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魅麗。花火原創小說66折起

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2018~2019 (1)
2016~2017 (3)
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吳亞峰、于復興、杜化美 (5)
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吳亞峰、于復興 (2)
吳亞峰、索依娜、于復興 (2)
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吳亞峰、閆敬、于復興 (1)
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23筆商品,1/2頁
WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)(簡體書)
79折

1.WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,幫助讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。本書適合程序開發人員、遊戲開發人員和虛擬現實開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。
簡體曬書節-單79五70
定價:648 元, 優惠價:79 511
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輕鬆學Android多媒體應用程式開發(核心技術、感應器、2D/3D、多媒體與典型專案)

2.輕鬆學Android多媒體應用程式開發(核心技術、感應器、2D/3D、多媒體與典型專案)

作者:吳亞峰; 于復興  出版社:佳魁資訊  出版日:2012/09/25 裝訂:平裝
G oogle 秉持著開放、自由的精神,加上Android 聯盟的雄厚實力,以及play store 帶來的巨大商機,使得在IT 界迅速出現了一大批熱愛Android 平台的程式設計師和產品設計人員,為了幫助他們更進一步地研究Android 技術,且能完全自學Android 開發應用,筆者特意創作了本書。本書內容講解深入淺出,實例接近開發需求,注重實際動手能力,在遵守技術研發知識系統的嚴密性同時,
絕版無法訂購
Google好上手:Android 多媒體應用程式開發

3.Google好上手:Android 多媒體應用程式開發

作者:吳雅風; 于復興  出版社:佳魁資訊  出版日:2014/10/01 裝訂:平裝
本書內容講解深入淺出,實例接近開發需求,注重實際動手能力,在遵守技術研發知識系統的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易了解的環節都設定了充實的開發情景畫面,並將重要的知識點、開發技巧以“小提示”、“程式註釋”等活潑的形式呈現給讀者。在程式實例的講解方面,作者主要將實例安插在Android 開發的精髓知識章節,也是最難研究的部分,這為初學者學用結合提供了很好的指導。
絕版無法訂購
VR與AR開發高級教程 基於Unity(第2版)(簡體書)
滿額折

4.VR與AR開發高級教程 基於Unity(第2版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/01/01 裝訂:平裝
本書主要介紹AR與VR應用的開發流程。本書共11章。第1章主要介紹了AR應用開發的基礎知識,第2~4章介紹了AR開發中所廣泛使用的Vuforia與ARCore引擎,第5章介紹基於小米VR的應用開發,第6~8章分別介紹了基於HTC VIVE與Leap Motion設備的應用開發步驟,第9章介紹了當前VR與AR的創新風口,最後兩章分別給出了一個完整的VR遊戲案例與一個結合AR、VR的科普類應用案例。本書適合VR、AR應用開發方面的專業人士閱讀。
定價:534 元, 優惠價:87 465
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android應用開發完全自學手冊:核心技術、傳感器、2D/3D、多媒體與典型案例(簡體書)
滿額折

5.Android應用開發完全自學手冊:核心技術、傳感器、2D/3D、多媒體與典型案例(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興 編  出版社:人民郵電出版社  出版日:2012/03/01 裝訂:平裝
《Android應用開發完全自學手冊:核心技術、傳感器、2D/3D、多媒體與典型案例》共分21章,內容講解上深入淺出,實例緊貼開發需求。在技術理論的講解方面,《Android應用開發完全自學手冊:核心技術、傳感器、2D/3D、多媒體與典型案例》注重對實際動手能力和完全自學的指導,書中重點講解了Android開發的核心知識及流行的應用技術,如游戲開發、2D應用、3D開發、動態壁紙、導航、傳感器、Op
定價:528 元, 優惠價:87 459
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解(附光碟)(簡體書)
滿額折

6.Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰; 閆敬; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2014/11/01 裝訂:平裝
隨著智慧手機的普及,一些可玩性強的手機遊戲應用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整的遊戲案例。內容安排上由淺入深、循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於Cocos2d-x引擎通用於各種移動嵌入式平臺,因此,書中除了提供在
定價:534 元, 優惠價:87 465
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android 3D遊戲案例開發大全(附光碟)(簡體書)
滿額折

7.Android 3D遊戲案例開發大全(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 杜化美  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/06/01 裝訂:平裝
《Android 3D:遊戲案例開發大全》以Android手機3D遊戲開發為主題,通過9個典型範例,全面深入地講解了Android平臺下如何利用OpenGLES進行3D遊戲開發的技術和技巧。 全書共分10章,其中第1章為Android平臺的簡介及Android開發環境的搭建;第2章是棋牌類遊戲的開發;第3章和第7章介紹了物理引擎類遊戲;第4章介紹了一款藍牙對戰遊戲;第5章講解了一款競速類遊戲的開發
定價:534 元, 優惠價:87 465
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android應用案例開發大全(第二版)(簡體書)
滿額折

