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Flash CS5中文版入門與提高(簡體書)
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Flash CS5中文版入門與提高(簡體書)

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目次
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商品簡介

《Flash CS5中文版入門與提高(暢銷書精華版)》從零開始,逐步深入地講解了Flash CS5的功能,以及制作動畫、網站等的方法與技巧。全書共14章。內容從詳細介紹Flash CS5功能開始,逐步講解繪制與編輯圖形,制作文字特效,使用元件、實例和庫,特效應用,使用時間軸和幀制作基本動畫,制作高級動畫,聲音的編輯和使用,Action Script編程,組件的應用,以及優化、導出與發布動畫等內容。
隨書光盤中贈送視頻教學錄像,并提供《FlashCS5中文版入門與提高》中案例的素材文件、源代碼和結果文件。另外贈送3個附錄,包含Flash動畫設計常見問題、Action Script命令函數表和網頁配色表等。
《Flash CS5中文版入門與提高(暢銷書精華版)》不僅適合作為動畫設計與制作初學者的入門教材,還可作為相關電腦培訓班的培訓教材。

名人/編輯推薦

《Flash CS5中文版入門與提高(暢銷書精華版)》特色:多年暢銷圖書的精華內容集合,由一線工作人員和有豐富經驗的教師編寫,循序漸進、知識全面,帶你輕松入門、快速提高,全彩印刷,超低價上市,DVD全程視頻講解,超值奉獻!13段基礎知識講解及精彩案例視頻教學,總時長達400多分鐘,素材文件隨調隨用,76個最終效果文件以供參考。

目次

第1章 Flash CS5概述 
1.1 Flash CS5簡介 
1.2 Flash CS5的新功能 
1.2.1 Flash CS5界面 
1.2.2 基于對象的動畫 
1.2.3 “動畫編輯器”和“動畫預設”面板 
1.2.4 骨骼動畫 
1.2.5 3D變形 
1.2.6 “噴涂刷”工具和“Deco”工具 
1.3 網頁動畫大師Flash CS5 
1.4 網絡應用程序大師Flash CS5 
1.5 Flash CS5工作界面 
1.5.1 編輯區 
1.5.2 菜單欄 
1.5.3 工具箱 
1.5.4 時間軸 
1.5.5 浮動面板 
1.5.6 屬性面板 
1.6 Flash CS5文檔操作 
1.6.1 打開Flash CS5文檔 
1.6.2 新建Flash CS5文檔 
1.6.3 保存Flash CS5文檔 
1.6.4 關閉Flash CS5文檔 
1.6.5 典型案例 Flash文檔的操作 
1.7 Flash CS5 繪圖工具與動畫場景設置 
1.7.1 認識Flash CS5的繪圖工具欄(工具區域、查看區域、顏色區域、選項區域) 
1.7.2 設置舞臺 
1.7.3 標尺、輔助線和網格 
1.7.4 場景操作 

第2章 Flash CS5繪圖入門 
2.1 Flash CS5的繪圖基礎 
2.2 選擇工具與對象的選取 
2.2.1 選擇工具 
2.2.2 部分選取工具 
2.3 Flash CS5中的對象繪制模式 
2.4 繪制路徑 
2.4.1 線條工具 
2.4.2 鉛筆工具 
2.4.3 鋼筆工具 
2.5 繪制簡單圖形 
2.5.1 “橢圓”工具和“基本橢圓”工具 
2.5.2 “矩形”工具和“基本矩形”工具 
2.5.3 “多角星形”工具 
2.5.4 “刷子”工具 
2.5.5 “橡皮擦”工具 
2.6 典型案例:美人頭像繪制 

第3章 Flash CS5色彩及裝飾工具 
3.1 色彩工具的使用 
3.1.1 “墨水瓶”工具 
3.1.2 典型案例:給圖形添加邊框路徑 
3.1.3 “顏料桶”工具 
3.1.4 “滴管”工具 
3.1.5 典型案例:給對象添加顏色 
3.1.6 “漸變變形”工具 
3.1.7 典型案例:立體的按鈕 
3.2 Flash CS5中的顏色管理 
3.2.1 “樣本”面板 
3.2.2 “顏色”面板 
3.2.3 典型案例:給美女換衣服 
3.3 裝飾工具的使用 
3.3.1 “噴涂刷”工具 
3.3.2 “Deco”工具 
3.4 外部素材的導入 
3.4.1 導入外部圖像素材 
3.4.2 導入Fireworks文件 
3.4.3 導入Photoshop文件 
3.4.4 導入Illustrator文件 

