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巧學巧用Flash CS6製作動畫(附光碟)(簡體書)
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巧學巧用Flash CS6製作動畫(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《巧學巧用FlashCS6製作動畫》從零開始,逐步深入地講解了FlashCS6的功能,以及製作動畫、網站和電子雜誌等的方法與技巧。全書分為5篇,共16章。分為“基礎篇”、“基本動畫製作篇”、“ActionScript動畫製作篇”、“案例實戰篇”和“附錄篇”。內容從詳細介紹FlashCS6的功能開始,逐步講解繪製與編輯圖形,製作靜態特效文字,使用元件、實例和庫,導入外部文件,導入聲音文件,使用時間軸和幀製作基本動畫,使用層製作高級動畫,ActionScript編程基礎與進階,用ActionScript製作高級動畫等。綜合案例包括了網站廣告、漸顯下拉菜單、導航按鈕、3D光影效果、小遊戲、電子賀卡和電子雜誌。
隨書光盤中贈送視頻教學錄像,並提供本書中案例的素材文件、源代碼和完成文件。另外贈送3個附錄,包含Flash動畫設計常見問題、ActionScript命令函數表和網頁配色表等。
《巧學巧用FlashCS6製作動畫》不僅適合作為動畫設計與製作初學者的入門教材,還可作為相關電腦培訓班的培訓教材。.

目次

第1部分 基礎篇
第1章 Flash CS6入門基礎
1.1 Flash動畫的基礎知識
1.1.1 Flash簡介
1.1.2 Flash的優點
1.2 Flash的應用領域
1.2.1 製作Flash短片
1.2.2 製作互動遊戲
1.2.3 互聯網視頻播放
1.2.4 製作教學用課件
1.2.5 Flash電子賀卡
1.2.6 搭建Flash動態網站
1.2.7 製作光盤多媒體界面
1.3 Flash CS6操作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具箱
1.3.3 時間軸
1.3.4 舞臺和場景
1.3.5 面板組
1.4 Flash CS6新增功能
1.5 Flash的發展方向
1.5.1 應用程序開發
1.5.2 軟件系統界面開發
1.5.3 手機領域的開發
1.5.4 遊戲開發
1.5.5 站點建設
1.5.6 多媒體娛樂
1.6 綜合案例——利用模板製作簡單的動畫
1.7 課後練習
1.8 本章總結

第2章 使用繪圖工具繪製與編輯圖形
2.1 繪製線條
2.1.1 使用【線條】工具
2.1.2 線條構圖
2.2 繪製簡單圖形
2.2.1 使用【矩形】工具繪製平行四邊形
2.2.2 使用橢圓工具繪製花朵
2.2.3 使用【多角星形】工具
2.3 繪製複雜圖形
2.3.1 使用鋼筆工具繪製圖像
2.3.2 使用【部分選取】工具
2.3.3 使用【鉛筆】工具繪製心形
2.3.4 使用【橡皮擦】工具
2.4 圖形變形
2.4.1 使用【變形】菜單命令
2.4.2 設置【變形】面板
2.4.3 使用【任意變形】工具
2.4.4 繪製繽紛多彩的氣球
2.5 輔助繪圖工具的使用
2.5.1 使用【手形】工具
2.5.2 使用【縮放】工具
2.5.3 使用【對齊】面板
2.6 綜合案例
2.6.1 繪製卡通木屋
2.6.2 繪製網頁標誌
2.6.3 繪製蘋果
2.7 課後練習
2.8 本章總結

第3章 Flash CS6中的文本應用
3.1 使用文本工具
3.1.1 靜態文本
3.1.2 動態文本
3.1.3 輸入文本
3.2 設置文本樣式
3.2.1 消除文本鋸齒
3.2.2 設置文字屬性
3.2.3 創建文字鏈接
3.3 文本的分離與變形
3.3.1 分離文本
3.3.2 文本變形
3.4 對文本使用濾鏡效果
3.4.1 給文本添加濾鏡
3.4.2 模糊濾鏡
3.4.3 發光濾鏡
3.4.4 斜角濾鏡
3.4.5 漸變發光濾鏡
3.4.6 漸變斜角濾鏡
3.4.7 調整顏色濾鏡
3.5 綜合案例
3.5.1 製作空心文字
3.5.2 製作彩虹文字
3.5.3 製作雪花文字
3.5.4 製作漸變水晶文字
3.6 課後練習
3.7 本章總結

