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魅麗。花火原創小說66折起
獵書遊戲:逃出惡魔島
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獵書遊戲:逃出惡魔島

定  價:NT$ 360 元
優惠價:90324
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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
書摘/試閱
得獎作品

商品簡介

3C世代的《福爾摩斯》、書籍版《寶可夢》
一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險解謎小說!
美國亞馬遜書店年度選書

兒童文學作家王文華|推理評論人冬陽|推理作家李柏青|資深譯者卓妙容|
光德國中教師張文銘|台灣推理作家協會祕書長張東君|親子專欄作家陳安儀 
好評推薦!


◎國內外得獎記錄
★第71、73梯次好書大家讀
★榮登博客來書店暢銷榜
★亞馬遜網路書店年度選書(Amazon Best Book of the Year)
★美國書商協會Indie Next List選書(Indie Next List Pick)
★《出版者週刊》最佳夏日讀物(PW Best Book for Summer)
★三冠王獎得主(Triple Crown Award Winner)
★美國英文教師委員會語言藝術童書選書(NCTE Notable Children's Book in the Language Arts)
★紐約河濱街教育學院年度最佳童書(Bank Street College Best Book of the Year)


◎系列特色
特色1 結合文學經典與推理解謎的冒險小說,跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中體驗閱讀。
特色2 主角們運用不同知識進行解謎、冒險,符合新課綱素養導向的學習精神,為一優質跨領域文本。
特色3 書後附有作者的創作背景,包含惡魔島的演變、軼事、南北戰爭等,拓展歷史視野。


有出版界「威利.旺卡」之稱的葛斯華德又有新點子。
為了幫助好友的書店重生,
他設計了一場名為「逃出惡魔島」的密室逃脫遊戲,
遊戲地點正是舊金山灣充滿神祕色彩的惡魔島。
傳說那裡曾有一座戒備森嚴的監獄,
即使是最凶惡的罪犯,都無法從島上脫身。

身為獵書遊戲的死忠玩家,艾蜜莉當然要參加。
不過她必須先設法解開初選資格的謎題──
每位玩家只有三次答題機會,而且分配到的題目都不同。
眼看詹姆斯和其他人紛紛解開他們的謎題,
艾蜜莉卻在用掉一次機會後,因為害怕再次答錯而裹足不前。
正當艾蜜莉擔心無法和大家一起前往惡魔島時,
她在學校的置物櫃中發現一張紙條,上面寫著:
「如果你逃出惡魔島,你會後悔。」

究竟是誰寫下這張紙條?背後是善意還是恐嚇?
而艾蜜莉能否把握僅剩的兩次機會,成功解開謎題呢?


◎本書關鍵字:推理解謎、闖關冒險、惡魔島、密室逃脫、美國歷史、密碼學、文學經典
◎無注音,適合10歲以上閱讀
◎教育議題分類:人權、生涯發展、家政、環境、資訊
◎學習領域分類:語文、社會、數學、綜合活動、生活科技

【少年天下】系列介紹
1. 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。
2. 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。
3. 以少年為本位,提供邁向成長的關鍵字。
4. 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。

《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。──資深譯者卓妙容

達許.漢密特與惡魔島便是這次《獵書遊戲》的主題,艾蜜莉和詹姆斯是否能在惡魔島錯綜複雜的迷宮中,解開知名作家羅伊所設計的謎團呢?那些揮之不去的威脅信又是哪裡來的呢?你會喜歡這個故事的。──推理作家李柏青

前兩集各界好評
這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。──中央認知神經科學所教授洪蘭

一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推裡的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我只能說「好久不見,讀你千遍也不厭倦」。──彰化縣鹿鳴國中老師楊志朗

這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感,就像是《達文西密碼》的青少年版。──華文奇幻暢銷作家陳郁如

對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。──推理評論家張東君

當遊戲比閱讀更吸引小朋友時,最好的作品就是讓他們在閱讀中體驗遊戲;當推理小說比經典文學、密碼學更讓人感興趣時,最棒的題材就是在推理劇情中,引用經典文學,破解密碼。《獵書遊戲》能讓讀者學到的知識,說不定比一本嚴肅的課本還要多。──數感實驗室共同創辦人賴以威

整本書就像一個大型的實地桌遊,地點在舊金山,參加的人限定是喜愛閱讀的孩子,全書揉進我們熟知的馬克・吐溫和一則流傳百年解不開的謎,雖然不是奇幻,卻比奇幻更神祕:沒有穿越,但跟著主角抽絲剝繭的獵書解謎,鬥智鬥力尋尋覓覓,找到寶藏與舊金山的過往,嘻~那是比穿越更過癮的事呢!──兒童文學作家王文華

《獵書遊戲》不只是一場帶領我們走出家門,在城市街頭漫遊探險的推理遊戲,它的野心還要更加的龐大,作者在遊戲中注入的是豐富的知識譜系,從地圖學、歷史學到文學經典,而主角在城市街頭、教室、圖書館和博物館之中來回穿梭,甚至出入網站、推特和IG,便將原本生硬的知識符碼一一付諸於現實,才恍然大悟的解開了彼此的隱喻。──臺北教育大學語文與創作學系教授郝譽翔

