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魅麗。花火原創小說66折起

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出版日期


2022~2023 (3)
2020~2021 (1)
2018~2019 (3)
2016~2017 (1)
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平裝 (11)

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師濤-編 (3)
周宗凱、師濤 (1)
董立超、師濤、劉洋、王敏娜、陳志剛 (1)

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崧燁文化 (4)
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南京大學出版社 (1)
哈爾濱工程大學出版社 (1)
清華大學出版社(大陸) (1)

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13筆商品,1/1頁
遊戲美術策劃與製作(簡體書)
滿額折

1.遊戲美術策劃與製作(簡體書)

作者:師濤  出版社:西南師範大學出版社  出版日:2014/08/01 裝訂:平裝
本書是一本深度解析現代遊戲美術設計與製作過程的實用工具書。書中的四個章節,全面地介紹了遊戲美術基礎概念,系統地剖析了遊戲美術實踐及其應用。書中重點明確,內容詳細,深入淺出,注重實際操作,對遊戲美術設計與製作的理論瞭解及實際操作有較高的參考價值。
定價:294 元, 優惠價:87 256
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
數位媒體交互設計(簡體書)
滿額折

2.數位媒體交互設計(簡體書)

作者:師濤  出版社:西南師範大學出版社  出版日:2015/08/01 裝訂:平裝
第一章對數位媒體的概念、應用與分類,以及數位媒體的發展現狀進行系統化梳理;第二章重點針對交互設計的概念和發展衍生的相關技術進行講述;第三章將數位媒體交互設計進行綜合探討;第四章圍繞數位媒體交互設計的六大領域進行剖析;第五章對數位媒體交互設計的方法和流程進行解析;第六章從設計心理學的角度著手,對格式塔心理學的視覺原理進行綜述;第七章對當下一些典型的數位媒體交互作品進行賞析。
定價:252 元, 優惠價:87 219
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
遊戲美術製作流程(簡體書)
滿額折

3.遊戲美術製作流程(簡體書)

作者:師濤  出版社:西南師範大學出版社  出版日:2015/07/01 裝訂:平裝
本書作為高職高專藝術類專業教材,重點介紹現代二維遊戲與三維遊戲美術製作的流程和遊戲美術製作的規範,最後延伸至製作遊戲美術所需要的軟體基礎以及操作方法、操作步驟和市場對遊戲美術的評價。
定價:258 元, 優惠價:87 224
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
遊戲關卡設計(簡體書)
滿額折

4.遊戲關卡設計(簡體書)

作者:師濤  出版社:西南師範大學出版社  出版日:2015/10/01 裝訂:平裝
第一章對遊戲關卡設計的概念下了明確的定義;第二章講述了遊戲關卡的基本構成內容;第三章展開了從遊戲關卡設計前期到最終設計完成的整個流程及規範;第四章針對不同類型遊戲的關卡設計,分析了其基本特徵,以及設計手法;第五章講解了遊戲關卡設計所必須掌握的心理學基礎知識;第六章講解了遊戲關卡設計相關程式基礎;第七章著重講述遊戲關卡設計師所必須掌握的美術基礎知識;第八章分析了當下遊戲的關卡設計。
定價:288 元, 優惠價:87 251
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
遊戲關卡設計概論(簡體書)
滿額折

5.遊戲關卡設計概論(簡體書)

作者:師濤  出版社:中國紡織出版社  出版日:2017/07/31 裝訂:平裝
《遊戲關卡設計概論》以實踐經驗為基礎,對遊戲關卡設計的概念進行劃分,對涉及遊戲關卡設計的知識點進行了系統梳理,逐步深入到關卡設計、製作的步驟以及影響關卡設計的知識點和心理學觀點,翔實地闡述了遊戲關卡設計所涉及的知識結構與意義。在本書中,通過精心梳理中國園林學和西方景觀學中與遊戲關卡設計有關的內容,將這些知識引入到遊戲關卡設計之中,並引入心理學研究中與遊戲相關的概念,進一步為遊戲關卡設計提供有效的心
定價:348 元, 優惠價:87 303
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
應用數學(簡體書)
滿額折

