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商品簡介
全球資通訊產業主流終端產品銷售持續衰退。在陸系廠商提高自製率及日本客戶退出市場,預期未來筆電市場仍將朝集中化發展,二線品牌廠傾向開發利基型產品。在桌機市場,品牌大廠陸續推出支援VR的高階電競桌機產品,但出貨占比仍低。伺服器市場隨著大型服務業者跨領域發展日益普遍,最適化運作成為業者最重要的經營課題,因此在具備規模優勢與軟體能力的條件下,具備客製化硬體規格的空間,而使過往一向標準化規格的運算市場將產生改變。
全球主要國家將5G技術、應用、與相關建設,視為國家重要發展目標,尤其隨著5G商用化腳步以已邁入倒數計時階段,除了技術規格上的競爭,掌握應用需求,提前布局5G應用商機更不容忽視。也因此,在技術驗證同時,業者們也逐步進行5G世代相關應用之測試,以確保2020年商用化來臨的各項技術應用可行性。
網路購物帶動電子商務產業持續成長,亦改變整個零售產業的形貌,而行動支付與網路金融也在數位消費環境中扮演重要角色,並帶動相關應用與服務快速興起。除了產業競合的影響,部分政府對於行動支付的政策支持、行動支付資料傳輸與身分驗證技術演進,以及年輕的新興世代對新科技的高接受度,都是市場成長的驅動因素。
在走向後PC時代時,智慧型行動電話、平板電腦等取代傳統PC市場需求。手持連網裝置的普及,不僅改變了商務行為,也影響生活的各個面向。藉助雲端運算基礎,輔以大數據及人工智能改變服務內涵。而連網環境的成熟,共享經濟型態的形成,讓資源得以重分配,也造就未來電子商務所銷售的商品從實體產品到涵蓋服務。服務的生成,也需要有底層的運算架構支撐。
資策會產業情報研究所(MIC)透過「2017 ICT產業白皮書」,回顧2016年資通訊產業與資訊服務市場的整體表現,彙整資訊硬體、行動暨網路通訊、消費性電子、及軟體服務等領域,包含6項資通訊產業與4項資訊服務產業及市場。除了提供關鍵性產品的產銷調查數據資料之外,並進一步的聚焦探討資通訊產業新興發展趨勢,透過產業上中下游的深度訪談及數據分析,對產業發展提出新契機,並前瞻未來的發展,以更寬廣的視野正確解讀、抓緊趨勢,為企業提供完整且詳盡的經營策略分析參考。
全書共分為上下兩冊,上冊包含主機板產業、筆記型電腦產業、虛擬實境頭戴式顯示裝置產業、伺服器產業;以及涵蓋行動暨網路通訊領域之台灣智慧型手機產業。
下冊包含5G產業、巨量資料產業與市場發展、台灣電子商務市場、資安產業與市場、巨量資料產業與市場等分析。
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