8.Android應用案例開發大全(第二版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 杜化美  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/09/17 裝訂:平裝
《Android應用案例開發大全(第二版)》是一本教你在掌握Android開發技術後,如何進行項目實戰開發的圖書。為了幫助讀者掌握各種應用的開發,《Android應用案例開發大全(第二版)》既包括大型商務軟件、3D遊戲以及2D遊戲,也詳細講解了應用軟件、遊戲開發時的思路,以及真實項目的策劃方案等。 書中主要內容包括:初識廬山真面目——Android簡介,向讀者介紹了Android的應用程序開發框架
定價:528 元, 優惠價:87 459
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android遊戲開發大全(第二版)(簡體書)
滿額折

9.Android遊戲開發大全(第二版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 杜化美  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/07/16 裝訂:平裝
《Android遊戲開發大全(第二版)》是講解Android遊戲案例開發的專業書籍,全書分兩篇共19章,第1篇Android遊戲開發核心技術,主要包括Android遊戲開發的前臺渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡編程、遊戲背後的數學與物理、遊戲地圖開發、遊戲開發小秘技、遊戲的心臟:物理引擎、OpenGL ES 3D應用開發基礎等;第2篇Android遊戲開發實戰綜合案例,包括現在流行的遊戲類
定價:534 元, 優惠價:87 465
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
H5和WebGL 3D開發實戰詳解(簡體書)
滿額折

10.H5和WebGL 3D開發實戰詳解(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/03/07 裝訂:平裝
本書共分為14章,由淺入深地進行講解,主要內容包括:開發基礎部分,介紹了初識WebGL,實現WebGL可編程渲染管線著色器的著色語言,投影及各種變換;光照效果部分,介紹了WebGL中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算與每片元計算的差別;紋理映射部分,介紹了紋理映射的基本原理與使用,同時還介紹了不同的紋理拉伸與採樣方式、多重過程紋理技術以及壓縮紋理;3D模型載入部分,
定價:414 元, 優惠價:87 360
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
VR與AR開發高級教程 基於Unity(簡體書)
滿額折

11.VR與AR開發高級教程 基於Unity(簡體書)

作者:吳亞峰; 劉亞志; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2020/03/01 裝訂:平裝
本書共分11章,主要講解了VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識別、多目標識別、文字識別、雲識別、物體識別和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平臺VR開發。通過兩大綜合案例Gear VR
定價:414 元, 優惠價:87 360
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解(簡體書)
滿額折

12.Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解(簡體書)

作者:吳亞峰; 索依娜; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/07/28 裝訂:平裝
內 容 提 要 本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、非同步載入和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發技巧,如標誌板技術、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質系統、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導航網格(NavMesh類),適合模擬
定價:474 元, 優惠價:87 412
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android 遊戲開發大全(第3版‧附光碟)(簡體書)
滿額折

13.Android 遊戲開發大全(第3版‧附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰; 蘇亞光; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2015/10/01 裝訂:平裝
本書是講解Android遊戲案例開發的專業書籍,全書分兩部分共18章,前半部分為Android遊戲開發核心技術,主要包括Android遊戲開發的前臺渲染、互動式通信、資料存儲和感測器、網路程式設計、遊戲背後的數學與物理、遊戲地圖開發、遊戲開發小秘技、JBox2D物理引擎、3D應用開發基礎等;後半部分為Android遊戲開發實戰綜合案例,包括現在流行的多種遊戲類型,如滾屏動作類遊戲——坦克大戰、網路
定價:594 元, 優惠價:87 517
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android 應用案例開發大全(第3版‧附光碟)(簡體書)
滿額折

14.Android 應用案例開發大全(第3版‧附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰; 蘇亞光; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2018/03/01 裝訂:平裝
本書以Android手機綜合應用程式開發為主題,通過11個典型範例全面且深度地講解了單機應用、網路應用、商業案例、2D/3D遊戲等多個開發領域。 全書共分12章,主要以範例的方式來講述Android的應用開發,詳細介紹了3D動態壁紙、LBS類應用、導航與百度地圖二次開發、理財類應用、餐飲行業應用、校園輔助應用、音樂休閒應用、新聞發佈管理應用、休閒益智類3D/2D遊戲等各類Android應用程式的開
定價:534 元, 優惠價:87 465
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Cocos2d-x遊戲開發標準教程(簡體書)
滿額折