6.應用數學(簡體書)

作者:師濤  出版社:南京大學出版社  出版日:2014/02/01 裝訂:平裝
本書以高職人才培養目標為依據,針對高職學生的學習特點,參考國內外同類優秀教材,將教學內容進行整合,以“模塊化”的方式應對當前高職數學課程內容多、課時少的矛盾。對於應用性較強的部分內容“案例化”,強化思維訓練及數學建模能力的培養,以適應高職院校基礎課“實用、夠用”的需求;對於理論性較強的部分內容“通俗化”,強化幾何直觀說明,以適應高職學生的學習水平。全書分為電子類、經管類和信息類三大教學模塊,其中電
定價:168 元, 優惠價:87 146
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
數位媒體互動設計(修訂版)

7.數位媒體互動設計(修訂版)

作者:師濤  出版社:崧燁文化  出版日:2022/02/14 裝訂:平裝
一本書讓你輕鬆讀懂數位媒體互動設計!複雜的原理簡單化✕枯燥的理論生動化✕相關設計案例具體化►首先,什麼是媒體?•具備承載並傳遞資訊功能的物體•儲存、呈現、處理、傳遞資訊的實體▎傳統媒體電視、廣播、雜誌、報紙等,用某種形式完成資訊的傳播。▎數位媒體在傳統媒體的基礎上,運用數位媒體技術,完成資訊的加工與傳播。►那麼,什麼是互動?在現代語言環境下,隨著電腦和數位媒體的發展,「互動」在這一領域中,特指人機之間的交流與互動。 ▎互動設計的命名 互動設計作為一門關注互動體驗的新學科在1980年代產生,由IDEO的創辦人比爾‧摩格理吉在1984年的設計會議上提出,一開始命名為Soft Face,後改名為互動設計。▎互動設計的定義互動設計,指一個產品如何根據使用者的行為而產生互動,以及如何讓使用者透過一些控制器去控制產品。►關於數位媒體互動設計──你該知道的六大應用領域▎數位網路•電子商務以資訊網路技術為基礎,以商品交換為目的的商務活動。•遠距教學利用網路技術、多媒體技術等現代資訊技術進行教學的新型教育模式。•即時通訊允許兩人或多人使用網路即時傳遞文字訊息、檔案,利用語音與影像進行交流的一種終端服務。▎虛擬實境從本質上來說就是一種先進的電腦使用者介面技術,透過電腦對複雜資料進行視覺化操作與互動的全新方式。▎數位遊戲數位遊戲是數位媒體互動技術的綜合運用,在數位娛樂中占據著極其重要的地位。▎數位電視•網路電視電視節目從錄製、播出、接收等過程,全部採用數位編碼與數位傳輸技術,具有互動功能是數位電視最大的優點。•手機電視在手持設備上接收訊號收看電視節目,或以行動網路觀看即時電視節目或其他影音,具有行動性、個人化、互動性三大特點。▎數位電影數位電影有三種實現方式:(一)透過電腦生成;(二)用高畫質攝影機拍攝;(三)用膠片攝影機拍攝後,透過數位設備轉換成數位電影格式。▎數位出版•網路出版具有合法出版資格的出版機構,以網路為載體和流通管道,出版並銷售數位出版物,供大眾閱讀、使用或下載的傳播行為。•手機出版手機出版服務提供者利用文字、圖片、音訊、影片等表現形態,將自己或他人創作的作品經過選擇和編輯製作成數位化出版物,透過網路供使用者閱讀、使用或者下載的傳播行為。★本書特色本書將精心挑選的符合行業標準的經典案例巧妙地融入教學內容中,盡可能結合數位媒體互動設計的專業特點,採用合理的圖文混排形式將教學內
絕版無法訂購
動畫角色設計(簡體書)
滿額折

8.動畫角色設計(簡體書)