本集於追索城市歷史、碰觸族群議題之外,亦不乏愛倫坡筆下狂妄自大的犯罪者,不打自招;又或者像《哈利波特》書中石內卜教授那樣神祕而啟人疑竇的老師,值得讀者潛入書中尋覓。──中學大學外文系副教授劉鳳芯

《湯姆歷險記》裡的內容,不光是解謎的線索,也是故事背景最重要的主幹,如果馬克.吐溫地下有知,肯定會拍案叫絕。真希望有人設計一款《獵書遊戲》桌遊,我肯定會號召全國的書店和他們的讀者一起來玩。
──荒野夢二書店主人銀色快手

不管在任何時刻,《獵書遊戲》都可以成為一本生活寶典,當我們打開裡頭的每一頁,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現必須要具備學識基礎,或在不理解的狀況下主動學習與探索,更重要的是強調團隊合作的能力,而這正與現在所提及的「素養」一詞不謀而合。──光德國中教師張文銘

對一個在書店工作多年的人來說,為讀者尋找架上的那本書就像是無止盡的獵書遊戲。儘管多數的提示並不充分,但是從微量線索中推敲、解謎,這快感就像是遊戲中的「攔截者」啊!續集都出來了,還不一塊加入獵書嗎?──灰熊愛讀書網路書店行銷企劃Queena

《獵書遊戲》系列是邏輯思考功力大躍進的絕佳小說!──金石堂網路書店文學小說PM陳綱儀

不論是喜歡推理小說讀者的入門、或是重度的推理謎,都能從《獵書遊戲》系列中體驗到不一樣的解謎樂趣!──金石堂網路書店文學小說PM劉盈萱

這是一本強迫讀者進入書中世界的書。推薦給喜歡冒險,喜歡推理,喜歡歷史的你。──三創生活園區採購李柏瑩

如果書籍也能像捕捉神奇寶貝一樣,充滿歡樂,令人愛不釋手,不知有多好啊!這套《獵書遊戲》正有這樣的魅力。青少年朋友肯定可以藉由這套書點燃閱讀的火苗。快來加入這個正夯的遊戲吧!──戀風草青少年書房邱慕泥


國外媒體大力推薦
貝特曼創造出大量的密碼挑戰讀者,貼切描寫出喜歡書籍和閱讀勝過一切的熱情;雖然這是她的第一本小說,水準卻直逼推理童書裡的經典之作《繼承人遊戲》。相信《獵書遊戲》一定會在小讀者間引起極大迴響;而所有知道以「978」開頭的十三碼數字不是電話號碼的人,在讀到那個線索時,想必嘴角會忍不住露出微笑吧!――《出版者週刊》

艾蜜莉的偵探活動和她培養友誼的過程、落地生根的心情交織成一個流暢的好故事。貝特曼的第一本小說不只會挑戰你的智力,更能溫暖你的心靈。――《科克斯書評》

穿插著刺激的密碼謎團、美麗的舊金山地標、有趣的文學軼事,《獵書遊戲》描繪一場輕鬆、歡樂、出人意料的大冒險。――《學校圖書館期刊》

故事的節奏掌控極佳,給予讀者高度參與感,不只能吸引喜歡神祕事物和對密碼有興趣的孩子,也能吸引到小小愛書人。――《書單雜誌》

以密碼為主題的推理小說,提供挑戰給喜歡動腦的人;但故事裡又有大量而詳細的解釋,滿足了只想旁觀欣賞的讀者。」――《號角雜誌》

《獵書遊戲》不但保留了《繼承人遊戲》的密碼破解精髓,還更進一步的挑戰讀者智力,邀請讀者一起解密。所有的密碼和謎題設計得相當完美,至於被寫進故事中的文學軼聞則讓讀者覺得看得不過癮,忍不住想進一步深入追查。你不僅可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的旅遊冒險,甚至還有深入淺出的密碼系統講解。貝特曼的第一本書會讓所有的愛書人愛不釋手。――Bookpage書評網站

情節設計高明,節奏掌控極佳,一路抓住讀者的好奇心直到結尾,高潮疊起。故事中亦提到好幾本以密碼和推理為主題的書。喜歡這類型小說的讀者一定會很享受《獵書遊戲》帶來的閱讀樂趣。」――《青少年讀者之聲》書評網站(VOYA)

作者簡介

珍妮佛‧夏伯里斯‧貝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)
珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼在舊金山灣區長大,從小是個熱愛閱讀、遊戲、謎語,喜歡作白日夢的孩子。她最喜愛的任務之一是可以負責計劃遊戲和活動的康樂股長。貝特曼從十八歲在紐約曼哈頓雜誌社實習,從此之後一直都在出版界工作。她擁有藝術碩士學位,主修文學創作,現在和家人住在科羅拉多州,《獵書遊戲》是她的第一本小說。
作者網站:http://jenniferchamblissbertman.com/