15.Cocos2d-x遊戲開發標準教程(簡體書)

作者:于復興; 吳亞峰; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/05/01 裝訂:平裝
本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作特效與場景切換特效、粒子系統、多點觸控、感測器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控制項、3D開發等方面的知識。最後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程最後的總結與提高,也可以作為課程
定價:354 元, 優惠價:87 308
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android 3D遊戲開發完全學習手冊:你我都能開發硬體加速的商業版Android 3D遊戲

16.Android 3D遊戲開發完全學習手冊:你我都能開發硬體加速的商業版Android 3D遊戲

作者:吳亞峰; 于復興; 杜化美  出版社:佳魁資訊  出版日:2014/03/25 裝訂:平裝
Android 正以前所未有的速度聚集著來自世界各地的開發者,越來越多的創意被應用到Android 應用程式開發中,大有席捲整個手機產業的趨勢。而手機遊戲在所有應用中佔據著很大的比例,3D 遊戲正逐漸成為遊戲中的主流。市面上卻沒有一本專門說明Android 平台下利用OpenGL ES 進行3D 遊戲開發的案例書籍,如何把學習的Android 知識系統地應用到實際專案中是許多讀者進入實戰前必備的技
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Unity3D遊戲開發標準教程(簡體書)
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17.Unity3D遊戲開發標準教程(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/07/01 裝訂:平裝
本書本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity 3D開發引擎製作簡單3D遊戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程式的開發、圖形化使用者介面、物理引擎、著色器基礎、3D遊戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源更新及網路開發。最後一章給出了一個
定價:354 元, 優惠價:87 308
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
深入理解Android 3D遊戲:開發商業版硬體加速實戰

18.深入理解Android 3D遊戲:開發商業版硬體加速實戰

作者:吳亞峰; 于復興; 杜化美  出版社:佳魁資訊  出版日:2015/08/20 裝訂:平裝
1 技術新穎,接近實戰--涵蓋現實中所有的流行技術,如2D、3D、感測器、OpenGL ES、藍芽、物理引擎,透過實例示範可以讓讀者很快地了解這些技術的使用。2 實例豐富,說明詳細--既包含單機遊戲的開發,也有網路對戰遊戲;既有透過OpenGL ES 1.x 繪製的遊戲,也有透過OpenGL ES 2.0 繪製的遊戲。遊戲型態涵蓋了當下流行的棋牌類、競速類、益智類、休閒類、體育競技類遊戲。說明深入
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Android應用案例開發大全(第4版)(簡體書)
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19.Android應用案例開發大全(第4版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 蘇亞光; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/01/01 裝訂:平裝
本書以講解Android手機綜合應用程序開發為主題,通過11個典型範例全面且深入地講解了單機應用、網絡應用、商業案例、遊戲案例等多個開發技術。全書共分12章,詳細介紹了3D動態壁紙―百納水族館,LBS類應用―掌上杭州,營銷管理系統―手機汽車4S店,LBS交通軟件―百納公交小助手,校園服務類應用―社團寶,校園輔助軟件―手機新生小助手,生活輔助類應用―美食天下,音樂休閒軟件―百納網絡音樂播放器,中學教育AR應用―化學可視體驗,益智類遊戲―污水征服者,生活服務類應用―駕考寶典等Android應用的開發技術。書中所有案例的全部源代碼讀者都可以通過網絡下載,方便學習。本書以真實的項目開發為寫作背景,具有很強的實用性和實戰性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開發的實戰技術和技巧,也包括真實項目的策劃方案。本書非常適合初學者或有一定Android基礎並希望學習Android開發技術的讀者使用。
定價:594 元, 優惠價:87 517
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Android 遊戲案例開發大全(第4版)(簡體書)

20.Android 遊戲案例開發大全(第4版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 蘇亞光; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/12/01 裝訂:平裝
內 容 提 要本書內容分為兩大部分:首先講解了Android遊戲開發核心技術,主要包括Android遊戲開發的前臺渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡編程、遊戲背後的數學與物理、遊戲地圖開發、遊戲開發小秘技、JBox2D物理引擎、3D應用開發基礎等;接下來介紹Android遊戲開發實戰綜合案例,包括多種流行的遊戲類型,如滾屏動作類遊戲―《坦克大戰》、網絡遊戲―《風火三國》、益智類遊戲―《Wo!Water!》、3D塔防類遊戲―《三國塔防》、策略遊戲―《大富翁》、休閒類遊戲―《切切樂》、休閒類遊戲―《3D冰球》等。本書適合Android初學者、遊戲開發人員閱讀,也可作為高校相關專業的學習用書或培訓學校的教材。
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