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突破FLASH 8中文版
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突破FLASH 8中文版

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商品簡介
目次

商品簡介

不論您現在的身份是小學生還是小學生的爺爺、奶奶,相信您或多或少一定有看過卡通,什麼是卡通呢?其實就是動畫的其中一支,而一部動畫的製作難嗎?在過去可說是一件大工程,必須要耗費相當多的人力,一頁一頁地畫著原稿才能完成,一般個人想做動畫可說是mission impossible。但現在不同了,自從Flash軟體誕生的那一天,就宣告動畫製作普及化的時代來臨了。想要製作一個有趣的動畫短片,Flash絕對是您不可不學的一套超強動畫製作軟體。
本書以Flash Basic 8軟體為主,共分成十三章及一章附錄,由淺入深地介紹此軟體的功用。首先詳細地說明各個工具的使用方法及注意事項,然後介紹諸如編輯物件等操作,再進入Flash的重頭戲─時間軸、影格、圖層與元件的概念解析,至此,動畫的一些基本概念已齊備,接著就進入移動及形狀漸變動畫效果的製作以及時間軸特效的部分,最後結合行為及動作指令,還有相關的表單以製作互動式的動畫網頁。
全書各章都結合了範例的實際演練,以使您不致於學過就忘記了,並且配合隨書附贈的光碟,跟著書中的步驟同步進行,可以收到事半功倍之效。
想要充分發揮您的想像力嗎,想要一展您繪畫的長材嗎?請立刻進入本書動畫創作的世界!

目次

Chapter 1 最佳動畫舞台
1-1 Flash 8全新體驗
1-2 Flash 8視窗簡介
Chapter 2 動畫設計基礎
2-1 認識與管理動畫檔案
2-2 設計習慣偏好設定
2-3 動畫設計輔助功能
Chapter 3 Flash繪圖工具必修課
3-1 選取物件與資料
3-2 繪製線條
3-3 繪製幾何圖形
3-4 圖形與線段的色彩
3-5 圖形與線條的編輯
Chapter 4 物件編輯技巧
4-1 群組物件
4-2 變形物件
4-3 排列與對齊物件
4-4 進階編輯物件
Chapter 5 動畫文字設計
5-1 文字工具的應用
5-2 設定與修改文字
5-3 拼字檢查/尋找和取代
Chapter 6 動畫設計之時間軸應用
6-1 時間軸動畫原理
6-2 編輯時間軸中的影格
6-3 影格顯示模式應用
6-4 圖層編輯
6-5 時間軸進階編輯技巧
Chapter 7 Flash元件庫與元件管理
7-1 認識元件與元件庫
7-2 元件應用
7-3 元件進階應用
Chapter 8 動畫設計基礎─移動與形狀補間動畫
8-1 移動與形狀補間動畫詳解
8-2 設計移動補間動畫
8-3 設計形狀補間動畫
8-4 進階移動動畫製作
Chapter 9 進階動畫設計─導引與遮色動畫
9-1 導引線在動畫設計上的妙用
9-2 導引線動畫設計
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片動畫設計
Chapter 10 巧用時間軸特效
10-1 時間軸助理
10-2 時間軸特效
10-3 變形與轉場動畫特效
Chapter 11 行為與動作設計
11-1 行為控制式的動畫設計法
11-2 認識動作指令
11-3 動作指令在動畫上的應用
Chapter 12 影音多媒體動畫設計
12-1 動畫中加入多媒體影片
12-2 加入與設定動畫音效
12-3 測試與編輯音效
12-4 進階音效應用
Chapter 13 動畫與網頁結合的設計
13-1 網頁組成的要素
13-2 網頁元件設計
13-3 設計表單網頁
13-4 設計Loading網頁載入動畫
附錄A
亮點一:物件繪製模型
亮點二:FlashType文字呈現
亮點三:增強漸層功能
亮點四:新元件庫操作模式
亮點五:改良的發佈界面
亮點六:創意ActionScript助手

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