第4章 設置對象的顏色
4.1 顏色工具的使用
4.1.1 用【墨水瓶】工具改變線條顏色和樣式
4.1.2 用【顏料桶】工具填充顏色
4.1.3 用【滴管】工具選取顏色
4.1.4 用【刷子】工具填充顏色
4.1.5 繪製雨傘
4.2 顏色的應用與調整
4.2.1 設置【顏色】面板
4.2.2 用【漸變變形】工具進行填充變形
4.2.3 給五角星上色
4.3 綜合案例
4.3.1 繪製滿天繁星
4.3.2 繪製卡通動物
4.4 課後練習
4.5 本章總結

第5章 編輯與操作對象
5.1 對象的基本操作
5.1.1 選取對象
5.1.2 移動對象
5.1.3 複製對象
5.1.4 刪除對象
5.2 對象的變形
5.2.1 扭曲對象
5.2.2 縮放對象
5.2.3 旋轉及傾斜對象
5.2.4 封套對象
5.3 對象的組合、排列、分離
5.3.1 組合對象
5.3.2 排列對象
5.3.3 分離對象
5.4 使用輔助工具
5.4.1 使用標尺和輔助線
5.4.2 使用網格
5.5 綜合案例
5.5.1 編輯操作對象
5.5.2 使用變形面板製作花朵
5.5.3 製作立體光影文字
5.6 課後練習
5.7 本章總結

第6章 使用元件、實例和庫
6.1 元件的創建
6.1.1 元件的功能
6.1.2 元件的分類
6.1.3 創建圖形元件
6.1.4 創建影片剪輯元件
6.1.5 創建按鈕元件
6.2 元件的引用——實例相關操作
6.2.1 為實例另外指定一個元件
6.2.2 轉換實例類型
6.2.3 改變顏色效果
6.2.4 分離實例
6.2.5 調用其他影片中的元件
6.3 庫的管理
6.3.1 庫面板的組成
6.3.2 創建庫元素
6.3.3 調用庫文件
6.3.4 公用庫
6.4 綜合案例
6.4.1 製作菜單按鈕
6.4.2 繪製手提包
6.4.3 下拉菜單效果
6.5 課後練習
6.6 本章總結

第7章 導入外部素材文件
7.1 導入位圖文件
7.1.1 圖片的基本知識
7.1.2 可導入圖片素材的格式
7.1.3 導入位圖文件
7.1.4 設置導入位圖屬性
7.1.5 將位圖轉換為矢量圖
7.2 導入視頻文件
7.2.1 Flash支持的視頻格式
7.2.2 在Flash中嵌入視頻
7.2.3 關於視頻編碼器
7.3 導入其他格式的文件
7.3.1 導入Fireworks PNG文件
7.3.2 導入FreeHand文件
7.4 綜合案例——創建視頻動畫
7.5 課後練習
7.6 本章總結

第8章 導入聲音文件
8.1 導入聲音文件
8.1.1 聲音的類型
8.1.2 導入音頻文件
8.1.3 設置聲音的屬性
8.2 添加聲音
8.2.1 輕鬆為按鈕添加聲音
8.2.2 為影片添加聲音
8.3 編輯聲音屬性
8.3.1 設置聲音的重複播放
8.3.2 設置聲音的同步方式
8.3.3 設置聲音的效果
8.4 壓縮聲音
8.4.1 默認
8.4.2 ADPCM
8.4.3 MP3
8.4.4 Raw
8.4.5 語音壓縮
8.5 綜合案例——給Flash動畫片頭添加聲音
8.6 課後練習
8.7 本章總結

第2部分 基本動畫製作篇
第9章 使用時間軸和幀設計基本動畫
9.1 時間軸和幀的概念
9.1.1 時間軸的構成
9.1.2 幀和關鍵幀
9.1.3 幀的頻率
9.2 幀的基本操作
9.2.1 選擇幀和幀列
9.2.2 插入幀
9.2.3 複製、粘貼與移動單幀
9.2.4 刪除幀
9.2.5 清除幀
9.2.6 將幀轉換為關鍵幀
9.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀
9.3 逐幀動畫
9.3.1 逐幀動畫的基本原理
9.3.2 製作簡單的逐幀動畫
9.4 創建動畫補間
9.4.1 動畫補間原理
9.4.2 製作漸隱漸顯動畫
9.5 創建形狀補間動畫
9.5.1 形狀補間動畫原理
9.5.2 創建形狀補間動畫
9.6 綜合案例
9.6.1 製作旋轉的圖像
9.6.2 製作圖片切換特效動畫
9.6.3 旋轉的三棱錐
9.7 課後練習
9.8 本章總結

