G oogle 秉持著開放、自由的精神,加上Android 聯盟的雄厚實力,以及play store 帶來的巨大商機,使得在IT 界迅速出現了一大批熱愛Android 平台的程式設計師和產品設計人員,為了幫助他們更進一步地研究Android 技術,且能完全自學Android 開發應用,筆者特意創作了本書。本書內容講解深入淺出,實例接近開發需求,注重實際動手能力,在遵守技術研發知識系統的嚴密性同時,
《Android遊戲開發大全(第二版)》是講解Android遊戲案例開發的專業書籍,全書分兩篇共19章,第1篇Android遊戲開發核心技術,主要包括Android遊戲開發的前臺渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡編程、遊戲背後的數學與物理、遊戲地圖開發、遊戲開發小秘技、遊戲的心臟:物理引擎、OpenGL ES 3D應用開發基礎等;第2篇Android遊戲開發實戰綜合案例,包括現在流行的遊戲類
1 技術新穎,接近實戰--涵蓋現實中所有的流行技術,如2D、3D、感測器、OpenGL ES、藍芽、物理引擎,透過實例示範可以讓讀者很快地了解這些技術的使用。2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋了當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閒類、體育競技類遊戲。說明深入