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作者簡介
序
目次
1.1 遊戲 UI
1.1.1 遊戲 UI 的定義
1.1.2 遊戲 UI 的發展與現狀
1.1.3 遊戲 UI 的工作內容
1.1.4 遊戲 UI 與應用 UI 的不同
1.1.5 什麼樣的人可以做遊戲 UI 設計師
1.1.6 遊戲 UI 工作工具與入行作品
1.2 遊戲行業
第 2 章 遊戲 UI 設計軟件
2.1 遊戲 UI 設計常用軟件簡介
2.2 Photoshop 菜單欄常用功能詳解
2.2.1 文件
2.2.2 首選項
2.2.3 編輯
2.2.4 圖像
2.2.5 圖層
2.2.6 文字
2.2.7 選擇
2.2.8 濾鏡
2.2.9 視圖
2.2.10 窗口
2.3 Photoshop 工具與屬性欄常用功能詳解
2.3.1 選擇欄
2.3.2 效果欄
2.3.3 矢量欄
2.3.4 輔助欄
2.4 Photoshop 圖層欄常用功能詳解
2.4.1 圖層的混合模式
2.4.2 圖層的不透明度與填充
2.4.3 圖層的隱藏與開啟
2.4.4 圖層的縮覽圖右擊列表
2.4.5 圖層操作
第 3 章 遊戲 UI 手繪練習與原理
3.1 如何畫准形與如何使用數位板
3.2 如何塑造立體空間感
3.2.1 理論
3.2.2 實戰訓練
3.3 如何做設計與如何用顏色
3.3.1 平面構成
3.3.2 色彩構成
3.4 輔助練習
3.4.1 寫生
3.4.2 速寫
3.4.3 創意臨摹
3.4.4 默寫與創作
第 4 章 遊戲 UI 手繪實戰
4.1 金屬――頭盔
4.1.1 構思
4.1.2 準備
4.1.3 草圖
4.1.4 完善草圖
4.1.5 上色
4.1.6 定稿與包裝
4.2 寶石
4.2.1 寶石材質分析
4.2.2 寶石材質圖標實戰繪製
4.3 玻璃與液體――藥水瓶
4.3.1 玻璃與液體材質分析
4.3.2 玻璃與液體材質圖標實戰繪製
4.4 布――布卷
4.4.1 布材質分析
4.4.2 布材質圖標實戰繪製
4.5 木頭――木箱子
4.5.1 木頭材質分析
4.5.2 木頭材質圖標實戰繪製
4.6 紙――卷軸
4.6.1 紙材質分析
4.6.2 紙材質圖標實戰繪製
4.7 石頭
4.7.1 石頭材質分析
4.7.2 石頭材質圖標實戰繪製
4.8 皮毛與骨頭――肩甲
4.8.1 皮毛與骨頭材質分析
4.8.2 皮毛與骨頭材質圖標實戰繪製
第 5 章 遊戲 UI 項目與元素製作
5.1 遊戲項目的產生與遊戲 UI 工作詳解
5.1.1 遊戲 UI 任務的發起、製作、審核與提交
5.1.2 一套遊戲 UI 界面的組成
5.1.3 遊戲 UI 的學習與提高
5.1.4 如何做合理的設計
5.2 遊戲圖標
5.2.1 圖標的定義
5.2.2 遊戲圖標的形態
5.2.3 製作遊戲圖標的注意事項
5.2.4 遊戲圖標的設計流程
5.2.5 遊戲圖標的分類
5.3 遊戲按鈕
5.3.1 遊戲按鈕的分類
5.3.2 遊戲按鈕的建議配色
5.3.3 遊戲按鈕的大小
5.3.4 遊戲按鈕的狀態
5.3.5 製作遊戲按鈕的注意事項
5.3.6 遊戲按鈕製作步驟演示
5.4 遊戲 Logo 與字體
5.4.1 遊戲 Logo 出現的地方
5.4.2 遊戲 Logo 的製作要求
5.4.3 各類遊戲 Logo 的特點
5.4.4 什麼時候可以做扁平風格的遊戲 Logo
5.4.5 做遊戲 Logo 的準備
5.4.6 遊戲 Logo 的組成元素
5.4.7 原創遊戲《暴擊天使》Logo 步驟演示
5.5 遊戲界面
5.5.1 遊戲界面的分類
5.5.2 遊戲界面的級別
5.5.3 製作《暴擊天使》角色界面步驟演示
5.6 遊戲運營推廣設計――遊戲 Banner
5.6.1 遊戲 Banner 的概念
5.6.2 遊戲 Banner 的組成與製作要點
5.6.3 遊戲 Banner 的表現手法
5.7 遊戲字體設計
5.7.1 遊戲字體大小規定
5.7.2 遊戲字體顏色建議
5.7.3 遊戲字體使用技巧
5.7.4 遊戲字體排版
5.7.5 製作遊戲字體的方式
5.7.6 中文字設計技巧
5.7.7 英文字設計技巧
第 6 章 遊戲 UI 交互設計
6.1 交互法則
6.1.1 有用
6.1.2 易用
6.1.3 安全
6.1.4 藝術
6.2 拓展案例:“75 條交互案例”
第 7 章 遊戲 UI 設計師的簡歷與面試
7.1 簡歷內容
7.2 面試
7.3 測試
7.4 入職
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