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這是一本Artlantis5的書(上冊):來自一個使用者的告白
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

Artlantis5是硬體需求極低,及使用CPU I5的電腦也能快速渲染的軟體,簡要的介面與即時預覽的視窗,是自學者容易上手的關鍵。

Artlantis本身內建後期處理,不再需要耗時後製,只要理解渲染參數就能讓渲染速度倍增;本書從摹擬取景開始,架設相機、觀察光影調整日光燈光、材質擬真技巧到物件改圖的方式,搭配大量的實例練習比較,跟著作者安排的案例循序漸進,一定能打下良好的渲染觀念與基礎。

那為什麼Artlantis產品在作者執筆的當下已是第七版,而這本書則以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做了極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇了,相對它渲染速度比5版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,作者認為Artlantis 5是較符合作者定義的…界面簡易、容易操作、學習曲線佳,是最適合渲染入門者的。

作者簡介

陳力欣
國立成功大學土木系
太陽系3D教學創辦人及專任講師
2005年開始3D軟體教學,教學經歷已逾13年

希望這本書是你開始自學渲染的實用手冊 !!

2005年開始Artlantis的教學工作,轉眼至今已十三年,當初從Max教學改教SketchUp建模及Artlantis渲染,確實經過一番掙扎, 也因此經歷極為困頓而饋乏的生活。因為設計業在面臨軟體運用的轉換速度比預測緩慢太多,甚至剛開始教學時要用免費贈送的方式。也許您現在仍在用「自動桌子系列的軟體」,沒問題的,因為我也是愛好者。但是,若您想在市場上生存,那面對現實吧 !!

當初選擇用Artlantis當作SketchUp建模後的渲染器,是因為它和SketchUp的特質極為相似,界面簡易、容易操作、學習曲線佳。設計者直接用它來表達設計,而不需要另外尋找製圖人員代勞。目前的趨勢是設計者自行以簡易軟體快速表達設計而非由製圖人員負責,您同意嗎?

Artlantis原產地為法國,它開宗名義自我介紹是「為建築師及設計師開發的獨立渲染軟體」;相對它的v字頭對手,簡介是「建築師和設計師專業渲染」。 也許在字面上您無法分辨,在此來做些說明,必竟筆者是先使用v字頭軟體,再改用Artlantis,都有多年使用經驗。

v字頭軟體 : 效果細緻、硬體需求高、學習曲線長、渲染需時長但界面不親和。
Artlantis的特色則恰恰和它完全相反,但比較渲染效果的好壞,必須以使用者皆是熟悉軟體操作的資深好手當對比。但眾人皆知,若不好上手的軟體,要變高手是多麼的困難。

渲染軟體好上手嗎 ? 說實在不容易,但若它界面清楚,操作直觀(即時預覽)、渲染需時較少,那變成高手、或是能夠成為接案用的軟體,它的機會是比較大的。

敝人是從Artlantis R版開始教學的,當初此軟體以支援Mac系統為主,直到Artlantis R才開始支援Window系統。而且,一直到Artlantis 4都是對Mac系統的硬體支援性較佳,到了Artlantis 5才改進成全面支援Window系統、甚至比相同等級硬體的Mac系統支援性更佳。

聊一下,為什麼Artlantis產品在執筆的當下已是第七版,而這本小書將以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做了極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇了,相對它渲染速度比五版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,個人認為Artlantis 5是較符合敝人上述的定義…界面簡易、容易操作、學習曲線佳,是最適合渲染入門者的。我們太陽系3D教學,至今仍用五版做快速渲染班的基礎教學,因為它是最容易上手的版本。

以下套用敝人另一本拙著SketchUp書的前言 : 【這些年來,觀察設計業使用軟體的變化,應驗了當初的預測:”設計業將用簡易的3D軟體自行繪製大部份的圖面; 而非轉給專業製圖人員繪製”這個趨勢。因此大家會發現過去二、三十年市佔率非常高的軟體漸漸失去它的優勢,這是必然的現象。】

目次

CH1. 全面了解Artlantis 5
1.1 Artlantis的特色
1.2 Artlantis渲染引擎簡介與硬體需求
1.3 從SketchUp到Artlantis
1.4 Artlantis用戶設置(程式設置、操作環境設定)
1.5 Artlantis界面架構介紹
CH2. 透視圖工具欄、渲染參數與出圖
2.1透視圖工具欄
2.2 編輯渲染參數
2.3後期處理參數
2.4 色調設置
2.5 渲染出圖
CH3. 日光工具欄
3.1 自學方法-取得實景相片與模型
3.2 自學方法-相機設置
3.3 日光工具欄
CH4. 材質工具欄
4.1 材質學習的準備
4.2 材質基本原理
4.3 材質調整項目一
4.4 材質調整項目二
4.5 材質操作技巧
4.6 內建材質庫中最重要的材質
CH5. 燈光工具欄
5.1 設置燈光前的準備工作
5.2 燈光工具欄基本操作
5.3 2D視圖
5.4 燈光工具欄中階設定
5.5 燈光工具欄進階設定
5.6 背景
CH6. 物件工具欄
6.1物件工具欄基本操作
6.2 物件獨立
6.3 將Skp單面模型轉為物件
CH7. 室內夜景實例
7.1打白模的準備工作
7.2 Artlantis的前置作業
7.3 白模設置(材質工具欄)
7.4 燈光設置
7.5 渲染參數與後期參數設置
7.6 材質設置
CH8. 室內日景實例
8.1打白模的準備工作
8.2 Artlantis的前置作業
8.3 日光設置
8.4 材質設置
8.5 渲染參

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