名人/編輯推薦

【推薦序】令人「廢寢忘食」的獵書遊戲 文/資深譯者卓妙容
六月底的週五晚上,日式簡餐店裡,鄰桌坐著一對夫妻和一個國中生,還穿著制服的女孩左手扶著我翻譯的《獵書遊戲》聚精會神的讀著,右手機械式的每隔幾秒鏟起一湯匙的牛肉飯送進嘴裏,似乎完全不知道自己在吃什麼。正開心準備擁抱暑假的兒子仔細觀察後表示應該是故事已經看到尾端,所以停不下來。
「她看得好廢寢忘食啊!」他下了評語。
呃⋯⋯不是一直在吃嗎?
這不是第一次在公共場合遇到有人在讀我翻譯的書,但看到孩子完全沉浸在書中的世界,總是令我特別感動。
翻譯《獵書遊戲》第一集時,我僱用兒子當品管員,指出任何他看不懂的成語、難字,方便我在交稿前微調。他很快愛上也是十二歲的主角,沉迷在精采的冒險故事裡。他一邊讀,一邊拿著紙筆依照穿插書中的說明推算密碼,上網找關鍵歷史人物的資料,和我討論他預測的各種可能性,他在閱讀的過程中參與了主角的冒險,彷彿自己也和艾蜜莉、詹姆斯一起出生入死。從此他成了《獵書遊戲》系列的忠實粉絲。
《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。故事精采好看當然是小說暢銷的最大原因,但她在書中拿來當背景的,不管是第一集的愛倫坡和《金甲蟲》、第二集的馬克.吐溫和《湯姆歷險記》、第三集的史托夫人和《湯姆叔叔的小屋》,甚至支線提到的天使島華人移民血淚史、惡魔島大逃亡等等,全是相當有教育價值的真人真事,原本讓青少年覺得無趣的歷史,經過她的妙筆生花反而顯得引人入勝,會讓孩子在不知不覺想上網搜尋相關資料,想再知道更多。
我曾在YouTube上看過一段影片,是兩個孩子參加國中說書比賽介紹《獵書遊戲》,這在我們小時候是想都想不到的事。不管世界如何變遷,閱讀的樂趣永遠無法被取代,只不過有了五光十色的3C娛樂,要吸引孩子肯靜下來看書,難度著實提高不少。但是我相信沒有人可以抗拒一個精采的好故事。也許你也遇過將認為經典的愛書推薦給孩子,卻被視為太過沉悶,不受青睞,那麼來試試跳脫傳統閱讀框架的《獵書遊戲》吧!我保證他(她)一定會深受吸引,看得「廢寢忘食」的。


【推薦序】偵探的城與惡魔的島 文/推理作家李柏青
舊金山是我最喜歡的美國城市。首先是涼夏,有回我在八月盛夏到訪灣區,稍內陸的聖荷西、奧克蘭都頂著三十五度的豔陽,一進舊金山,冰涼的海風就逼得我穿起薄外套。馬克.吐溫曾說:「我經歷過最冷的冬天,就是舊金山的夏天。」對於像我這樣怕熱的人來說,舊金山真是天堂。
舊金山市容極為迷人,它建在高低起伏的丘陵上,復古的地面電車穿行其間宛如海船乘浪。一九○六年的大地震摧毀了多數的舊建築,但也帶來二十世紀的新面貌,如今舊金山著名的舊大樓都建造於一九一○到二○年代,當時正逢美國經濟飆漲時期,業主、建築師無不卯足爭妍鬥豔之力,務求樓房有著最「鑠啪」的門面,鑲金穹頂、浮雕拱廊自是不論,就連電梯門房也得裝飾得閃閃發亮,相當有大時代的氣派。
大概也就在那個年代,舊金山出現了一位非常重要的推理小說大師──達許.漢密特(Dashiell Hammett)。
漢密特的人生本來就很傳奇。他十三歲輟學,曾在美國最大的偵探事務所平克頓偵探事務所工作,他當過兵、打過世界大戰、加入過美國共產黨。他是公認「冷硬派」(hard-boiled)推理小說的創始人,在他的故事中,「偵探」不再如福爾摩斯般,是傲嬌貴氣、自由出入命案現場、被警察奉若神明的思考工具;反之,漢密特寫的是真實世界的私家偵探:收一點錢,處理見不得光的事情,整天跟監外遇丈夫、尋找逃妻、幫忙年輕女孩脫離恐怖情人,他們動不動就惹上麻煩,常常被警察漏夜偵訊後,回辦公室又被黑道拿槍指著腦袋。他們用一身傷換得問題解決,卻很少有人感謝他們。
藉由這樣的故事類型,漢密特讓推理小說跳脫出原本「智力遊戲」的範疇,加入更多人性描寫、社會寫實的成分。今天的舊金山市還有許多以漢密特及其小說為名的景點,例如布里特街(Burritt Street)街口便標示著這是漢密特知名作品《馬爾他之鷹》的命案場景。
舊金山的另一個知名景點便是俗稱「惡魔島」的阿爾卡特拉斯島。這裡曾是美國的重刑犯監獄,有著無數囚犯與越獄的傳說。對我來說,惡魔島更重要的便是做為電影《絕地任務》的場景,電影描述艾德.哈里斯率一隊傭兵占領惡魔島,布置毒氣飛彈,威脅毀掉舊金山。生化學家尼可拉斯.凱吉,以及曾經從惡魔島逃脫的罪犯史恩.康納萊,會同美軍特種部隊潛入島上拆彈,但特種部隊一上島就被敵人殲滅,手無縛雞之力的科學家,和一心想逃走的囚犯便肩負起拯救世界的重責大任。
我最大的夢想就是重現電影經典的一幕,在惡魔島上跪著向天空揮舞螢光棒,但是惡魔島有遊客人數管制,想登島要提前幾個星期預約船班,我始終沒上去過。
是的,達許.漢密特與惡魔島便是這次《獵書遊戲》的主題,艾蜜莉和詹姆斯是否能在惡魔島錯綜複雜的迷宮中,解開知名作家羅伊所設計的謎團呢?那些揮之不去的威脅信又是哪裡來的呢?你會喜歡這個故事的。


