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UGNX高級開發實例高級建模鈑金渲染工業造型(簡體書)
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UGNX高級開發實例高級建模鈑金渲染工業造型(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是《UG NX基礎及應用教程》一書的姊妹篇,是該書的補充與提高,其中的內容基本是全新的,但其風格基本一致。本書內容同樣涉及產品設計的3個主要部分:產品零件建模、產品裝配建模和產品工程圖生成,全書分為6篇。每篇開頭都有“主要內容”介紹和“閱讀幫助”,能使讀者很快對本篇的內容有一個大致的了解。涉及到UG功能的具體描述時,本書大多采用“功能選擇”、“作用”、“參數”、“操作步驟”、“實例”、“注意”的編寫體例和順序,非常方便初學者和自學者的使用。根據實際情況,在每一章或每一篇的最后都有一個或多個綜合實例,主要介紹設計思路、方法比較和設計步驟,以提高讀者對本章(篇)內容的綜合應用能力。全書按功能模塊來組織內容,但第3篇高級參數化建模則是對零件建模與裝配建模的綜合應用。在可能的情況下,多用圖形或表格來說明,少用描述性的語言介紹,使內容既淺顯易懂又不至于篇幅過大。全書涉及的實例,以及實例中引用的模型文件,全部以光盤文件的形式提供給讀者,并將綜合實例的操作過程以動畫文件的形式提供給讀者。 本書是想深入研究和應用UG的設計師和工程師理想的自學參考書,也可作為高等院校、職業學校和社會培訓學校的教材和參考書。

目次

第1篇 基礎知識 第1章 特征建模 3 1.1 利用特征導航工具快速修改模型 3 1.2 建立管道特征(Tube) 7 1.3 建立沿引導線掃描特征(Sweep along Guide) 8 1.4 建立通用凸墊特征(General Pad) 10 1.5 建立通用腔特征(General Pocket) 17 1.6 建立有界平面片(Bounded Plane) 19 1.7 建立軟倒圓特征(Soft Blend) 20 1.8 建立螺紋特征(Thread) 25 1.9 建立補片體特征(Patch) 29 1.10 實體的分割(Split) 33 1.11 提取幾何體(Extract) 34 1.12 模型的縮放(Scale) 39 1.13 模型的簡化(Simplify) 42 1.14 特征表面的偏置(Offset Face) 46 1.15 實體表面的編輯(Edit Face) 47 1.16 建立用戶自定義特征(User-Defined Feature) 52 1.17 曲線的其他建立與編輯功能 56 第2章 自由曲面建模 77 2.1 從點云建立片體(From Point Cloud) 77 2.2 從截面曲線建立片體(Section Body) 81 2.3 建立N邊表面(N-Sided Surface) 93 2.4 片體的大距離偏置(Rough Offset) 99 2.5 多個片體拼縫(Quilt) 102 2.6 片體間的倒圓(Fillet Surface) 105 2.7 全局整形(Global Shaping) 110 2.8 片體的等參修剪與分割(Isoparametric Trim/Divide) 118 2.9 修改片體的邊緣線(Change Edge) 121 2.10 修改片體的階次和剛度(Change Degree/Stiffness) 126 第3章 鈑金建模 129 3.1 建立凸緣特征(Flange) 130 3.2 建立插入凸緣(Inset Flange) 138 3.3 建立輪廓凸緣(Profile Flange) 142 3.4 建立多折彎支架(Multibend Bracket) 145 3.5 建立通用凸緣(General Flange) 148 3.6 建立筋條(Bead) 155 3.7 鈑金過渡(Sheet Metal Bridge) 163 3.8 鈑金沖形(Sheet Metal Punch) 167 3.9 鈑金孔(Sheet Metal Hole) 172 3.10 鈑金槽(Sheet Metal Slot) 174 3.11 鈑金剪口(Sheet Metal Cutout) 176 3.12 鈑金彎角(Sheet Metal Corner) 179 3.13 沖模沖形(Solid Punch) 183 3.14 鈑金折彎(Bend) 187 3.15 鈑金展平與重折彎(Unbend/Rebend) 191 3.16 鈑金成型/不成型(Form/Unform) 193 3.17 鈑金模型的兩個綜合設計實例 194 3.18 鈑金建模的參數預設置 200 第4章 直接建模 203 4.1 給表面施加約束(Constrain Face) 203 4.2 重新定義表面尺寸(Resize Face) 207 4.3 偏置表面區域(Offset Region) 209 4.4 替換表面(Replace Face) 211 4.5 局部縮放一組表面(Local Scale) 213 4.6 局部移動一組表面(Move Region) 215 4.7 表面的成組復制(Pattern Face) 218 4.8 編輯倒圓表面(Reblend Face) 220 第2篇 高級裝配建模功能 第5章 組件高級功能 225 第6章 大裝配建模技術 241 第7章 WAVE技術 273 第8章 裝配順序 289 第9章 裝配克隆 299 第3篇 高級參數化建模 第10章 建模工具 307 第11章 部件中的表達式 331 第12章 部件間關聯表達式 347 第13章 裝配上下文設計 355 第14章 部件族 369 第4篇 高級工程圖的繪制 第15章 圖紙模板 381 第16章 裝配模型工程圖應用實例 389 第5篇 模型渲染 第17章 建立渲染照片 407 第18章 渲染場景與效果設置 431 第19章 動畫設計 479 第6篇 工業造型設計 第20章 自由曲面造型 505 第21章 分析造型 547

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