第4章 Flash CS5文字特效 
4.1 添加文本 
4.1.1 輸入文本 
4.1.2 修改文本 
4.1.3 設置文本屬性 
4.1.4 典型案例:網頁頑主文字LOGO 
4.2 文本的轉換 
4.2.1 分離文本 
4.2.2 編輯矢量文本 
4.3 文本的類型 
4.3.1 靜態文本 
4.3.2 動態文本 
4.3.3 輸入文本 
4.3.4 典型案例:左進右出的文字 
4.4 案例賞析 
4.4.1 空心文字 
4.4.2 彩虹文字 
4.4.3 金屬文字 
4.4.4 披雪文字 
4.4.5 立體文字 
4.4.6 位圖填充文字 

第5章 Flash CS5的對象編輯和變形 
5.1 Flash CS5中對象的來源 
5.1.1 在Flash CS5中自行繪制對象 
5.1.2 導入外部對象 
5.2 素材基礎知識 
5.2.1 Flash CS5的圖片素材 
5.2.2 Flash CS5的聲音素材 
5.2.3 Flash CS5的視頻素材 
5.2.4 典型案例:電視機效果 
5.3 編輯位圖 
5.3.1 設置位圖屬性 
5.3.2 “套索”工具 
5.3.3 典型案例:賀卡制作 
5.3.4 轉換位圖為矢量圖 
5.4 編輯圖形 
5.4.1 “任意變形”工具 
5.4.2 “變形”命令 
5.4.3 典型案例:倒影效果 
5.4.4 組合與分散到圖層 
5.4.5 對齊面板 
5.4.6 “變形”面板和“信息”面板 
5.4.7 典型案例:折扇的制作 
5.5 修飾圖形 
5.5.1 優化路徑 
5.5.2 將線條轉換為填充 
5.5.3 擴展填充 
5.5.4 柔化填充邊緣 
5.6 輔助工具 
5.6.1 “手形”工具 
5.6.2 “縮放”工具 

第6章 Flash CS5元件和庫 
6.1 元件 
6.1.1 元件的類型 
6.1.2 創建圖形元件 
6.1.3 創建按鈕元件 
6.1.4 典型案例:Apple按鈕制作 
6.1.5 典型案例:交互按鈕的制作 
6.1.6 創建影片剪輯元件 
6.1.7 新建影片剪輯元件 
6.1.8 將舞臺中的對象轉換為影片剪輯元件 
6.1.9 將舞臺中的動畫轉換為影片剪輯元件 
6.1.10 編輯元件 
6.2 元件的實例 
6.2.1 創建元件的實例 
6.2.2 修改元件的實例 
6.2.3 實例的顏色設置 
6.3 元件庫 
6.3.1 元件庫的基本操作 
6.3.2 調用其他動畫的庫 
6.3.3 公用庫 

第7章 Flash CS5特效的應用 
7.1 濾鏡效果的添加 
7.1.1 投影 
7.1.2 模糊 
7.1.3 發光 
7.1.4 斜角 
7.1.5 漸變發光 
7.1.6 漸變斜角 
7.1.7 調整顏色 
7.2 典型案例:立體按鈕的制作 
7.3 Flash CS5中的混合模式 
7.3.1 混合模式概述 
7.3.2 添加混合模式效果
7.4 使用動畫預設 

第8章 Flash CS5幀和圖層的基本操作 
8.1 幀的基本操作 
8.1.1 幀的類型 
8.1.2 創建與刪除幀 
8.1.3 選擇和移動幀 
8.1.4 編輯幀 
8.1.5 使用洋蔥皮 
8.2 圖層的基本操作 
8.2.1 圖層的概念 
8.2.2 圖層的基本操作 
8.2.3 引導層 
8.2.4 遮罩層 

第9章 Flash CS5動畫制作初步 
9.1 逐幀動畫 
9.1.1 導入素材生成動畫 
9.1.2 逐幀動畫制作進階 
9.1.3 設計實例:數碼相機網絡廣告 
9.2 補間動畫 
9.2.1 創建傳統補間 
9.2.2 創建補間形狀 
9.2.3 添加形狀提示 
9.2.4 創建補間動畫 
9.2.5 使用“動畫編輯器”面板 

第10章 Flash CS5高級動畫制作技巧 
10.1 引導線動畫 
10.2 遮罩動畫 
10.2.1 遮罩層動畫 
10.2.2 被遮罩層動畫 
10.3 復合動畫制作 
10.4 骨骼動畫 
10.4.1 使用“骨骼”工具為元件添加骨骼 
10.4.2 使用“骨骼”工具為形狀添加骨骼 
10.5 案例賞析 
10.5.1 探照燈效果 
10.5.2 科技之光 

