TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!
迷宮趣話(簡體書)
滿額折

迷宮趣話(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:24 元
定價
:NT$ 144 元
優惠價
87125
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:3 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

迷宮作為一種玩具、一種游戲,也被用于建筑、園林、戰爭、懸疑小說,科學研究,藝術創作等方面,是一種人類文化遺產。迷宮之所以吸引人,在于它的趣味性及對智力的挑戰性。但迷宮產生之初可不是一種玩具。那么迷宮是何時產生的,是誰發明了迷宮,又是為什么發明迷宮呢?在千百年的人類歷史上,圍繞著迷宮又發生了多少有趣的故事呢? 閱讀本書可以增加歷史、地理、文化、數學等方面的知識,可以鍛煉智力,亦可供休閑娛樂,適合具有初中以上文化程度的廣大讀者閱讀。 本書對迷宮進行了全面的介紹,涉及迷宮的起源和它的象征性意義、歷史和現狀、分類與用途等廣泛的話題,討論了迷宮中的數學,以及迷宮與拓撲學、圖論、計算機算法、心理學、文學藝術等的關系,內容豐富,文筆流暢,圖文并茂,生動有趣。

目次

第一章 迷宮的起源及意義
 1.1 源于希臘神話的迷宮
 1.2 有關克里特迷宮的文物
 1.3 克里特迷宮真的存在過嗎?
 1.4 特洛伊游戲——迷宮起源的另一版本
 1.5 克里特迷宮賞析
 1.6 迷宮的象征性意義
 1.7 迷宮在中國
第二章 世界上的主要迷宮概覽
 2.1 教堂中的迷宮
 2.2 庭園迷宮
 2.3 草皮迷宮
 2.4 石頭迷宮
 2.5 “紙上迷宮”
第三章 迷宮的用途
 3.1 迷宮在心理學實驗中的應用
 3.2 迷宮在心理測量申的應用
 3.3 迷宮用于智力測驗
 3.4 迷宮在認知科學和人工智能申的應用
 3.5 迷宮在智力訓練申的應用
 3.6 迷宮在心理治療中的應用
 3.7 迷宮在工業技術中的應用
第四章 迷宮中的數學
 4.1 迷宮的拓撲結構
 4.2 如何通過迷宮?
 4.3 怎樣逃離迷宮?
 4.4 怎樣找到穿越迷宮的最短路徑?
 4.5 計算機解迷宮問題
 4.6 迷宮與幻方
 4.7 迷宮與NP完全性問題
第五章 特色迷宮種種
 5.1 立體迷宮
 5.2 鏡子迷宮
 5.3 走步受限制的迷宮
 5.4 自指示迷宮
 5.5 文字迷宮
 5.6 空心迷宮
 5.7 由計算機產生的迷宮
 5.8 另類迷宮
第六章 文學藝術作品中的迷宮
 6.1 露莎蒙德的閨房
 6.2 博爾赫斯的《小徑分岔的花園》
 6.3 福爾摩斯探案中的迷宮
 6.4 橫溝正史的《迷宮之門》
 6.5 綾遷行人的《迷宮館的誘惑》
 6.6 古利克的《迷宮案》
 6.7 郵票上的迷宮
 6.8 作為藝術品的迷宮
第七章 迷宮玩具和游戲
 7.1 平面迷宮玩具
 7.2 立體迷宮玩具
 7.3 “比利時迷宮”
 7.4 棋盤迷宮游戲
 7.5 用撲克牌玩的迷宮游戲
 7.6 米諾陶洛斯公司的幾個產品
 7.7 中國民間迷宮玩具
附錄一 本書部分迷宮答案
附錄二 解迷宮問題的一個C語言程序
附錄三 插圖索引
參考文獻

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 125
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區