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出版日期


2016年以前 (4)

裝訂方式


平裝 (4)

作者


洪振偉 (4)

出版社/品牌


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4筆商品,1/1頁
3DS MAX 8入門與實例(附光碟)

1.3DS MAX 8入門與實例(附光碟)

作者:洪振偉  出版社:旗標出版社  出版日:2006/01/01 裝訂:平裝
像 3D 動畫遊戲、電影、影集、廣告、甚至網站虛擬實境的效果, 都深深地吸引我想要學習 3D 動畫, 但因為沒有 3D 基礎, 有點擔心自己學不會。聽說 3ds Max 好上手又可以做出質感不錯的物件, 因此很心動。 雖然許多 3ds Max 書中的範例看起來都很精美, 但都只會介紹如何製作出相同的範例, 卻沒有完整介紹其他屬性設定。如果有一本介紹完整指令功能又搭配許多實例的書, 讓我不只學到實
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3DS MAX 7入門與實例

2.3DS MAX 7入門與實例

作者:洪振偉  出版社:旗標出版社  出版日:2005/05/01 裝訂:平裝
本書共分成基礎篇與進階篇兩篇內容,每篇內容之充實,皆可獨立成為一本專業書籍。 在基礎篇裡,基於 MAX 的功能與特點,書中所敘內容幾乎涵蓋了 MAX 所有功能,同時依次詳盡地介紹了工具面板和功能選單的用法,使用視覺化的編排以及加入詳細的文字說明,使本書不僅具有良好的練習模式,更是讀者們查閱功能的最佳工具書籍,也是動畫初學者必備的一本完全手冊。 在進階篇裡,則提供了基礎篇所缺乏之專案範例,而這些
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MAYA7設計實例講座:完美呈現MAYA最強大的特效功能

3.MAYA7設計實例講座:完美呈現MAYA最強大的特效功能

作者:洪振偉  出版社:旗標出版社  出版日:2005/12/01 裝訂:平裝
MAYA 最令人驚嘆的就是強大的特效功能和超細膩的貼圖效果,也是許多 3D 設計師特別偏愛的軟體之一。然而對於首次接觸 MAYA 的初學者而言,在開啟軟體時,面對複雜的介面按鈕,往往有不知該從何學起的困擾。本書以 16 個功能範例進行教學,用不同範例的製作重點去學習MAYA的功能。範例主題從人物建模、關節動作、特效製作,到背景燈光、取景等設定。除此之外,針對一般 3D 動畫最難表現的動作及材質,如
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用ZBrush做Q版公仔:3D建模最直覺快速的數位雕塑模式

4.用ZBrush做Q版公仔:3D建模最直覺快速的數位雕塑模式

作者:洪振偉  出版社:碁峰資訊  出版日:2010/10/21 裝訂:平裝
適用ZBrush 4.0 / 3.5 3D建模最直覺最快速的數位雕塑模式看專業人士如何使用ZBrush設計遊戲角色 花了好幾年的時間學習3ds Max 與Maya這兩個專業的軟體,你一定會想有沒有簡單又直覺的方式可以像自然雕塑的方式將設計好的角色用立體的方式呈現呢? 在業界已經有太多人在使用ZBrush,利用ZBrush建模再與3ds Max及Maya整合是目前最有效率的3D製圖方式,你會了
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