商品簡介
序
目次
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務
第二章 認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作
第三章 Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理
第四章 Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體
第五章 GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文字輸入
5-5 選擇按鈕
5-6 捲動控制
第六章 實作範例 —2D 太空射擊遊戲
6-1 建立遊戲專案基礎架構
6-2 玩家角色
6-3 敵人系統
6-4 碰撞處理
6-5 遊戲機制與GUI 設計
6-6 細部調整
第七章 進入Online 的世界
7-1 Online 基本概念
7-2 arcalet 程式設計基礎
7-3 登入遊戲
7-4 處理訊息
7-5 玩家操控
7-6 執行與測試
第八章 行動平台App 發佈實務
8-1 Android 平台App 製作與上架
8-2 Apple iOS 平台
附錄 arcalet API
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