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電子遊戲產業概論
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電子遊戲產業概論

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商品簡介
目次

商品簡介

一個興奮的出版:電子遊戲產業概論。台灣的第一本。

這書,我很有興趣-翰蘆將出版一本電子遊戲產業的專書。如果不是年底,就是在農曆年前,我們希望能在這兩個時間出版。

坦白說,收到這本書稿,我有一些說不出來而且莫名興奮的感覺。這書,可能命名《電子遊戲產業概論》,裡面談到許多遊戲產業的內容。

抽出一些時間讀這本書稿的當下,我心想,電子遊戲在台灣受到許多人的著迷,浸淫在聲光之中,如果有這麼一本書,能把他們帶入這個電子遊戲世界之後的產業生態裡,這些些電子遊戲族,能夠對這方面有更深的認識,說不定能因此誕生更多偉大的電子遊戲產業的經營家。

我很興奮可以有這本書,因此,打破了我的慣例,把這本書的基本目錄公佈出來。我想向社會大眾說:翰蘆希望幾個月之後,能把這本書出版給社會大眾。

 

目次

第一篇 電子遊戲產業概說

第一章 電子遊戲產業的新趨勢

1.1 持續成長的全球電子遊戲市場規模
1.2 亞太市場成長亮眼
1.3 大型多人線上遊戲市場與手機遊戲市場快速成長

第二章 電子遊戲產業的基礎知識

2.1 電子遊戲的定義
2.2 商用電子遊戲(Commercial Games)
2.3 電腦遊戲(PC Games)
2.4 家用電子遊戲(Household Games)
2.5 手機電子遊戲(Mobile phone game content)&智慧型手機/平板電腦的電子遊戲 (Smart phone/ Tablet PC games)

第二篇 電子遊戲製造商

第三章 台灣知名電子遊戲製造商

3.1 智冠科技股份有限公司
3.2 遊戲橘子數位科技股份有限公司
3.3 鈊象電子股份有限公司
3.4 宇峻奧汀科技股份有限公司
3.5 傳奇網路遊戲股份有限公司

第四章 世界知名電子遊戲製造商

4.1 美國企業
 -美商藝電(EA)、動視暴雪(Activision Blizzard)、Take-Two Interactive
4.2 韓國企業:
 -納克森(NEXON)、Ntreev Soft、GRAVITY、NCsoft

第五章 日本知名電子遊戲製造商

5.1 任天堂企業
5.2 史克威爾艾尼克斯控股公司
5.3 科樂美企業
5.4 卡普空企業

第三篇 市場規模與市場結構

第六章 台灣電子遊戲產業的市場規模與市場結構

6.1 台灣電子遊戲相關產業規模
6.2 持續成長的線上遊戲

第七章 世界電子遊戲產業的市場規模與市場結構

7.1 全球市場
7.2 美國市場
7.3 加拿大市場
7.4 歐洲市場
7.5 日本市場
7.6 中國市場

第四篇 電子遊戲設計、開發及養成教育

第八章 電子遊戲的工作職稱與工作內容

8.1 遊戲製作人
8.2 遊戲總監
8.3 遊戲設計者
8.4 程式設計者
8.5 音效創作者
8.6 劇本作家

第九章 開發電子遊戲的程序

9.1 電子遊戲的開發程序

第十章 世界知名電子遊戲設計學校與電子遊戲開發人才培育機構

10.1 美國知名電子遊戲設計學校
10.2 日本知名電子遊戲設計學校

表目次

表2-1 GameRankings企業官方網站的近期前十大最受歡迎電子遊戲
表2-2 GameRankings企業官方網站的史上前十大最佳電腦遊戲
表3-1 根據2013年9月份巴哈姆特遊戲網站的熱門線上遊戲排名
表5-1 任天堂近五年財務摘要
表6-1 巴哈姆特遊戲網站的熱門線上遊戲排名(2013)
表7-1 全球市場電子遊戲軟體與網路遊戲的總市值(2011-2012)
表7-2 史克威爾艾尼克斯近年發行的智慧型手機遊戲
表7-3 科樂美(Konami)近年發行的智慧型手機遊戲
表7-4 卡普空(Capcom)近年發行的智慧型手機遊戲
表7-5 南夢宮萬代(Namco Bandai)近年發行的智慧型手機遊戲
表7-6 SEGA Networks近年發行的智慧型手機遊戲
表7-7 光榮特庫摩(Tecmo Koei)近年發行的智慧型手機遊戲
表7-8 日本家用遊戲機的市場規模(2005-2011)