作者:師濤  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/07/16 裝訂:平裝
本書結合理論與實踐,在闡釋傳統動畫角色設計的基礎上,加入三維動畫角色、遊戲動畫角色對角色設計的指導作用,從多維度對角色設計進行講解。本書緊密圍繞動畫概述和動畫角色設計這兩個知識點。通過編者自身在動畫角色設計多年的教學經驗,從實用型人才的角度出發,結合動畫專業學生的特點對本書進行編纂。全書共分為6 章,分別從動畫概述、動畫角色概述、動畫角色造型的解剖學基礎、動畫設計的色彩基礎、動畫角色設計、遊戲角色設計等知識模塊進行系統梳理,全書內容深入淺出,配以大量的案例和圖示說明,讓讀者在學習中瞭解、認識、進入動畫角色設計的體系框架。 本書既可以作為高等院校、職業院校藝術類相關專業學生培養的教材,也可供相關專業愛好者閱讀。
定價:354 元, 優惠價:87 308
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
數位媒體交互設計
滿額折

9.數位媒體交互設計

作者:師濤-編  出版社:崧燁文化  出版日:2019/05/29 裝訂:平裝
隨著網路通信技術的發展和科技的創新,以及各國對文化產業的高度關注,數位媒體產業將得到大力支持,行業的快速發展對人才的需求也將日趨緊迫。反觀目前數位媒體交互設計領域格局,數位媒體交互設計作為一個跨學科的交叉研究領域,學科綜合性較強。在交互設計的大概念下每個學校以及團體對交互設計都有自己的理解,數位媒體交互設計的研究在人機交互方面的技術相對成熟,但數位媒體交互的教學方式較為薄弱。再加上畢業生知識結構與
定價:250 元, 優惠價:79 198
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
遊戲關卡設計
滿額折

10.遊戲關卡設計

作者:師濤-編  出版社:崧燁文化  出版日:2019/04/24 裝訂:平裝
隨著遊戲產業的不斷發展和遊戲市場多元化發展步伐的急劇加速,越來越多的公司開始進入這個行業,遊戲市場一時間百花齊放,行業競爭愈演愈烈,這使得各公司對實用型遊戲製作人才的需求也日益增加。相關專家認為,提高遊戲行業參與國際競爭的實力,挖掘遊戲創意文化產業的靈魂,從而推動經濟轉型。複合型高素質人才的培養是推動遊戲創意文化產業發展的原動力。現如今,不僅各公司紛紛高薪搶聘遊戲製作人才,很多國外公司也不惜重金在
定價:250 元, 優惠價:79 198
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
遊戲美術製作流程
滿額折

11.遊戲美術製作流程

作者:師濤-編  出版社:崧燁文化  出版日:2019/04/24 裝訂:平裝
遊戲美術製作流程是一門綜合性的專業課程,作為一門新興的應用學科,廣泛地運用到遊戲設計領域。在本書中,筆者站在大學教育的角度,結合當前形勢以及教學實踐,根據應用型技職大專院校人才培養的目標要求,依照目前遊戲美術製作流程課程教學綱確立書的體例構架和特定性質及任務。書的基本內容設定為:1.遊戲美術的概念與意義:本單元介紹遊戲美術的現狀分析、遊戲美術製作的特點、遊戲美術的作用及其前期策劃以及遊戲美術人才的
定價:250 元, 優惠價:79 198
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
虛擬現實藝術表現與技術(簡體書)
滿額折

12.虛擬現實藝術表現與技術(簡體書)

作者:周宗凱; 師濤  出版社:中國紡織出版社  出版日:2022/04/27 裝訂:平裝
定價:419 元, 優惠價:87 365
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
低滲透油藏中高含水油井治理新工藝新技術(簡體書)
滿額折

13.低滲透油藏中高含水油井治理新工藝新技術(簡體書)

作者:董立超; 師濤; 劉洋; 王敏娜; 陳志剛  出版社:哈爾濱工程大學出版社  出版日:2021/08/01 裝訂:平裝
定價:240 元, 優惠價:87 209
無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)

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