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數字虛擬與藝術真實的美學悖論(簡體書)
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數字虛擬與藝術真實的美學悖論(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

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《數字虛擬與藝術真實的美學悖論》從虛擬的哲學特性以及數字藝術的藝術特性對虛擬數字藝術的概念、範圍、起源、發展、應用等多個角度進行了深入的解讀,並從哲學美學的角度對超真實概念進行了界定,並且在“真實”的語境下探究虛擬數字藝術中頻頻出現的超真實表現藝術作品,就其發生發展的理論根源進行論述同時也就其創作形態以及實現的具體過程進行分析與綜述,以博德裡亞的“超真實”理論為理論依據,以數字藝術中的虛擬形象表現為案例,進行分析歸納,試圖在理論上追溯虛擬數字形象的超真實化表現的哲學根源與美學原理,在實踐中總結數字藝術超真實表現的藝術特性和創作特性從而進一步發掘出虛擬數字藝術的創作新規律,為數字藝術創作研究出新方法新觀念做出努力。

作者簡介

林平,生於1960年4月,福建尤溪人。1987年畢業于廈門大學藝術學院,1993年入西南師範大學美術學院研究生主幹課程研修班學習。現為三明學院海峽動漫學院副院長,副教授。中國藝術研究院高級訪問學者。中國圖形圖像學會委員、福建省美術教育協會會員。主持省級以上課題兩項,學術論文發表於《藝術評論》《藝術研究》等期刊、學報,美術作品多次參加全國、省、市展覽並被多家單位收藏。在《文藝研究》《當代素描藝術》《當代水彩水粉畫藝術》《首屆中國美術教師藝術設計作品年度獎獲獎作品集》等期刊、畫冊上發表多幅美術作品。

目次

第一章 數字虛擬藝術概述
第一節 數字虛擬藝術的定義
第二節 數字虛擬藝術的界定
第三節 數字虛擬藝術的特點
第四節 數字虛擬藝術的運用領域

第二章 數字虛擬與藝術的超真實
第一節 後現代社會的擬像時代
第二節 擬像世界的超真實本質
第三節 虛擬的事實
第四節 真實之上的真實

第三章 數字虛擬視覺特效的真實審美
第一節 再現與真實感
第二節 現實與複製
第三節 逼真與模擬

第四章 數字虛擬藝術中的超真實形態
第一節 數字影視藝術引領真實表現的潮流
第二節 數字動畫藝術完美構造真實世界
第三節 電子遊戲藝術體驗真實世界
第四節 廣告藝術中的真實表現

第五章 數字虛擬視覺特效審美的雙重性
第一節 數字視覺特效與影像的真實本體
第二節 真實感與假定性
第三節 過度逼真引起的間離
第四節 與攝影真實的融合
第五節 雙重審美的現實意義

第六章 數字虛擬與藝術真實的發展趨勢
第一節 數字3D影視的繁榮與4D影視的崛起
第二節 虛擬現實及增強現實的藝術性

參考文獻
後記

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