【推薦序】結合歷史的「獵書」場景 文/台灣推理作家協會祕書長張東君
等待已久的《獵書遊戲》出版第三集了!真是太好了。每次當我愛上某個系列的時候,就得在速速讀完剛出版的新書之後,痴痴的、苦苦的等上許久──即使實際上不到一年半載,還是會有一日三秋的感覺。所以當個書迷,真的很辛苦呢!
這次的背景是在惡魔島。幫這個系列寫推薦也到了第三本,真是謝謝作者讓主角不再搬家的能夠在舊金山住下來,因為我考完大學聯考去美國遊學就是待在舊金山。先去住在寄宿的接待家庭,跟我的十個「養兄弟姊妹」住了半個月,再到柏克萊的暑期學校又待了半個多月。在那段期間除了上學之外,也跟和我年紀差不多的「養姊弟」一起去電影院看了《E.T.》、《銀翼殺手》,以及不知道第幾集的《十三號星期五》;也去了這輩子第一次也是唯一一次的汽車電影院;星期日在家裡跟翹教會的「養父」(Home 爸)學西洋棋。在依依不捨的從接待家庭搬去學校宿舍之後,和一起遊學的高中同學及其他團員們共同上學、假日被帶去舊金山景點觀光。例如必去的金門大橋,因為拍他的熱狗攤與一個帥哥對罵(然後我被我同學拉走)的漁人碼頭,當然,也去了這次的故事場景──惡魔島。
自從史恩.康納萊及尼可拉斯.凱吉的電影大賣座之後,只要提到惡魔島,大家眼前浮現的就是兩位主角在這部電影中大展身手、覺得前○○七實在帥爆了的樣子。不過在那部電影中並沒有提到什麼惡魔島的歷史,只是把它當成故事發生的地點,會選擇那裡,主要也是因為那裡很孤立,卻又離舊金山這個重要都市很近,具有戰略意義而已。在這次的《獵書遊戲》中,惡魔島扮演的角色其實也差不多,只是書中對惡魔島所做的介紹多了許多,因為,虛實交織到「假亦真」時,真假就不再重要,像我這樣的讀者,只是一心想要趕快看下去、融入故事中,並且希望自己在真實世界中也能夠有這樣意氣投合的同學、夥伴、鄰居、長輩、兄弟姊妹。
找到想看的書的時候,別人的推薦都是多餘。總之,就翻開《獵書遊戲:逃出惡魔島》開始看下去吧!


【推薦序】一起從「獵書」中找創意 文/教育部閱讀推手、臺中市光德國中教師張文銘
「說故事的方式不同,聽故事的人感受也不同──只要你看過小說,又看過小說改編的電影,自然明白我的意思。捧在手上閱讀和在電影院裡觀賞的經驗絕對不會一樣。」
這句書中的對白在我腦海烙印下非常深厚的印記。
令人廢寢忘食的招牌:獵書解謎。經由第一集《獵書遊戲》、第二集《被詛咒的寶藏》,沉浸在情節跌宕起伏中,終於來到第三集《逃出惡魔島》。誠摯且強烈建議尚未看過一、二集的讀者,務必先去找來品讀發掘獵書始源,探尋主角們──艾蜜莉和詹姆斯所面對的挑戰與抽絲剝繭的企圖心,一次又一次的解開謎團,伴隨著文字漩渦,跟著一起思考、一起互動、甚至跟著作者安排的軸線互動,一不小心,你就成為這本書中的神祕嘉賓。
在《獵書遊戲:逃出惡魔島》中加入了更多懸疑的元素,甚至隱藏著許多不安與危機,緊張刺激的節奏不到最後關頭不曉得事情會如何演變。尤其這次的場域設計在著名的「惡魔島」。有看過尼可拉斯.凱吉主演的《絕地任務》的朋友們大概不難理解惡魔島的設計,而本次作者大膽的讓整本書圍繞著這座令人望之卻步的監獄島來形成故事,除了本身具備的解謎特色外,結合歷史事件虛實相映,從島上的解謎開始,我看見了作者更想傳達的兩項訊息,這些訊息我也建議在任何教學場域的普羅大眾們應該遵守與留意:
一、舉辦活動須通盤考量安全規劃:書中的安全管制人員與禁制牌的陳列,提醒著我們辦理任何活動之前,「安全」永遠是第一個考量。
二、投機取巧及自大者必敗:書中出現了兩組人馬,除了展現出傲慢的態度外,為了贏得勝利不擇手段,破壞遊戲規則,最終被懲罰且被踢出遊戲。「競賽」本身有輸有贏,但是仍需堅持運動家精神。
十幾年的教學生涯中領悟到,學習除了必須與生活連結,更要從興趣開始。閱讀正是一種不斷進化的學習,每一個教學領域都必須跟閱讀連結,好比武功心法的內功般重要。閱讀所產生跨界的連鎖反應,只要願意,連結的都是來自生活的片段,如今單向式的學習已經無法滿足學習面向。這三集的內容當中,每一集都出現許多巧思與創意,提供教學者構思與設計校園活動,我就從這系列當中得到不少啟發呢!
新的教學趨勢告訴我們跨域與素養的重要,確實《獵書遊戲》系列驗證了可以融入語文、數學、歷史、藝術人文、綜合活動、自然生活科技等各學習領域,進行跨科合作的主題閱讀,不單單只是一本推理類型小說,而是跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中感受歷史背景的問題意識,富有教育意義。
閱讀《獵書遊戲:逃出惡魔島》,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現要解開謎團除了要具備學識基礎,或在不理解的狀況下願意主動學習與探索,更重要的是團隊合作的能力。
「Case closed.(結案)」艾蜜莉和詹姆斯相視而笑,異口同聲的回答。
但在結案之前,是否又有新的謎題正在延伸呢?邀請你一同踏入作者珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼所打造的獵書情境。


