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簡體書 (2)

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商品定價


$200~$399 (1)
$400~$599 (1)

出版日期


2018~2019 (1)
2016年以前 (1)

裝訂方式


平裝 (2)

作者


樊松陽 (2)

出版社/品牌


機械工業出版社 (1)
電子工業出版社 (1)

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2筆商品,1/1頁
實例妙解Cocos2D-X遊戲開發(簡體書)
滿額折

1.實例妙解Cocos2D-X遊戲開發(簡體書)

作者:樊松陽  出版社:機械工業出版社  出版日:2014/10/01 裝訂:平裝
本書分為三個部分:準備篇(第1~3章)。主要介紹Cocos2d-x3.x中開發的基本方法,以及一些新加入的特性。通過閱讀,能夠安裝配置Cocos2d-x開發環境,並能將開發出的程式運行到手機上。同時也會學習到簡單的遊戲開發流程,能夠開發一款簡單的鋼琴遊戲。第二部分開發實戰(第4~8章)。通過手把手的方式,由淺入深地講解手機遊戲的開發。首先通過飛行空戰遊戲,重點講解了使用幀動畫、事件分發機制、Sch
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲架構:核心技術與面試精粹(簡體書)
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2.遊戲架構:核心技術與面試精粹(簡體書)

作者:樊松陽  出版社:電子工業出版社  出版日:2018/07/17 裝訂:平裝
本書從架構與封裝、藝術資源、底層核心、自定義擴展和獨立遊戲五個方向組織內容,每一方向均圍繞一個問題展開論述,重點講解了Unity 3D 開發的高級技巧。這種問答的形式,既有助於讀者擴展思考,又可用於面試題。本書除了涉及代碼架構和引擎底層原理,還包含了美術資源管理、藝術效果製作、工作流程優化等,通過解析這些實際開發過程中遇到的問題,可以更全面地提升讀者的知識儲備。書中的大部分章節都附有示例代碼,聚焦
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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