圖目次

圖1-1全球電子遊戲市場規模趨勢圖(2012-2016)
圖1-2 亞太市場成為全球玩具與電子遊戲產值最高的地區(2013)
圖1-3 全球電子遊戲市場各地區市占率(2013)
圖1-4 全球各類別電子遊戲產值年增率(2012-2013)
圖1-5 全球手機數位內容市場規模趨勢圖(2012-2016)
圖2-1 日本電腦娛樂供應商協會定義電子遊戲及其討論範疇
圖2-2 俄羅斯方塊的專門遊戲機
圖2-3 風靡九〇年代的電子寵物機
圖2-4 位於日本東京新大久保JR車站旁的「ESPASU日拓」彈珠機專門遊樂店
圖2-5 彈珠機專門遊樂店店內景象
圖2-6 位於新宿「ESPASU日拓」彈珠機專門遊樂店店外看板─知名動漫《新世紀福音戰士》的遊戲機廣告
圖2-7 知名動漫《新世紀福音戰士》的遊戲機
圖2-8 日本當紅偶像團體AKB48的遊戲機
圖2-9 AKB48遊戲機的平面廣告
圖2-10 桌上型的電子撲克牌遊戲機
圖2-11 日本新宿街頭的夾娃娃機
圖2-12 位於東京新宿的TAITO遊樂中心
圖2-13 印有邁克爾・高根肖像的TAITO遊戲專用代幣
圖2-14 「北斗神拳」系列的遊戲機
圖2-15 「北斗神拳」遊戲機的廣告
圖2-16 SEGA Sammy Holdings的歷史股價趨勢圖
圖2-17 位於新宿TAITO GAME STATION的大頭貼機器
圖2-18 擺設於大頭貼機器外的攝影教學看板
圖2-19 NHK新聞報導日本INDEX企業作假帳事件
圖2-20 虛擬賽馬遊戲機的平面廣告
圖2-21 位於新宿TAITO GAME STATION的賽馬遊戲機
圖2-22 結合高畫質遊戲畫面的推錢機
圖2-23 結合知名動畫《鬼太郎》的推錢機
圖2-24 正在玩Spacewar!的史蒂夫・拉塞爾、馬丁・格雷茨與艾倫・科托克
圖2-25 台灣代表隊獲2012年世界電子競技大賽「絕對武力Online」項目季軍
圖2-26 任天堂Wii、微軟Xbox 360、索尼PlayStation3累計銷售數量
圖2-27 任天堂DS、任天堂3DS、索尼PSP的累計銷售數量
圖3-1 韓國知名線上遊戲公司納克森(Nexon)2012年第一季至2013年第二季各季銷售總額
圖3-2 台灣15家上市櫃電子遊戲廠商營業收入圖(2010-2012)
圖4-1 美國市場前十名遊戲軟體製造商(含固定型遊戲機軟體、攜帶型遊戲機軟體與電腦遊戲軟體)的銷售金額比率(2011)
圖4-2 美商藝電公司的淨營收(2011-2013)
圖4-3 美商藝電公司的淨損失(2011-2013)
圖4-4 美商藝電公司的企業研發經費(2011-2013)
圖4-5 美商藝電公司的企業行銷經費(2011-2013)
圖4-6 動視暴雪公司的淨營收(2008-2012)
圖4-7 動視暴雪公司的淨利(2008-2012)
圖4-8 動視暴雪公司的產品開發費用(2010-2012)
圖4-9 動視暴雪公司的行銷費用(2010-2012)
圖5-1 日式紙牌「花札」
圖5-2 1960年代任天堂所推出的知名玩具─「超級怪手」(Ultra Hand)
圖5-3 外型與任天堂DS相似的任天堂「Game & Watch」
圖5-4 任天堂「FC遊戲機」
圖5-5「Game Boy」遊戲機
圖5-6 紐約市任天堂世界店展示的「Game Boy」遊戲機
圖5-7 「超級任天堂」遊戲機
圖5-8 「Virtual Boy」遊戲機
圖5-9 「任天堂64」遊戲機
圖5-10 「任天堂GameCube」遊戲機
圖5-11 「任天堂DS」遊戲機
圖5-12 「Wii」遊戲機
圖5-13 「任天堂3DS」遊戲機的廣告
圖5-14 「Wii U」遊戲機的廣告
圖5-15 任天堂各類型可攜式遊戲機主機的累計銷售量
圖5-16 任天堂各類型可攜式遊戲機其遊戲軟體的累計銷售量
圖5-17 任天堂各類型固定型遊戲機主機的累計銷售量
圖5-18 任天堂各類型固定型遊戲機其遊戲軟體的累計銷售量
圖5-19 任天堂位於京都市的企業總部
圖5-20 出現於任天堂宣傳活動中,穿著日本傳統服飾的瑪莉歐與碧姬公主(Princess Peach)
圖5-21 任天堂企業的組織架構
圖5-22 任天堂開發部門的歷史
圖5-23 手中拿著任天堂3DS的岩田聰
圖5-24 任天堂第三總裁山內溥
圖5-25 「Game Boy」設計者橫井軍平
