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遊戲化實戰(簡體書)
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遊戲化實戰(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

遊戲化(即讓枯燥的事情變得像遊戲一樣有趣)其實並不新鮮.古往今來,人類一直試圖讓日常工作變得有趣,希望增加其吸引力甚至趣味性.隨著互聯網、大數據、插入式框架以及高性能顯卡的出現,遊戲化體驗的設計與開發能力得到了顯著提升,如今我們可以將嚴密複雜的遊戲化體驗融入生活的方方面面.然而,很少有人知道到底應該如何從遊戲中獲取有價值的內容融入工作、生活的具體事務中,也鮮有人能成功從遊戲化中獲得回報.在這本書中,作者將以12年的遊戲化研究經驗,以八角分析法為基礎,用豐富的案例,一步步指導讀者具體的遊戲化操作步驟,最終讓工作和生活都變得有趣、富有激情.

作者簡介

Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、遊戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構、高校提供高層培訓與諮詢服務。全球多家大型高科技研討會與學術研究機構演講人。

 

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“ding級遊戲化專家”稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報導。

目次

第1章 當虛擬融入現實

第2章 遊戲化的謬論

第3章 八角行為分析法框架

第4章 正確對待遊戲化

第5章 核心驅動力1:史詩意義與使命感

第6章 核心驅動力2:進步與成就感

第7章 核心驅動力3:創意授權與反饋

第8章 核心驅動力4:所有權與擁有感

第9章 核心驅動力5:社交影響與關聯性

第10章 核心驅動力6:稀缺性與渴望

第11章 核心驅動力7:未知性與好奇心

第12章 核心驅動力8:虧損與逃避心

第13章 左腦vs右腦核心驅動力

第14章 白帽和黑帽遊戲化的奧秘

第15章 八角行為分析法與其他遊戲化、行為框架研究

第16章 八角行為分析法第1級實踐

第17章 從零開始使用八角行為分析法做設計

第18章 在路上

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