010簡介
1.2.1 3d studio max軟件概述
1.2.2 3d studio max 2010工作界面介紹
1.2.3 3d studio max 2010中的文件管理
1.2.4 3d studio max 2010中的視圖操作
1.2.5 3d studio max 2010中的坐標系統
1.2.6 3d studio max 2010中的對象操作
1.3 maya 2010簡介
1.3.1 maya軟件概述
1.3.2 maya軟件發展史簡介
1.3.3 maya 2010軟件界面介紹
1.3.4 自定義用戶界面
1.3.5 標記菜單和快捷菜單的使用
1.3.6 視圖布局和視圖控制
1.3.7 maya中其他常用基本操作
1.3.8 對象操作

第2章 室內場景漫游動畫制作實例
2.1 常用室內家具建模實例
2.1.1 床的制作實例
2.1.2 空調的制作實例
2.1.3 吊燈的制作實例
2.1.4 沙發的制作實例
2.2 室內場景的創建
2.3 室內場景渲染及動畫制作
2.3.1 室內場景材質的設定
2.3.2 室內場景燈光的創建
2.3.3 動畫制作及vr渲染

第3章 產品廣告動畫制作實例
3.1 鼠標的建模實例
3.2 鼠標產品廣告動畫制作實例

第4章 工業產品動畫演示制作實例
4.1 健身車的模型制作實例
4.2 健身車產品的渲染制作實例
4.3 健身車演示動畫制作實例
4.4 健身車動畫渲染制作實例

第5章 產品展示動畫制作實例
5.1 手機產品的建模實例
5.2 手機產品展示動畫制作及渲染

第6章 角度動畫制作實例
6.1 豹子角色對象的建模實例
6.2 豹子角色對象的貼圖與渲染實例
6.3 為豹子角色對象添加骨骼和權重
6.4 豹子對象的角色場景創建及角色動畫制作實例
附錄a 3ds max 2010常用快捷鍵
附錄b maya 2010常用快捷鍵
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