第10章 使用圖層製作高級動畫
10.1 圖層的基本概念
10.2 圖層的基本操作
10.2.1 新建圖層
10.2.2 重命名圖層
10.2.3 調整影片中圖層的順序
10.2.4 創建圖層文件夾更好地管理圖層
10.2.5 鎖定和解鎖圖層
10.2.6 刪除圖層
10.2.7 隱藏圖層
10.2.8 顯示輪廓
10.2.9 編輯圖層屬性
10.3 製作引導層動畫
10.3.1 普通引導層
10.3.2 運動引導層
10.3.3 製作沿直線運動的動畫
10.3.4 創建沿軌道運動的動畫
10.4 製作遮罩動畫
10.4.1 遮罩動畫原理
10.4.2 創建簡單的遮罩動畫
10.5 綜合案例
10.5.1 製作行駛的汽車
10.5.2 製作望遠鏡效果
10.5.3 製作電影文字
10.6 課後練習
10.7 本章總結

第3部分 ActionScript動畫製作篇
第11章 ActionScript腳本基礎
11.1 ActionScript概述
11.1.1 什麼是ActionScript
11.1.2 ActionScript的版本
11.1.3 ActionScript的常用術語
11.2 ActionScript編程基礎
11.2.1 變量聲明
11.2.2 常量
11.2.3 大小寫
11.2.4 關鍵字
11.3 ActionScript的運算符
11.3.1 數值運算符
11.3.2 比較運算符
11.3.3 賦值運算符
11.3.4 邏輯運算符
11.3.5 等於運算符
11.3.6 位運算符
11.3.7 運算符的優先級
11.4 ActionScript的基本語法
11.4.1 點
11.4.2 注釋
11.4.3 分號
11.4.4 大括號
11.4.5 小括號
11.5 ActionScript的數據類型
11.5.1 Boolean數據類型
11.5.2 int數據類型
11.5.3 Null數據類型
11.5.4 Number數據類型
11.5.5 String數據類型
11.5.6 MovieClip數據類型
11.5.7 void數據類型
11.5.8 Object數據類型
11.6 課後練習
11.7 本章總結

第12章 ActionScript使用進階
12.1 使用【動作】面板
12.2 插入ActionScript代碼
12.2.1 在按鈕中插入ActionScript
12.2.2 在幀中插入ActionScript
12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript
12.3 ActionScript的基本語句
12.3.1 條件語句
12.3.2 特殊條件判斷
12.3.3 for循環
12.3.4 while和do while循環
12.4 函數
12.4.1 理解用函數的基本概念
12.4.2 定義自己的函數
12.4.3 調用函數
12.4.4 函數的其他特性
12.5 類
12.5.1 類的基本要素
12.5.2 編寫自定義類
12.5.3 類的屬性和方法
12.6 養成良好的編程習慣
12.7 課後練習
12.8 本章總結

第13章 使用常用語句創建交互式動畫
13.1 場景與幀的控制語句
13.1.1 使用play和stop語句製作滾動公告
13.1.2 使用gotoAndPlay和goto- AndStop製作控制動畫進程的按鈕
13.2 超鏈接語句getURL
13.2.1 創建鏈接到網頁動畫
13.2.2 製作發送電子郵件動畫
13.3 拖動語句startDrag
13.3.1 製作鼠標跟隨效果
13.3.2 製作個性化鼠標指針
13.4 外部鏈接語句
13.4.1 使用loadMovie和unload Movie製作電影播放器
13.4.2 使用loadVariables語句製作翻頁按鈕
13.5 fscommand語句
13.5.1 製作全屏效果
13.5.2 製作退出影片
13.6 製作下載進度條
13.7 課後練習
13.8 本章總結

第14章 使用組件
14.1 組件簡介
14.2 組件的基本操作
14.2.1 向Flash添加組件
14.2.2 組件的預覽與查看
14.2.3 關於標簽大小及組件的高度和寬度
14.3 使用常見組件
14.3.1 使用按鈕組件Button
14.3.2 使用複選框組件CheckBox
14.3.3 使用單選按鈕組件Radio Button
14.3.4 使用下拉列表組件Combo Box
14.3.5 使用文本域組件TextArea
14.4 其他組件
14.4.1 使用Label組件
14.4.2 使用ScrollPane組件
14.4.3 使用UIScrollBar組件
14.4.4 使用ProgressBar組件
14.5 綜合案例——製作註冊界面
14.6 課後練習
14.7 本章總結

