數字虛擬與藝術真實的美學悖論(簡體書)
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作者簡介
目次
第一節 數字虛擬藝術的定義
第二節 數字虛擬藝術的界定
第三節 數字虛擬藝術的特點
第四節 數字虛擬藝術的運用領域
第二章 數字虛擬與藝術的超真實
第一節 後現代社會的擬像時代
第二節 擬像世界的超真實本質
第三節 虛擬的事實
第四節 真實之上的真實
第三章 數字虛擬視覺特效的真實審美
第一節 再現與真實感
第二節 現實與複製
第三節 逼真與模擬
第四章 數字虛擬藝術中的超真實形態
第一節 數字影視藝術引領真實表現的潮流
第二節 數字動畫藝術完美構造真實世界
第三節 電子遊戲藝術體驗真實世界
第四節 廣告藝術中的真實表現
第五章 數字虛擬視覺特效審美的雙重性
第一節 數字視覺特效與影像的真實本體
第二節 真實感與假定性
第三節 過度逼真引起的間離
第四節 與攝影真實的融合
第五節 雙重審美的現實意義
第六章 數字虛擬與藝術真實的發展趨勢
第一節 數字3D影視的繁榮與4D影視的崛起
第二節 虛擬現實及增強現實的藝術性
參考文獻
後記
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