 

書摘/試閱

第二章
艾蜜莉.格蘭恩(Emily Crane)和她最好的朋友詹姆斯(James)並肩在狹窄的土巷中奔跑。一邊圍牆全是塗鴉,另一邊則爬滿藤蔓。小徑橫切過山丘,雖然艾蜜莉看不到上方或下方的兩層樓或三層樓建築物,但是她知道它們就在那裡。
「他們就要追上我們了。」詹姆斯一邊喘氣,一邊說。
艾蜜莉轉頭,望向他們剛才鑽進來的棚架,後頭空無一人。兩旁的雜草幾乎和他們耳朵一樣高。一棵巨大的灌木以彷彿想跳進巷子擋住交通的姿勢盤據在圍牆上。小徑轉了個彎,前面出去就是艾蜜莉和詹姆斯家的街道了。
「就快到了。我們做得到的!」艾蜜莉大喊,但是一個穿著連身帽T恤的身影突然出現,擋住他們的去路。艾蜜莉沒想到居然會有人從前面攔住他們。她和詹姆斯趕緊停下腳步,試著往回跑,可是還來不及轉身,就聽見輕輕的「啵!」一聲,大量的紫色粉末已經沾滿上衣。
「抓到了!」他們的朋友曼蒂大叫,厚棉衫的兜帽也掉了下來。她比他倆高了快一個頭,所以當她以勝利的姿態高舉裝了染色玉米粉的塑膠瓶用力一壓時,更多的紫色粉末便如下雨般的灑在艾蜜莉和詹姆斯的頭上。
「你們出局了。」曼蒂說。
「噢,真是的!」詹姆斯假裝生氣的跺腳。一綹被他稱為史蒂夫的豎直黑髮也沾滿紫粉,義憤填膺的上下跳動表示同意。詹姆斯堅持它是個有自我意識的獨立個體。「你知道嗎?你應該禮讓壽星,讓他過個快樂的生日。」
曼蒂翻了個白眼。「對啦!最好我會這麼做!你是不認識我嗎?」
詹姆斯將他的塑膠瓶對準曼蒂,用力一壓,立刻噴出大量的綠色粉末。曼蒂機警的跳開,但肩膀還是沾上了一些。她大笑說:「太遲了!紫隊還是贏了!」
雜亂的腳步聲從身後傳來,艾蜜莉轉頭看到其他的朋友戴文、凱文、妮莎和薇薇安從巷子的另一頭跑過來。戴文是他們的隊友,但他和他的雙胞胎兄弟在遊戲一開始時就互相攻擊,兩分鐘內便用光瓶子裡所有的玉米粉,所以綠隊等於只剩下艾蜜莉和詹姆斯。
「薇薇安,你看!我就說我可以比他們先跑到巷尾吧!」曼蒂大叫。
薇薇安皺起眉頭。她比較喜歡當糾正別人的人,而不喜歡被別人糾正。不過她還是點點頭說:「做得好!」薇薇安向來打扮得乾淨整潔,尤其現在其他人的臉和衣服全都紫一塊、綠一塊的,顯得她格外白淨。
「我們贏了。獎品是什麼?」妮莎一邊問,一邊拿下眼鏡。她拉衣服擦鏡片,卻越擦越髒,反而將綠粉抹得整個鏡片都是。
「來!」詹姆斯搶過妮莎手上的眼鏡,「我背後的衣服沒弄到。」他將背面的衣料扯到前頭,用力擦拭妮莎的眼鏡,然後遞還給她。「你們贏得了我永遠的讚賞,包括你在內,曼蒂。」
艾蜜莉才搬來一年,不過她知道曼蒂和詹姆斯從小學時代就喜歡彼此競爭,雖然最近敵對關係軟化,變得比較友善,可是看在艾蜜莉眼裡,還是覺得他們很奇怪。
「而且還可以留下T恤喔!」詹姆斯加上。
妮莎拉起衣角,模仿十八世紀的女人行了個曲膝禮。她是整群人中個子最小的,所以T恤套在她身上長及膝蓋。「好極了,我媽總是叫我要多穿洋裝。」
曼蒂脫下套在厚棉衫上的T恤。「贏的人可以先選他們要吃的披薩。」她宣布。
詹姆斯聳聳肩。「沒問題。說到披薩,我們該開動了吧!」
他領著大家往回走,出了巷子便是一個地形狹長、劃分成好幾層的上坡公園,由好幾個依山而建、呈「之」字形的階梯串連。一夥人爬上臺階,在玫瑰花叢和金針花叢間穿梭,直到抵達中間的位置。那裡有兩張面對舊金山灣的長椅,詹姆斯的媽媽就坐其中一張上。
他媽媽一隻手上拿著兩個披薩的大紙盒,看到他們,伸出另一隻手將臉上的太陽眼鏡移到頭頂。「哇……」她說,仔細打量孩子們綠一塊、紫一塊的臉、手、腿和衣服。「你們的爸媽一定會宰了我。」
「洗得掉的,媽。我告訴過你了。」詹姆斯說。
詹姆斯把手往前伸,他媽媽尖叫,試著躲開,可是他的動作太快,立刻在她臉頰上抹出一條紫痕。
她大笑著說:「如果今天不是你生日,你就慘了。」
曼蒂那隊先選個人想吃的披薩,然後剩下的人也拿。詹姆斯的媽媽將紙巾和飲料發給孩子們後,便用一隻手平衡空紙盒,大步跨上爬坡的臺階,接著轉身大叫:「四十五分鐘後你們的爸媽就會來接你們嘍!」
艾蜜莉、詹姆斯和妮莎坐一張長椅,曼蒂和薇薇安坐在他們下一層的另一張長椅,雙胞胎則四肢張開的躺在兩張長椅間的五個臺階上。
大家靜靜的吃著,直到曼蒂開口問:「你們都試過了嗎?」她半轉身跨坐在長椅上,好同時面對薇薇安和坐在她們後面的其他人。
所有人都知道她在問的是葛斯華德先生即將舉行的新遊戲「逃出惡魔島」。從他們吃午餐的地方就能看到被海岸建築物圍在中間的惡魔島。
薇薇安摺好紙巾,擦了擦嘴。「我爸媽不讓我向長笛老師請假,而且隔天還要上學。」