圖5-26 瑪利歐之父宮本茂與蘋果電腦創辦人史蒂夫‧賈伯斯
圖5-27 史克威爾艾尼克斯公司企業總部「新宿EASTSIDE SQUARE」
圖5-28 「新宿EASTSIDE SQUARE」的特殊外觀玻璃設計
圖5-29 「新宿EASTSIDE SQUARE」大樓中庭
圖5-30 「新宿EASTSIDE SQUARE」周邊有著各式各樣的餐廳、商店、醫療中心與健身中心
圖5-31 「新宿EASTSIDE SQUARE」的樓層簡介
圖5-32 「新宿EASTSIDE SQUARE」外的餐廳設施
圖5-33 「新宿EASTSIDE SQUARE」可直通地鐵站
圖5-34 史克威爾艾尼克斯控股公司的企業組織架構
圖5-35 於英國電影與電視藝術學院(The British Academy of Film and Television Arts,BAFTA)演講的坂口博信
圖5-36 科樂美公司位於TOKYO MIDTOWN的總部
圖5-37 科樂美公司的企業組織架構
圖5-38 卡普空公司的組織架構
圖5-39 卡普空酒吧的海報
圖5-40 卡普空酒吧內部
圖5-41 惡靈古堡相關飲料菜單
圖5-42 「惡靈古堡6」遊戲商品單顯示,與克里斯‧雷德費爾有關的商品都銷售一空,貼上橘紅色圓圈的記號
圖6-1 台灣電子遊戲相關產業產值(2005-2011)
圖6-2 美國洛杉磯E3電子娛樂展中的台灣館(2011)
圖6-3 台灣政府協助電子遊戲廠商邁向國際舞台的四大策略
圖6-4 台灣線上遊戲市場規模總值(2009-2013)
圖7-1 美國消費者在電子遊戲市場的總花費(2012)
圖7-2 美國市場各類型電子遊戲的銷售金額(2009-2012)
圖7-3 美國電腦遊戲與固定型遊戲機總銷售量趨勢圖(2009-2012)
圖7-4 美國消費者最常使用的手機遊戲的遊戲類型比例圖
圖7-5 美國市場最暢銷的二十款固定型遊戲機遊戲軟體(2012)
圖7-6 美國市場最暢銷的二十款電玩遊戲軟體(2012)
圖7-7 美國市場固定型遊戲機遊戲軟體的銷售數量比例
圖7-8 美國市場家用電子遊戲機的整體市佔率比率圖(2011)
圖7-9 美國市場家用電子遊戲機遊戲軟體的整體市佔率比率圖(2011)
圖7-10 美國市場前十名遊戲軟體製造商的銷售金額比率(包含固定型遊戲機軟體、攜帶型遊戲機軟體與電腦遊戲軟體)(2011)
圖7-11 美國市場電腦遊戲軟體的銷售數量比例
圖7-12 加拿大市場家用電子遊戲機的整體市佔率比率圖(2011)
圖7-13 加拿大市場固定型遊戲機與攜帶型遊戲機遊戲軟體的整體市佔率比率圖(2011)
圖7-14 歐洲市場電子遊戲軟體銷售量趨勢圖(2004-2015)
圖7-15 日本電子遊戲市場規模趨勢圖(2003-2012)
圖7-16 日本市場家用遊戲機的市佔率(2011)
圖7-17 新款日本家用電子遊戲軟體數量各月份趨勢圖(2012)
圖7-18 日本家用電子遊戲軟體與硬體銷售數量各月份趨勢圖(2012)
圖7-19 中國網路遊戲市場市值趨勢圖(2012-2015)
圖7-20 中國市場的電子遊戲玩家的人數趨勢圖(2012-2015)
圖7-21 韓國電子遊戲產業出口額(2002-2012)
圖8-1 遊戲製作人的工作流程
圖8-2 2012年美國「Game Developer」雜誌「遊戲製作人的平均年薪」調查
圖8-3 全體遊戲製作人的年資、性別比例、津貼與福利金相關統計
圖8-4 遊戲總監的工作流程
圖8-5 電子遊戲設計者的工作流程
圖8-6 平面圖像程式設計者的工作流程
圖8-7 立體圖像程式設計者的工作流程
圖8-8 2012年美國「Game Developer」雜誌「遊戲程式設計者的平均年薪」調查
圖8-9 全體遊戲程式設計者的年資、性別比例、津貼與福利金相關統計
圖8-10 音效創作者的工作流程
圖8-11 劇本作家的工作流程
圖9-1 美國普渡大學「E-Games at Purdue」教學網站所定義的電子遊戲開發程序
圖9-2 日本電腦娛樂供應商協會定義的電子遊戲開發程序
圖9-3 電子遊戲的開發程序
圖9-4 馬場保仁與山本貴光所定義的電子遊戲開發流程
圖10-1 2013年前十五名北美最佳電子遊戲設計大學
圖10-2 前十五名北美最佳電子遊戲設計研究所(2013)

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