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二維遊戲設計與製作(簡體書)
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二維遊戲設計與製作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《二維遊戲設計與製作》是動漫遊戲專業系列教材之一。全書共分8章,第1章主要介紹2D遊戲的基本概念和遊戲模式,以及遊戲研發的主要分工和相互之間的關係;第2章為遊戲的美術製作部分,通過多個遊戲場景和角色像素圖製作的實例,使學生掌握遊戲中美術製作的技巧;第3章、第4章、第5章是對2D遊戲引擎的講解,其中第3章是對遊戲引擎的使用說明,第4、5章通過兩個實例指導學生製作縱向射擊遊戲和橫向冒險遊戲;第6、7、8章主要講解RPG遊戲製作工具RPG Maker XP,第6章是對它的使用說明的詳解,第7章通過實例指導學生製作RPG遊戲,第8章是腳本部分,通過使用編程語言的方式,使學生對RPG Maker XP製作的遊戲進行擴展等。
為了便于學生學習,《二維遊戲設計與製作》配有光盤,光盤中收錄了書中所涉及的3個實例以及書中用到的素材資源,以供學生學習和借鑒。
《二維遊戲設計與製作》同時配有學習卡,按照《二維遊戲設計與製作》最后一頁“鄭重聲明”下方的學習卡使用說明,可登錄http://sve.hep.com.cn,可上網學習,或下載資源。

目次

第1章 2D遊戲概述
1.1 2D遊戲基本概念
1.2 2D遊戲研發中的主要分工以及它們之間的關係
1.3 2D遊戲研發中各種美術數據之間的關係和形成理念
1.4 怎樣成為一個合格的遊戲美術設計師

第2章 像素圖繪制
2.1 像素圖基本概念和用途
2.2 像素圖繪制技巧

第3章 2D遊戲教學引擎的使用
3.1 遊戲引擎基本概念
3.2 引擎界面介紹
3.3 新建項目工程
3.4 創建工作目錄
3.5 導入圖像資源
3.6 生成單位資源
3.7 導入背景音樂和音效文件
3.8 製作地圖資源
3.9 製作動畫資源
3.10 完成遊戲物件定義
3.11 血槽設定
3.12 定義遊戲UI
3.13 完成遊戲場景定義
3.14 定義遊戲
3.15 對已建工程進行編譯
3.16 查看生成的*.bin運行文件

第4章 2D遊戲教學引擎實例製作(一)
4.1 圖像資料的導入
4.2 單位資源的製作
4.3 音樂文件的導入
4.4 製作動畫資源
4.5 遊戲界面製作
4.6 地圖的製作
4.7 遊戲物件的定義
4.8 場景設置
4.9 定義、編譯并生成遊戲

第5章 2D遊戲教學引擎實例製作(二)
5.1 圖像資料的導入
5.2 單位資源的製作
5.3 音樂文件的導入
5.4 製作動畫資源
5.5 遊戲界面製作
5.6 地圖的製作
5.7 遊戲物件的定義
5.8 場景設置
5.9 定義、編譯并生成遊戲

第6章 RPGMakerXP工具使用
6.1 RPGMaker簡介
6.2 建立工程
6.3 素材導入及素材規格
6.4 地圖功能
6.5 事件處理
6.6 數據庫應用
6.7 腳本簡介

第7章 RPGMakerXP實例製作
7.1 概要及製作流程
7.2 素材準備
7.3 製作地圖
7.4 製作角色
7.5 設置遊戲事件
7.6 遊戲測試

第8章 RPGMakerXP程序編寫
8.1 Ruby和RGSS的概念
8.2 Ruby環境
8.3 基本語法
8.4 循環、控制結構與函數
8.5 面向對象的設計方法
8.6 RGSS在RPGMaker中的簡單應用

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