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多媒體技術與應用-Director篇(簡體書)
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多媒體技術與應用-Director篇(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本教材從多媒體作品編創實戰出發,以功能模塊詳解的形式具體展開,系統地講授多媒體編創技術。內容主要分為3大部分:多媒體編創原理及核心窗口,即Stage(舞臺)窗口、Cast(演員表)窗口、Score(劇本)窗口;多媒體作品中各演員編輯窗口的技術應用;多媒體編程語言的語法和使用。同時通過60個實例來幫助讀者解決多媒體作品編創過程中所遇到的難點與問題,以便快速掌握多媒體編創工具Director。
本教材適合作為高等院校及高職高專院校多媒體技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、網絡技術等專業的教材,也可供從事多媒體創作的人員及愛好者使用。

作者簡介

嚴晨,北京印刷學院設計藝術學院多媒體藝術工作室主任、副教授、碩士生導師。所主講多媒體課程獲北京市級精品課程稱號,所編創多媒體作品獲莫必斯國際多媒體大獎賽最高獎、中國出版政府獎等獎項。出版著作11部,并獲中國設計業十大傑出青年、北京市優秀青年知識分子、北京市中青年骨干教師等榮譽稱號。

目次

第1章 何謂多媒體
 1.1 多媒體的概念
 1.2 多媒體的特點
 1.3 多媒體系統的組成
 1.4 多媒體的應用領域
 思考題
 作業
第2章 Director軟件概述
 2.1 Director工作環境概述
2.1.1 Director界面簡介
2.1.2 創作你的第一個多媒體作品
 2.2 Director 11文件管理
2.2.1 Director 11文件主要類型
2.2.2 如何管理你的精彩之作
 2.3 Director 11工具箱概述
2.3.1 Director工具箱功能分析
2.3.2 開啟你的工具箱
 思考題
 作業
第3章 Cast演員表
 3.1 Cast演員表的定義及類型
3.1.1 Cast演員表的定義
3.1.2 Cast演員表的類型
 3.2 Cast演員表窗口功能解析
 3.3 Cast演員表窗口的創建、刪除與編輯
3.3.1 Cast演員表的創建與刪除
 3.3.2 Cast演員表的編輯
 思考題
 作業
第4章 Score劇本窗口
 4.1 精靈的概念及編輯
4.1.1 精靈的概念
4.1.2 精靈的顏色顯示設置
4.1.3 精靈信息方式的顯示設置
4.1.4 精靈的參數編輯
 4.2 幀的概念及編輯
4.2.1 幀的概念與類別
4.2.2 幀的創建與刪除
4.2.3 幀的顯示設置
4.2.4 播放頭的概念
 4.3 通道的概念及編輯
4.3.1 精靈通道應用技術
4.3.2 特殊通道應用技術
 思考題
 作業
第5章 文字演員的創建
 5.1 創建文字演員
5.1.1 Director中文字演員的類型
5.1.2 Director中文字演員創建技術
 5.2 編輯文本演員
5.2.1 文本編輯窗口的編輯功能
5.2.2 文本域編輯窗口的編輯功能
5.2.3 Paint窗口的編輯功能
 5.3 嵌入字體
 5.4 文本演員的屬性設定
 5.5 文本域演員的屬性設定
5.5.1 Member文本域屬性欄
5.5.2 Feild文本域演員屬性欄
5.5.3 Cast文本域演員成員組
 屬性欄
 思考題
 作業
第6章 圖形與圖像演員的創建
 6.1 圖形與圖像概述
 6.2 Director圖像演員的繪制
6.2.1 Paint Window圖像繪制窗口功能詳解
6.2.2 設置Paint Window圖像繪制窗口屬性參數
 6.3 Director圖形演員的繪制
6.3.1 矢量繪制基本原理
6.3.2 Vector Shape圖形繪制窗口功能詳解
 思考題
 作業
第7章 音頻演員的設置及編輯技術
 7.1 Director 11的音頻類型
7.1.1 Director 11支持的音頻文件的類型
7.1.2 Director 11音頻演員的類型
 7.2 Shockwave音頻的壓縮轉換技術
 7.3 Director 11音頻播放控制技術
 思考題
 作業
第8章 視頻演員的類別及應用
 8.1 數字視頻的概念與類別
 8.2 數字視頻主要類型及各自特性
8.2.1 QuickTime
8.2.2 Video for Windows
8.2.3 MPEG
 8.3 視頻演員在Director中的調用與控制
 思考題
 作業
第9章 Director 11的動畫製作技術
 9.1 動畫技術的緣起
9.1.1 動畫與信息傳達
9.1.2 數字動畫技術的興起
 9.2 Director動畫製作技術
9.2.1 逐幀記錄的動畫製作技術
9.2.2 實時記錄的動畫製作技術
9.2.3 Space to time(從空間到時間)動畫製作技術
9.2.4 Cast to Time(從演員表到時間)動畫製作技術
9.2.5 夾映動畫製作技術
9.2.6 動畫的倒放技術
9.2.7 Film loop(電影膠片環)動畫製作技術
 思考題
 作業
第10章 Director作品的出版發布技術
 10.1 Director作品的打包發布技術
10.1.1 Director 11作品打包發布流程
10.1.2 Director打包文件的測試
10.1.3 創建Autorun自動運行多媒體電子出版物
 10.2 網上發布多媒體作品技術
第11章 Lingo語言入門
 11.1 Director交互原理
 11.2 Lingo語言的語法規則
11.2.1 圓括號
11.2.2 空格符
11.2.3 注釋
11.2.4 大小寫
11.2.5 省略命令
 11.3 創建Lingo腳本
11.3.1 Lingo腳本的概念
11.3.2 Lingo腳本類型及創建技術
 11.4 Lingo腳本的優先級問題
 思考題
 作業
第12章 Lingo經典實用案例
 12.1 再探Lingo
 12.2 Lingo對圖像(或圖形)演員和精靈的控制技術
12.2.1 用Lingo語言來控制精靈的移動
12.2.2 用Lingo語言來控制精靈的旋轉
12.2.3 用Lingo語言來控制精靈的變形
12.2.4 用Lingo語言來控制精靈的鏡像翻轉
 12.3 Lingo對文本的控制技術
12.3.1 用Lingo語言來控制文字精靈的樣式
12.3.2 用Lingo語言來控制文字精靈的排列格式
12.3.3 用Lingo語言來控制文字域精靈
 12.4 Lingo對音頻演員的控制技術 249
12.4.1 用Lingo來控制音頻的播放與關閉
12.4.2 用Lingo來控制音頻的播放音量
12.4.3 用Lingo來控制音頻的隨機播放
 12.5 Lingo對數字視頻演員的控制技術
12.5.1 對Video for Windows類型數字視頻的高級控制
12.5.2 對QuickTime類型數字視頻的高級控制
 12.6 用Lingo創建個性光標
12.6.1 如何用Lingo調用內置光標技術
12.6.2 如何用Lingo創建自定義個性位圖光標
 思考題
 作業
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