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1CD-3DS MAX 渲染風暴(簡體書)
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1CD-3DS MAX 渲染風暴(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書通過大量實例從簡單到復雜,深入淺出地為讀者展現了3ds max的四大渲染器VRay,finalRender,Mental Ray和Brazil的強大功能及其實際應用。 全書結構順序按四個渲染器分為四篇,每篇內容安排三章,總共12章,在每章內容中根據不同渲染器的應用,配合不同類型的實例進行講解。內容主要有:四個渲染器的燈光應用、材質設置應用、環境設置、渲染設置、綜合實例,并各自輔以實例。 本書適合于3D產品設計人員、3D愛好者與學生、3D渲染學習者、CG公司設計人員使用。

目次

第一篇 VRay渲染器
 第1章 VRay燈光與材質的應用實例
1.1 VRay 全局光照明實例——建筑物渲染
1.2 HDRI環境設置和VRay插件的環境設置
1.3 水壺金屬材質的創建
1.4 水壺把手材質的創建
1.5 地面材質的設置
1.6 后期渲染設置調整
1.7 制作玻璃材質
1.8 下面制作磨砂玻璃材質
1.9 制作陶瓷材質
1.10 塑料材質制作——塑料椅子的渲染
 第2章 VRay實戰深入——渲染直升機
2.1 地面材質設置
2.2 直升機材質設置
2.3 VRay參數設置
2.4 VRay properties(屬性)設置
 第3章 VRay 實戰應用——渲染時尚轎車
3.1 場景渲染設置和攝像機的設置
3.2 地面材質的創建
3.3 汽車外殼材質的創建
3.4 汽車燈罩材質的創建
3.5 車輪材質的創建
3.6 車窗玻璃材質設置
3.7 設置內室材質
3.8 設置VRay渲染參數
第二篇 finalRender渲染器
 第4章 finalRender實戰入門——材質的設置制作
4.1 陶瓷材質的設置——室外餐具的制作
4.2 磨砂金屬材質的制作
 第5章 finalRender實戰深入——制作金屬焦散、鉆石色散效果和玻璃焦散效果
5.1 制作金屬焦散、鉆石色散效果
5.2 制作玻璃焦散效果
 第6章 finalRender實戰應用——汽車渲染高級技法和汽車手繪效果
6.1 汽車渲染高級技法
6.2 汽車手繪效果的制作
第三篇 Mental Ray渲染器
 第7章 Mental Ray渲染器的焦散效果
7.1 茶壺反射焦散效果實例
7.2 冰塊折射焦散效果實例
 第8章 Mental Ray渲染器燈光與材質應用實例
8.1 Mental Ray 的HDRI照明實例
8.2 Mental Ray的金屬與玻璃材質綜合實例
8.3 Mental Ray渲染器的卡通效果
 第9章 Mental Ray渲染器Car_paint材質實例應用——汽車渲染技法
第四篇 Brazil渲染器
 第10章 Brazil渲染器全局光(GI)和HDRI照明綜合應用實例
10.1 Brazil車漆材質制作及HDRI照明應用實例
 第11章 Brazil渲染器的材質應用實例
11.1 Brazil:Chrome金屬材質 和Glass(玻璃)焦散材質綜合實例
11.2 Car paint Shader材質效果實例
11.3 Brazil Toon(卡通)材質效果
 第12章 Brazil渲染器綜合實例——轎車高級渲染技法
12.1 汽車車身材質設置
12.2 汽車表面嵌套材質設置
12.3 汽車內室材質設置
12.4 車輪材質設置
12.5 汽車擋風玻璃材質設置
12.6 燈光布置和Brazil渲染器參數的設定
12.7 汽車不同表面漆顏色的設置

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