「解不開初選的謎語。」戴文宣布,「澈底失敗。」
「你聽起來似乎很引以為傲。」曼蒂評論。
「我的失敗可是非常不同凡響的。」
他的兄弟點頭表示同意。「如果有人為失敗打分數,他絕對會得到一百分。」
曼蒂翻了個白眼,轉向艾蜜莉和詹姆斯。「你們兩個是葛斯華德先生的青少年顧問團,應該用不著經過初選吧?」她說。
「你們知道他在計劃什麼嗎?」妮莎問。
「我們什麼都不知道。」詹姆斯還沒吃完,於是艾蜜莉代表回答。「我們知道的就和大家在幫荷里斯特書店油漆時他宣布的一樣多:它就像是密室逃脫,只是地點設在惡魔島。」
「我們還是要經過初選。」詹姆斯補充,「我們告訴葛斯華德先生我們想玩那個遊戲,他說我們沒有特權,必須和一般的獵書遊戲玩家一起競爭。我昨天解出我的謎題,拿到入場券了。」每個獵書遊戲玩家分配到的謎題都不一樣,沒有人會拿到相同的謎題。
「你做完了嗎?」詹姆斯問艾蜜莉。
她搖頭,咬了披薩一口,迴避詹姆斯的目光。事實上,她已經開始在解她的謎題了,只是答錯了。她可以再試兩次,但是她不想向朋友們承認自己還沒解開。
詹姆斯瞇起眼睛看她,史蒂夫在他頭上懷疑的傾斜著。「我還以為你會搶著當第一名呢!」
艾蜜莉拿著皺巴巴的紙巾遮住嘴巴,吞下食物,試著爭取一點時間。「我想解謎的時候一直被事情打斷。像上個星期,我爸媽說要去要塞公園健行,結果回到家我累得只想睡覺。」
她說的是真的,他們確實去健行,回來她也的確累得不得了。詹姆斯點頭好像在說他能理解,但是臉上還是掛著沉思般的表情,讓她不禁懷疑他是不是看得出來她在說謊。
「你最好趕快,因為遊戲星期三就要舉行,沒剩多少天了。」詹姆斯說。
「如果你解不出你分配到的謎題,也可以去獵書拿黃金入場券。」曼蒂說。
一星期前,葛斯華德先生在獵書遊戲網站上發表一段影片,在裡面宣布為了不辜負他「出版界的威利.旺卡」的䁥稱,他要提供五十張黃金入場券給想參加卻解不開謎題的人。黃金入場券就夾在透過獵書遊戲被藏在灣區各處的五十本《無限城:舊金山地圖集》裡。在葛斯華德先生宣布的當天就有七張黃金入場券被找到,之後黃金入場券的數目每一天都在減少。
妮莎和薇薇安都笑了,因為她們理所當然的認為艾蜜莉怎麼可能會需要黃金入場券呢?但是艾蜜莉不確定曼蒂是不是認真的。到底曼蒂只是像以前一樣故意捉弄她呢?還是她看得出來艾蜜莉解不開那道謎題?
「所以你打算那麼做嗎,曼蒂?」詹姆斯反問,「拿黃金入場券參加?」
「我早就解出答案了。」曼蒂說,「根本易如反掌。」她講最後幾個字的語氣簡直像在對戴文扔石頭,似乎在嘲笑他她通過了,而他沒有,但是戴文只是無所謂的聳聳肩,一點都不受影響。曼蒂認為很容易的題目自己卻解不出來,令艾蜜莉更沮喪了。艾蜜莉是大家公認的解謎高手的事實,讓她更難吞下這口氣。
「我不知道我該不該試。」妮莎說,「聽說惡魔島上鬧鬼。」
「嗯,沒錯。」曼蒂同意,「我和我媽、她男朋友兩年前去島上參觀過。真的很恐怖。以前它還是監獄時,只有最窮凶惡極的犯人才會被送去那裡。殺人犯和瘋子──」
「不是所有關在那裡的都是殺人犯和瘋子。」詹姆斯反駁,「我也去參觀過。我記得我們的導覽員說有些人被送去那裡不是因為他們犯了什麼可怕的罪,而是因為他們是破壞性犯人或者有越獄前科。」
艾蜜莉看著海面上的小島,可以理解為什麼它會得到「無法逃脫的監獄」的美譽。它雖然小,但是難以對付。島的外緣全是高聳的岩石,看起來極為陡峭,所以即使你能逃出盤據島上的超大監獄,要活著下到海平面也需要很大的勇氣,或者說難度太高,高到不大可能。就算讓你跳進海裡好了,嗯,舊金山灣的海水可是出名的冰冷,更別提它的強烈海流可能會將你拖進太平洋,前提是如果你沒成為偶爾出現的鯊魚的大餐的話。
「也許不是所有的犯人都很暴力、很危險。」曼蒂說,「但是你不能否認其中一些犯人是,而且島上確實也死過不少人。」
「不要再嚇妮莎了。」薇薇安斥責曼蒂,「關於惡魔島的恐怖故事成千上萬,但那不表示它真的鬧鬼。」
「聽起來不是很有說服力。」妮莎說。
艾蜜莉用膝蓋輕輕碰了碰妮莎的膝蓋。「我們在講的可是格瑞森.葛斯華德先生。由他主辦的遊戲,即使惡魔島上有鬼,也只會像《哈利波特》裡霍格華茲魔法學校的鬼一樣友善。」
「艾蜜莉說得對。」薇薇安說,「你可以去的話應該去,妮莎。我真希望我能去。一定會很有趣,而不會很可怕。更何況大家都會在一起,不是嗎?」
「是。」大家異口同聲的回答。除了故意張大嘴說:「不是!」的搗蛋戴文,以及將手上剩下的披薩塞進嘴裡,不敢出聲的艾蜜莉。


