商品簡介
目次
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 高級燈光應用
1.2.1.1 高級照明
1.2.1.2 燈光特效
1.2.1.3 高級陰影
1.2.2 高級材質應用
1.2.2.1 表面材質基本應用
1.2.2.2 置換材質
1.2.3 紋理應用
1.2.3.1 創建紋理
1.2.3.2 創建2D紋理
1.2.3.3 創建3D紋理
1.2.3.4 紋理控制
1.2.3.5 Env TexttJres[環境紋理]
1.2.3.6 Layered Texture[層紋理]
1.2.4 Utilities[工具節點]
1.2.4.1 Getleral Utilities[常用工具節點]
1.2.4.2 Color Utililies[顏色工具節點]
1.2.5 UV編輯
1.2.5.1 創建UV
1.2.5.2 編輯UV
1.2.6 渲染技術
1.2.6.1 merltal ray
1.2.6.2 Rerlder Layer[渲染層]
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 應用案例
1.3.1 綜合實例1——Glow製作流星
1.3.2 綜合實例2——BIack Hole[黑洞]應用
1.3.3 綜合實例3——Use Background[背景材質]
1.3.4 綜合實例4——製作卡通材質
1.3.5 綜合實例5——製作卡通勾邊
1.3.6 綜合實例6——Layered Shader[層材質]
1.3.7 綜合實例7——傳統UV編輯
1.3.8 綜合實例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 綜合實例9——mental ray
1.3.10 綜合實例10——分層渲染
1.4 本章小結
1.5 參考習題
第2章 Maya高級動畫技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 變形
2.2.1.1 了解變形器
2.2.1.2 BiendShape[融合變形]
2.2.1.3 Lattice[晶格變形]
2.2.1.4 Cluster[簇變形]
2.2.1.5 Jiggle[抖動變形]
2.2.1.6 Sculpt[雕塑變形]
2.2.1.7 Wire[線變形]
2.2.1.8 Wrinkle[褶皺變形]
2.2.1.9 Wrap[包裹變形]
2.2.1.10 變形器通用修改操作
……
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya nMesh
第5章 Maya nMesh
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