第11章 Flash CS5聲音的編輯和使用 
11.1 添加聲音 
11.1.1 Flash中的聲音文件 
11.1.2 為關鍵幀添加聲音 
11.1.3 為按鈕添加聲音 
11.2 編輯聲音效果 
11.2.1 在“屬性”面板中編輯聲音 
11.2.2 在“編輯封套”對話框中編輯聲音 
11.3 壓縮聲音 
11.3.1 使用“聲音屬性”對話框 
11.3.2 使用“ADPCM”壓縮選項 
11.3.3 使用“MP3”壓縮選項 
11.3.4 使用“原始”壓縮選項 
11.3.5 使用“語音”壓縮選項 

第12章 Action Script函數基礎 
12.1 Action Script簡介 
12.1.1 Flash CS5中的Action Script 
12.1.2 Action Script 3.0和Action Script 2.0 
12.2 “動作”面板簡介 
12.3 Action Script 2.0添加函數的方法 
12.3.1 為關鍵幀添加動作 
12.3.2 為按鈕元件添加動作 
12.3.3 為影片剪輯元件添加動作 
12.3.4 理解Action Script 
12.4 Action Script基本函數應用 
12.4.1 控制影片的播放(Play語句)和停止(Stop語句) 
12.4.2 跳轉語句goto 
12.4.3 停止所有聲音播放語句StopAll Sound 
12.4.4 Flash播放器控制語句fscommand 
12.4.5 轉到Web頁語句getURL 
12.4.6 加載(卸載)外部影片剪輯語句(un)load Movie 
12.4.7 加載變量語句Load Variables 
12.4.8 設置影片剪輯元件的屬性 
12.4.9 復制影片剪輯元件語句duplicate MovieClip 
12.5 “行為”的使用 
12.6 案例賞析 
設計實例:Flash個人網站 

第13章 Flash CS5組件應用 
13.1 認識Flash CS5的組件 
13.2 組件的類型 
13.3 組件的應用 
13.3.1 按鈕Button 
13.3.2 復選框Check Box 
13.3.3 下拉列表框Combo Box 
13.3.4 列表框List 
13.3.5 滾動條Scroll Pane 
13.3.6 單選按鈕Radio Button 
13.3.7 FLV視頻播放FLV Playback 
13.4 案例賞析 
設計實例:顯示時間 

第14章 優化與發布動畫 
14.1 優化動畫 
14.2 發布動畫 
14.2.1 發布設置 
14.2.2 發布Flash影片 
14.2.3 發布HTML網頁 
14.2.4 發布GIF圖像 
14.2.5 發布JPEG圖像 
14.2.6 發布PNG圖像 
14.2.7 發布QuickTime影片 
14.3 發布預覽

書摘/試閱

傳統網絡程序的開發是基于頁面的、服務器端數據傳遞的模式,把網絡程序的表示層建立于HTMI。頁面之上,而HTML是適合于文本的,傳統的基于頁面的系統已經漸漸不能滿足網絡瀏覽者的更高的、全方位的體驗要求了,這就是Adobe公司所說的“體驗問題”(“Experience Matters”),而豐富互聯網應用程序的出現就是為了解決這個問題。
豐富互聯網應用程序是下一代將桌面應用程序的交互的用戶體驗與傳統的web應用的部署靈活性和成本分析結合起來的網絡應用程序。豐富互聯網應用程序中的富客戶技術通過提供可承載已編譯客戶端應用程序(以文件形式,用HTTP傳遞)的運行環境,客戶端應用程序使用異步客戶/服務器架構連接現有的後端應用服務器,這是一種安全、可升級、具有良好適應性的新的面向服務模型,這種模型由采用自用的Web/服務所驅動。結合了聲音、視頻和實時對話的綜合通信技術使富因特網應用程序(RIA)具有前所未有的網上用戶體驗。而Flash作為RIA的一種技術解決方案,也逐漸地占據了互聯網的主導地位,現在很多大型的網站完全使用Flash技術來進行開發,就目前而言,Flash應用程序開發集中在以下幾個方面。
(1)應用程序開發的界面:傳統的應用程序界面都是靜止的圖片,由于任何支持Active Xl的程序設計系統都可以使用Flash動畫,所以越來越多的應用程序界面應用了Flash動畫,如金山詞霸的安裝界面。

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