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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

用戶體驗這一學科隨著互聯網行業的發展和繁榮,已經越來越重要。不論你是平面設計師、產品設計師,還是市場營銷都需要具備一定的知識,才能更好的服務於當下的用戶。本書共有十二個章節,深入淺出地分析並講解了用戶體驗設計。本書在敘述用戶體驗設計理論的同時融入了大量案例來提高讀者的閱讀興趣,並且在每個章節的結尾提供了趣味問答或多人討論,認真解答每章節的問題有助於吸收理解枯燥的理論並將其應用於實踐工作中。

作者簡介

UX先生有多年的用戶體驗設計工作經驗,熱衷於用戶研究、交互設計、體驗設計。曾參與多款電商APP大型手遊的Android和iOS客戶端UI設計及用戶體驗設計。

用戶體驗這一學科隨著互聯網行業的發展和繁榮,已經越來越重要。不論你是平面設計師、產品設計師,還是市場營銷都需要具備一定的知識,才能更好的服務於當下的用戶。本書共有十二個章節,深入淺出地分析並講解了用戶體驗設計。本書在敘述用戶體驗設計理論的同時融入了大量案例來提高讀者的閱讀興趣,並且在每個章節的結尾提供了趣味問答或多人討論,認真解答每章節的問題有助於吸收理解枯燥的理論並將其應用於實踐工作中。

目次

C H A P T E R 01
用戶體驗初學者指南
1.1 用戶體驗主題 2
1.2 什麼是可用性? 13
1.3 可見性原則 18
1.4 易學性原則 22
1.5 可供性 24
1.6 約束 28
1.7 映射 32
1.8 反饋 34
1.10 費茨定律 43
1.11 神奇數字7±2 46
1.12 複雜度守恆定律 47
1.13 新鄉重夫:防錯原則 49
1.14 奧卡姆剃刀原理 50
C H A P T E R 02
用戶界面設計指南
2.1 用戶界面設計的八項黃金法則 52
2.2 十條用戶界面設計的可用性啟發 56
2.3 用戶界面設計中的一致性和標準原則 65
2.4 系統狀態可見性 73
2.5 與現實世界匹配 74
2.6 用戶控制和自由 75
2.7 預防錯誤 76
2.8 識別VS 回憶 77
2.9 靈活性和使用效率 79
2.10 審美和極簡主義設計 80
2.11 提供信息反饋 83
2.12 幫助和文檔 84
2.13 允許撤銷操作 86
2.14 降低短期記憶負載 87
2.15 用戶應掌握控制權 89
C H A P T E R 03
格式塔心理學與設計
3.1 格式塔心理學的起源 92
3.2 湧現 95
3.3 具體化 96
3.4 組織性 98
3.5 恒常性 100
3.6 主體- 背景組織原理 102
3.7 趨完形律/ 求簡律 103
3.8 相似性法則 106
3.9 接近性法則 107
3.10 熟悉/ 有意義法則 108
3.11 對稱法則 109
3.12 連續性法則 110
3.13 共同命運法則 112
3.14 閉合法則 112
3.15 元素連通性法則 113
3.16 共同區域法則 114
3.17 同步法則 116
C H A P T E R 04
UI 設計中的格式塔原則
4.1 相似性:格式塔與UI 設計 118
4.2 接近性法則:格式塔與UI 設計 120
4.3 熟悉/ 有意義法則:格式塔與UI 設計 122
4.4 對稱法則:格式塔與UI 設計 124
4.5 連續性法則:格式塔與UI 設計 126
4.6 共同命運法則:格式塔與UI 設計 128
4.7 閉合法則:格式塔與UI 設計 132
4.8 元素連通性法則:格式塔與UI 設計 134
4.9 共同區域法則:格式塔與UI 設計 136
4.10 同步法則:格式塔與UI 設計 140
4.11 課外討論 142
4.12 格式化驅動的用戶界面設計的好處 143
4.13 群體感知:格式塔與用戶界面設計 148
C H A P T E R 05
實例總結
5.1 群體感知:實例總結 154
5.2 識別有意義的元素:格式塔與用戶界面設計 160
5.3 區分項目:格式塔與用戶界面設計 163
5.4 引起用戶的關注:格式塔與用戶界面設計 167
5.5 課外討論 170
C H A P T E R 06
視覺感知和色彩視覺
6.1 理解人類視覺 172
6.2 中央凹與設計 175
6.3 視覺與設計:使用顏色 178
6.4 人類色彩感知理論 180
6.5 色盲 184
6.6 對象感知 192
6.7 視覺感知- 視覺與設計 196
6.8 視覺與設計:使用圖像 199
6.9 環境和其他影響 202
6.10 視覺與注意力 204
6.11 視覺和設計 207
6.12 視覺感知:圖標設計 209
C H A P T E R 07
可用性的考慮
7.1 簡約設計 214
7.2 簡化任務結構 216
7.3 簡化導航 217
7.4 一致性 219
7.5 避免“科技說話”
及其負面影響 221
7.6 外部認知 223
7.7 分組法 224
7.8 選擇性注意:旗幟盲點 226
7.9 定制(自定義)工具:
自我生成效應 227
7.10 快捷鍵和記憶 230
7.11 安全 231
C H A P T E R 08
情感設計
8.1 情緒和情感 242
8.2 情感與設計 244
8.3 消極的情緒反應 246
8.4 積極的情緒反應 251
8.5 使用可供性避免負面情緒反應 255
8.6 產品――情感週期與人和物的關係 258
8.7 神經能量 261
8.8 創建情感聯繫 265
C H A P T E R 09
情感設計:如何設計用戶喜愛的產品
9.1 諾曼提出的三個設計層次 272
9.2 情感設計:本能層 274
9.3 情感設計:行為層 276
9.4 情感設計:反思層 279
9.5 設計積極的情感體驗 281
9.6 情感與設計 284
9.7 不斷變化的世界與美學 286
C H A P T E R 10
馬斯洛的需求層次理論:用戶的自我實現
10.1 馬斯洛的需求層次 290
10.2 馬斯洛的需求層次:生理需求 293
10.3 馬斯洛的需求層次:安全需求 296
10.4 馬斯洛需求層次:尊重需求 298
10.5 馬斯洛需求層次:自我實現需求 300
C H A P T E R 12
情感設計:應用所學知識
12.1 情感與設計:爬行動物大腦(原始大腦) 312
12.2 情感與設計:古哺乳動物大腦(情感大腦)316
12.3 情感與設計:新哺乳動物大腦(理性大腦)319
C H A P T E R 11
情感設計:如何設計用戶喜愛的產品
11.1 三位一體大腦理論 304
11.2 三個大腦:爬行動物大腦 306
11.3 三個大腦:情感大腦 308
11.4 三個大腦:理性大腦 309
7.12 防止錯誤 234
7.13 緩慢加載文本:設計界面 238
7.14 緩慢加載圖像:設計界面 239

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