第三章
大大的粗體字「準備好了嗎?」在艾蜜莉的筆記型電腦螢幕上閃爍,彷彿在嘲笑她。自從當天稍早在詹姆斯生日派對上討論過「逃出惡魔島」後,她的腦袋一直不停的催促她趕快解出謎題。她也想啊!問題是她不知該怎麼做。她的食指停留在「輸入」鍵上,卻沒辦法鼓起勇氣按下「是」,不敢再次叫出她的謎語,並開始計時。
這太荒謬了。艾蜜莉把電腦放在床上,站了起來,開始在房間裡走來走去,每隔幾秒鐘就轉頭瞄她的電腦一眼。只是一個謎題。她已經解過好幾百萬個獵書遊戲的謎題,從來沒怕過它們,但是現在她卻失去了信心。上一次解題時,她很確定自己找到正確答案,可是在知道自己只剩下兩次機會後讓她非常緊張,而且她忍不住想像如果再失敗,必須承認自己做不到時,會有多麼尷尬。艾蜜莉轉身走進通往廚房的走廊,她需要讓腦袋清醒一下。
她哥哥馬修正對著他在微波爐上的倒影,撥弄他最近剛染、歪向一邊的不對稱「莫霍克」髮型。
「怎麼又染成綠的?」艾蜜莉伸手越過他肩膀從微波爐上的水果籃裡拿了一根香蕉。它已經太熟了,上面蓋滿了棕色點點,但她還是把它剝開,然後把爛掉的一小段折下扔進垃圾桶。
「慶祝聖派翠克節嘛!」馬修以解釋的口氣說。
「看起來好像頭頂長出雜草。」艾蜜莉說。
她的挖苦並沒有惹惱馬修。他把頭轉來轉去,從各種角度檢視他的頭髮。「那麼它還可以代表春天來了。也許我應該在上面再加幾朵小雛菊。」
艾蜜莉不大確定他是認真的,還是在開玩笑。她覺得馬修應該不是認真的,忍不住脫口而出。「為什麼?你打算在『最可笑髮型大賽』中奪冠嗎?」
話一出口,她立刻後悔了。她最欣賞她哥哥的優點之一就是他似乎從不在乎別人的看法。
「對不起。」她說,「我心情不太好,有個問題卡住了。」
「學校功課嗎?」馬修問。
艾蜜莉搖了搖頭。「是……」她不願意對朋友承認她遇上了麻煩,但現在問她的可是馬修。向哥哥吐露實情比較容易,因為他已經不玩獵書遊戲了,所以他不會因為她解不出謎題而看低她,而且即使他真的說了什麼,艾蜜莉也早就習慣他的嘲弄了。「是『逃出惡魔島』的謎語。」
「真的?題目居然那麼難?」
聽到馬修認為她解不出來一定是謎題太難,而不是她不夠聰明,艾蜜莉的心裡小小感動了一下。
「要我幫忙嗎?」馬修問。
艾蜜莉翻了個白眼。「還真是謝謝你喔!」
馬修以前確實很喜歡解謎題,但他只是覺得那樣很有趣,並不像艾蜜莉那麼熱愛競爭。她不相信馬修會像她一樣認真的把它當作一回事,而且如果她連解開自己分配到的題目都辦不到,那麼她根本沒資格去參加「逃出惡魔島」。
在她快走回臥室時,馬修從後面叫她,「你知道我是認真的吧?我很樂意幫忙的。」
「我只剩下兩次機會。我不能胡搞,毀了自己。」
她轉頭,驚訝的看到馬修臉上閃過受傷的表情,雖然他很快又掛上正常的、毫不在乎的微笑。馬修聳聳肩。「隨便你。不過你知道,在這個家裡會解謎題的可不只你一個。」
艾蜜莉不理他,快步溜回自己房間。她把電腦從休眠模式叫醒,可是仍舊提不起勇氣再試一次,於是她登入論壇,想看看別人怎麼評論即將舉行的新遊戲。
她瀏覽「逃出惡魔島」討論串下的新留言,視線停留在一個她認得的使用者代號上:布卡酷大(Bookacuda)。
「他要來?」艾蜜莉自言自語。布卡酷大是美國獵書遊戲裡夏洛克.福爾摩斯等級中最年輕的玩家,同時也是最自大、最討人厭的一個。如果她沒記錯,他不住在舊金山,甚至不住在加州。他唸八年級,住在……
內布拉斯加?艾蜜莉瞇著眼睛看螢幕,確定她沒看錯布卡酷大的檔案。他要從內布拉斯加來這裡參加遊戲?當然以前也有不少人為了格瑞森.葛斯華德先生的遊戲長途跋涉,不過因為這個遊戲是在荷里斯特書店重新開幕時宣布的,所以艾蜜莉一直覺得它似乎應該是舊金山當地的活動。
艾蜜莉將頁面往下拉,又看了幾則留言。當她看到有個只比最初階高一級的「神探俏佳人南希.德魯」的玩家說:「解出分配到的謎題實在是太有趣了!」,忍不住張開手用力拍在棉被上。「我受夠了!」
她跳回「逃出惡魔島」的網頁,按下「是」,不讓自己有機會再胡思亂想。
十分鐘倒數計時開始,上回她沒解開的謎題再度出現。艾蜜莉知道有些玩家會把謎題抄下來,還有人會拿出手機拍照,這樣即使時間到了,也可以繼續解題,但是艾蜜莉不是那種人。如果挑戰是要在一定的時間內找出答案,她就會照規定進行。


