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影視動畫特技.特效―RealFlow4基礎與實例(簡體書)
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影視動畫特技.特效―RealFlow4基礎與實例(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是講解利用RealFlow4軟件制作流體動力學影視動畫特技·特效的精品圖書,內容包括粒子、剛體、軟體、浪面動力學特效動畫的專業制作知識。
書中融入了作者多年的制作經驗,對RealFlow4軟件的操作方法、功能應用和所有的參數含義進行了深入透徹的剖析講解。全書層次結構分明,條理清晰;內容通俗易懂,易學、易掌握。本書以權威性的技術講解,從基礎篇、實例篇等方面展開,精選具有代表性的經典實例,讓讀者快速了解RealFlow4軟件的神奇功能和實際應用并牢固掌握RealFlow4軟件中粒子、剛體、軟體、浪面動力學特效動畫制作的具體操作方法和應用技巧。
通過對本書的學習,讀者能在短期內具備成為一名特效動畫師的條件。本書適合于與各種主流三維制作軟件(3ds max、Maya、LightWave、Softimagel XSI、Cinema4D、Houdini、ElectricImage)配套使用,也適宜于想在特效動畫制作方面有所提高的從業者和愛好者閱讀,是影視動畫公司、特效制作等相關人員,培訓機構、動畫院校等師生的必備參考書。

目次

基礎篇
 第一章 工作界面概述
第一節 項目文件管理面板
第二節 主界面
 第二章 菜單
第一節 文件菜單
第二節 編輯菜單
第三節 視圖菜單
第四節 界面配置菜單
第五節 工具菜單
第六節 輸出菜單
第七節 腳本菜單
第八節 幫助菜單
第九節 視圖右鍵菜單
 第三章 工具欄和控制區
第一節 常用工具欄
第二節 元素創建工具欄
第三節 系統腳本工具欄
第四節 時間欄
第五節 模擬控制區
第六節 視圖演播控制區
 第四章 功能窗口
第一節 窗口設置工具
第二節 視圖
第三節 元素窗口
第四節 專有關聯窗口
第五節 全局關聯窗口
第六節 屬性編輯區
第七節 信息窗口
第八節 曲線編輯器
第九節 事件腳本窗口
第十節 通用腳本編輯窗口
第十一節 輸出中心
 第五章 發射器
第一節 發射器的創建
第二節 發射器的基本屬性
第三節 Node屬性面板
第四節 屬性面板的功能說明
第五節 初始狀態控制面板
第六節 粒子流屬性面板
第七節 統計面板
第八節 顯示控制面板
第九節 粒子與浪面交互屬性面板
 第六章 各類發射器的專有屬性
第一節 基本發射器
第二節 物體相關發射器
第三節 合成器類發射器
第四節 特種發射器
第五節 圖控發射器
第六節 浪面相關發射器
 第七章 波浪
第一節 浪面的創建
第二節 浪面的屬性
第三節 浪面的專有屬性
第四節 創建波浪
第五節 控點型波浪
第六節 涌動型波浪
第七節 樣式型波浪
第八節 物體與浪面的相互作用
第九節 浪面相關發射器
 第八章 物體
第一節 物體概述
第二節 物體的屬性
第三節 Node屬性面板
第四節 初始狀態
第五節 物體與粒子的交互作用
第六節 潮濕貼圖
第七節 剛體的力學屬性
第八節 軟體的力學屬性
第九節 物體與浪面的互動
第十節 物體的視圖顯示
 第九章 輔助器
第一節 輔助器概述
 ……
 第十章 網面
第十一章 約束器
第十二章 關鍵幀的設置與編輯
第十三章 腳本基礎與示例
實例篇
第十四章 RF4.3.2以前的教程
第十五章 RF4教程
第十六章 典型場景剖析
第十七章 浪面
參考文獻

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