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$600~$799 (3)

出版日期


2022~2023 (4)
2016~2017 (5)
2016年以前 (4)

裝訂方式


平裝 (12)

作者


吳亞峰、于復興、索依娜 (3)
吳亞峰、索依娜、于復興 (2)
于復興、吳亞峰、索依娜 (1)
吳亞峰 于復興 索依娜 (1)
吳亞峰、杜化美、張月霞、索依娜 (1)
吳亞峰、杜化美、索依娜 (1)
吳亞峰、杜化美、索依娜 編;蕭仁惠、百納科技 審校 (1)
吳亞峰、索依娜 (1)
吳亞峰、索依娜 編著;廖信彥 審校 (1)
吳亞峰、索依娜 編著;百納科技 審校 (1)

出版社/品牌


人民郵電出版社 (10)
博碩文化 (2)
佳魁資訊 (1)

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13筆商品,1/1頁
WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)(簡體書)
79折

1.WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,幫助讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。本書適合程序開發人員、遊戲開發人員和虛擬現實開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。
簡體曬書節-單79五70
定價:648 元, 優惠價:79 511
庫存:4
Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附光碟)(簡體書)
滿額折

2.Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2016/02/01 裝訂:平裝
本書對Unity 3D整合式開發環境介面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水準讀者的技術寶典。全書共分16章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發環境的搭建及運行機制;第2章對Unity 3D整合式開發環境進行了詳細介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity 3D開發過程中經常使用的元件及物件進行了詳
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例(附光碟)(簡體書)
滿額折

3.Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例(附光碟)(簡體書)

作者:吳亞峰; 杜化美; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/02/01 裝訂:平裝
隨著時間的推移,Android版本已經發展到了Android4.0,此版本為開發人員提供了很多非常實用的新特性。但是,目前國內專門介紹這方面開發的書籍與資料都非常少,使得想開發Android4.0應用程序的開發人員無從下手。基於此種情況,《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》提煉了筆者多年從事Android開發應用的寶貴經驗,從Android2.0趣味特性、Android4.0新特性的基
定價:528 元, 優惠價:87 459
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
H5和WebGL 3D開發實戰詳解(簡體書)
滿額折

4.H5和WebGL 3D開發實戰詳解(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/03/07 裝訂:平裝
本書共分為14章,由淺入深地進行講解,主要內容包括:開發基礎部分,介紹了初識WebGL,實現WebGL可編程渲染管線著色器的著色語言,投影及各種變換;光照效果部分,介紹了WebGL中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算與每片元計算的差別;紋理映射部分,介紹了紋理映射的基本原理與使用,同時還介紹了不同的紋理拉伸與採樣方式、多重過程紋理技術以及壓縮紋理;3D模型載入部分,
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解(簡體書)
滿額折

5.Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解(簡體書)

作者:吳亞峰; 索依娜; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/07/28 裝訂:平裝
內 容 提 要 本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、非同步載入和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發技巧,如標誌板技術、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質系統、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導航網格(NavMesh類),適合模擬
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2d-x遊戲開發標準教程(簡體書)
滿額折

6.Cocos2d-x遊戲開發標準教程(簡體書)

作者:于復興; 吳亞峰; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2017/05/01 裝訂:平裝
本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作特效與場景切換特效、粒子系統、多點觸控、感測器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控制項、3D開發等方面的知識。最後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程最後的總結與提高,也可以作為課程
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity案例開發大全(第2版)(簡體書)
滿額折

7.Unity案例開發大全(第2版)(簡體書)

作者:吳亞峰; 索依娜; 于復興  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
內 容 提 要本書作者結合多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細介紹了8款Unity 3D遊戲案例的開發。本書主要內容包括Unity 3D的基礎知識、開發環境的搭建及其運行機制,益智休閒類遊戲、3D塔防類遊戲、3D桌球類遊戲、射擊類遊戲、第三人稱射擊類遊戲、休閒體育類遊戲、VR休閒競技類遊戲、多人在線角色扮演遊戲的開發。本書適合有一定基礎、有志于遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
定價:599 元, 優惠價:87 521
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity3D開發標準教程(第2版)(本科)(簡體書)
滿額折

8.Unity3D開發標準教程(第2版)(本科)(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/12/01 裝訂:平裝
本書本著“起點低、重點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity製作簡單3D遊戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程序的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D遊戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源更新及多人聯網系統的開發。最後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程最後的總結與提高,也可以作為課程設計。
定價:479 元, 優惠價:87 417
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity3D遊戲開發標準教程(簡體書)
滿額折

9.Unity3D遊戲開發標準教程(簡體書)

作者:吳亞峰; 于復興; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/07/01 裝訂:平裝
本書本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity 3D開發引擎製作簡單3D遊戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程式的開發、圖形化使用者介面、物理引擎、著色器基礎、3D遊戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源更新及網路開發。最後一章給出了一個
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 4 3D開發實戰詳解(簡體書)

10.Unity 4 3D開發實戰詳解(簡體書)

作者:吳亞峰; 杜化美; 張月霞; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/12/01 裝訂:平裝
隨著Unity 3D的迅猛發展,該遊戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity 4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity 4 3D開發實戰詳解》隨著遊戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。 第1章 Unity 3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity 3D開發環境的搭建及其運行機制;第2章 Unity集成開發
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學會Android應用開發的18堂關鍵基礎課程

11.學會Android應用開發的18堂關鍵基礎課程

作者:吳亞峰; 索依娜 編著; 廖信彥 審校  出版社:博碩文化  出版日:2011/07/22 裝訂:平裝
本書以Android 應用程式的開發為主軸,並結合真實的案例為讀者詳細說明Android 基本元件的使用,以及開發應用程式的完整流程。全書分為三篇共18 章,第一篇以簡單易懂的實例為主,詳細介紹Android 平台的基本控制項、進階控制項、常用版面配置、功能表及對話方塊等相關知識;第二篇說明Android 平台的進階觀念,包括訊息與廣播服務、網路資料處理、手機通訊功能、桌面元件、多媒體收集、Goo
絕版無法訂購
你也能完成VR場景:用Unity實作3D及虛擬實境遊戲

12.你也能完成VR場景:用Unity實作3D及虛擬實境遊戲

作者:吳亞峰; 索依娜 編著; 百納科技 審校  出版社:佳魁資訊  出版日:2016/07/29 裝訂:平裝
內容簡介 本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新內容,以滿足開發者的需求。讓讀者透過由淺入深、循序漸進的學習過程中,獲得意想不到的收穫。書中所有的案例均是根據筆者多年的開發心得設計的,結構清晰便於讀者進行學習與參考。同時還列出很多筆者多年來累積的程式設
絕版無法訂購
Android大螢幕手機與平板電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版)
滿額折

13.Android大螢幕手機與平板電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版)

作者:吳亞峰; 杜化美; 索依娜 編; 蕭仁惠; 百納科技 審校  出版社:博碩文化  出版日:2015/09/03 裝訂:平裝
從基礎概念到實戰演練一步完成!精彩實作範例引領輕鬆駕馭、學以致用內容豐富由淺入深,結構清楚講解到位 介紹詳實細膩共有16章,講解各版本的應用程式開發技巧要點,以及大螢幕手機與平板的特性。提供趣味獨特開發與實用新技術(如Wifi Direct、Fragment、人臉檢測等)的相關知識。由作者的十多年的經驗技術集結而成,循序漸進既適合Android初學者學習亦適合有開發基礎、也適合希望進階學習的讀者使
定價:690 元, 優惠價:9 621
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)

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