第15章 測試、優化與發佈動畫
15.1 測試動畫效果
15.2 優化動畫
15.2.1 圖像文件的優化
15.2.2 矢量圖形的優化
15.2.3 優化的注意事項
15.3 導出動畫
15.3.1 導出影片
15.3.2 導出圖像
15.4 發佈動畫
15.4.1 設置發佈屬性
15.4.2 預覽發佈效果
15.5 綜合案例——發佈動畫
15.6 課後練習
15.7 本章總結

第4部分 案例實戰篇
第16章 Flash動畫製作綜合案例
16.1 製作網站Banner廣告
16.1.1 實例效果
16.1.2 實例分析
16.1.3 製作步驟
16.2 製作漸顯下拉菜單
16.2.1 實例效果
16.2.2 實例分析
16.2.3 製作步驟
16.3 製作導航欄按鈕
16.3.1 實例效果
16.3.2 實例分析
16.3.3 製作步驟
16.4 3D光影效果
16.4.1 實例效果
16.4.2 實例分析
16.4.3 製作步驟
16.5 製作小遊戲
16.5.1 實例效果
16.5.2 實例分析
16.5.3 製作步驟
16.6 設計賀卡
16.6.1 實例效果
16.6.2 實例分析
16.6.3 製作步驟
16.7 設計電子雜誌
16.8 課後練習
16.9 本章總結

第5部分 附錄篇
附錄A Flash動畫製作常見問題
1.使用選擇工具有哪些操作技巧
2.如何將一張圖變成Flash文件後任意縮放而不出現鋸齒
3.矢量線條和矢量色塊在矢量圖形製作中有什麼區別
4.怎樣使用【部分選取】工具刪除線條上的錨點
5.如何在Flash中設置透明的漸變
6.靜態文本、動態文本和輸入文本有何區別
7.如何檢查拼寫文本錯誤
8.如何將同一個圖層中若干個文字分配到多個圖層中
9.如何快速地對齊不同幀中的對象
10.在Flash中如何縮放場景
11.在Flash中如何整體改變圖像大小
12.怎樣將對象對齊
13.如何改變調入後的SWF的位置
14.
15.如何將舞臺對象轉換為新元件
16.如何對元件進行編輯
17.
18.如何在鼠標接近的時候產生動作
19.如何保持導入後的位圖仍然透明
20.為什麼刪除了WAV聲音文件後Flash文件大小並沒有變
21.在Flash中如何加入聲音
22.如何進行多幀選取
23.如何讓動畫在停留一段時間後繼續播放
24.如何使層靠得緊一些
25.如何實現關鍵幀內容的延伸
26.什麼是引導層,引導層有何功能
27.什麼是遮罩層,遮罩層有何功能
28.做“沿軌跡運動”動畫的時候,物件為什麼總是沿直線運動
29.在Flash中,什麼對象不能創建形狀補間動畫
30.什麼樣的動畫適合逐幀動畫
31.形狀補間與動畫補間有什麼不同
32.怎麼讓一條線一點點延伸出來
33.在Flash中如何打開Word文檔
34.做好的Flash放在網頁上面以後,它不停地循環顯示,如何停止循環
35.Action中,/:與/有什麼區別,各在什麼時候用
36.在FsCommand中可以調用JavaScript嗎
37.為了使網站更具震撼力,把首頁做成了Flash,想使瀏覽者觀看完Flash後自動轉入HTML頁面,請問這個如何實現
38.如何在Flash中打開一個定制的瀏覽器新窗口
39.點一個按鈕就放音樂,再點它一下就停音樂這個效果該如何做
40.關鍵幀中的腳本裡,Stop後的腳本會不會起作用
41.如何讓動畫在停留一段時間後繼續播放
42.為什麼要設計組件
43.怎樣自定義Button組件
44.如何在鼠標接近的時候產生動作
45.什麼是Flash Player API
46.做好了的按鈕,怎麼才能建立鏈接
47.如何將SWF文件直接生成EXE文件

附錄B ActionScript命令函數表
基本Action
基本語句
函數
字符串函數
屬性
數組
布爾數
顏色
時間和日期
數學函數
電影剪輯
鼠標
數值
物件
選擇區
聲音
字符串
可擴充性標記語言
XMLSocket XML套接口
附錄C RGB配色表.

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