商品簡介
目次
1.1 為什么要發展分布式多媒體計算機系統
1.2 分布式多媒體計算機系統
1.2.1 什么是多媒體系統
1.2.2 什么是分布式多媒體計算機系統
1.2.3 分布式多媒體計算機系統的特點
1.3 分布式多媒體計算機系統的研究內容
1.4 分布式多媒體計算機系統的應用
1.5 技術發展趨勢、展望和預測
1.5.1 應用發展的趨勢
1.5.2 關鍵技術的分析和展望
1.5.3 未來技術發展的預測
1.6 本章小結
思考題
第2章 分布式計算機系統
2.1 20世紀90年代的變遷——由集中式走向分布式
2.1.1 分布式計算機的崛起
2.1.2 分布式計算機系統的潛在優勢
2.2 為什么要研究和開發分布式系統
2.2.1 應用是發展分布式計算機系統的強大動力
2.2.2 應用環境分散的信息系統的第三次浪潮
2.2.3 新一代信息系統
2.3 什么是分布式計算機系統
2.3.1 DCS的發展
2.3.2 分布式計算機系統的特征
2.4 分布式系統的結構
2.4.1 分布式系統的硬件
2.4.2 分布式系統的結構模型
2.4.3 分布式系統的軟件
2.4.4 客戶機/服務器模型
2.5 異構型分布式計算機系統
2.5.1 異構性必然演化
2.5.2 不兼容問題
2.5.3 異構型分布式系統的連接機制
2.5.4 數據共享
2.5.5 處理器共享
2.6 分布式系統的互連和通信技術
2.6.1 數據通信協議
2.6.2 低層通信對進程通信的支持
2.6.3 消息傳遞
2.7 遠程過程調用(RPC)
2.7.1 遠程過程調用的特點
2.7.2 RPC的工作原理
2.7.3 擴展的RPC模型
2.7.4 客戶機/服務器的聯編
2.7.5 遠程過程調用設計舉例
2.7.6 遠程過程調用的應用——NFS
2.7.7 消息傳遞和遠程過程調用的對比和進程通信小結
2.8 遠程方法調用(RMI)
2.8.1 分布式對象
2.8.2 將客戶機綁定到對象
2.8.3 靜態遠程方法調用與動態遠程方法調用
2.8.4 參數傳遞
2.9 DCS性能評價與結構相關的參數
2.10 本章小結
思考題
第3章 分布式計算環境(DCE)
3.1 為什么需要DCE
3.2 DCE的發展
3.3 DCE的核心組成和優點
3.4 DCE的線程
3.4.1 進程和線程
3.4.2 線程調度和同步方式
3.4.3 DCE的多線程機制、結構和實現
3.4.4 線程包及其原語
3.4.5 應用舉例
3.5 遠程過程調用(1沖C)
3.5.1 DCE RPC的目標
3.5.2 編寫客戶機程序和服務器程序
3.5.3 將客戶機綁定到服務器
3.5.4 執行RPC
3.6 目錄服務
3.6.1 名字
3.6.2 信元目錄服務
3.7 時間服務
3.8 安全服務
3.9 分布式文件系統(DFS)
3.10 本章小結
思考題
第4章 分布式對象技術
第5章 分布式計算模型
第6章 多媒體數字化關鍵技術
第7章 支持多媒體通信的高速網絡技術
第8章 多媒體通信技術及網絡協議支持
第9章 分布式多媒體流服務質量合格證
第10章 分布式多媒體的資源管理
第11章 分布式多媒體調度算法
第12章 分布式多媒體計算機系統的應用
第13章 應用實例——SBF(攝編放分布式多媒體教學)系統
參考文獻
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