前幾天她第一次解題時,得到的答案是十五。題目看起來很簡單,但是在她提交答案後,電腦跳出的訊息卻是:「很抱歉,答案錯誤。你還剩下兩次機會。」
艾蜜莉重新檢視螢幕上的謎題,仍然無法相信十五居然不是正確答案。她重新演練一次計算過程。
「三隻蜘蛛等於二十四。」她自言自語,「換句話說,一隻蜘蛛等於八。如果八減時鐘是五,那麼一個時鐘就是三。三加三加一頂帽子等於十……所以帽子就是四。這表示三加四加八等於……」艾蜜莉把算式寫在筆記本上。
「十五!」她嘆了一口氣。她到底弄錯了什麼?看起來明明很簡單的。她把雙手的掌心壓在眼睛上,當她放開手時,視線短暫的變得模糊,等視線重新聚焦,她再一次檢查題目,而這一次──
「哈!」她發現她最後一行看錯了。不是三加四加八,而是三加四乘以八。
「真不敢相信我居然沒看到這個。」
她重新計算,得到的答案為五十六。就在輸入數字要提交之前,她突然想起計算的順序,應該要先乘除後加減的。
「乘。」她斥責自己。重新再算一次:

3 + 4×8 = ?
4×8 = 32
3 + 32 = 35

「三十五!三十五,三十五,三十五。」艾蜜莉配上自創的旋律開始吟唱起來。她又檢查了一遍,但是她知道這次的答案是對的。她簡直不能相信自己居然把乘看成了加,太過自信只想趕快把題目解出來時就會發生這種事。
艾蜜莉在作答的空格輸入「三十五」,按下確認鍵。電腦回應:
「很抱歉,答案錯誤。你還剩下一次機會。」

 

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