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3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維製作和動畫渲染軟件,廣泛應用於工業設計、廣告、影視、遊戲、建築設計等領域。
全書共分14章,分別介紹了3ds Max 2016的基礎知識、工作環境及文件操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形的建模、複合對象的建模、網格及多邊形的建模、NURBS和麵的建模、材質與貼圖、燈光照明與攝影機等內容。通過本書的學習可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和動畫製作思路,提高讀者的軟件應用以及動畫製作水平。在本書的後面有3章課後實用項目指導,涉及3ds Max在影視廣告、電視臺等行業應用領域中的案例製作,以增強讀者就業的實踐性。
本書內容豐富、語言通俗、結構清晰,適合初、中級讀者學習使用,也可以供從事遊戲製作、影視製作和三維設計等從業人員的閱讀,同時還可以作為大中專院校相關專業、相關計算機培訓班的上機指導教材。

目次

第1章 初識3ds Max及文件操作
1.1 什麼是三維動畫
1.1.1 認識三維動畫
1.1.2 三維動畫專業的就業範圍
l.2 三維動畫的應用範圍
1.2.1 廣告動畫
1.2.2 媒體影視動畫
l.2.3 建築領域
1.2.4 規劃領域
1.2.5 醫療衛生
1.2.6 軍事科技及教育
1.2.7 生物化學工程
1.2.8 三維動畫製作
1.2.9 園林景觀領域
1.2.10 產品演示
1.3 瞭解界面佈局
1.3.1 菜單欄
l.3.2 工具欄
1.3.3 動畫時間控制區
l.3.4 命令面板區
1.3.5 視圖區
1.3.6 狀態欄與提示行
1.3.7 視圖控制區
1.4 定制3ds Max的界面
1.4.1 改變界面的外觀
1.4.2 改變和定制工具欄
1.4.3 編輯命令面板內容
1.4.4 動畫時間的設置
1.4.5 設置3ds Max的快捷鍵
1.5 文件的打開與保存
1.5.1 打開文件
1.5.2 保存文件
1.6 場景中物體的創建
1.7 對象的選擇
1.7.1 單擊選擇
1.7.2 按名稱選擇
1.7.3 工具選擇
1.7.4 區域選擇
1.7.5 範圍選擇
1.8 使用組
1.8.1 組的建立
1.8.2 打開組
l.8.3 關閉組
1.9 移動、旋轉和縮放物體
1.10 坐標系統
1.11 控制、調整視圖
1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調整視圖
1.11.2 視圖的佈局轉換
1.11.3 視圖顯示模式的控制
1.12 複製物體
1.12.1 最基本的複製方法
1.12.2 鏡像複製
1.13 使用陣列工具
1.14 使用對齊工具
1.15 課堂實例一一製作掛表
1.16 課後練習
第2章 三維模型的創建與編輯
2.1 認識三維模型
2.2 幾何體創建時的調整
2.2.1 確立幾何體創建的工具
2.2.2 對象名稱和顏色
……
第3章 二維圖形的建模方法
第4章 複合對象建模方法
第5章 網格、面片及NURBS建模的方法
第6章 材質與貼圖
第7章 攝影機與燈光照明
第8章 環境與效果
第9章 粒子系統、空間扭曲與視頻後期處理
第10章 渲染與輸出場景
第11章 動畫的製作與設置
第12章 項目指導――常用三維文字的製作
第13章 項目指導――電視片頭動畫
第14章 項目指導――人魚動畫
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