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商品簡介
目次

商品簡介

學習情境一 J2ME認知
1.1 搭建J2ME開發環境
1.1.1 NeWels簡介
1.1.2 下裁與安裝NetBeamIDE6.0
1.1.3 啟動NetBeans IDE 6.0
1.2 第一個J2ME程序
1.2.1 helloJ2me程序的開發
1.2.2 新建MIDlet
1.2.3 運行程序
1.3 J2ME基本概念
I.3.1 微型設備中配置.12ME
1.3.2 KVM虛擬機
1.3.3 Profile與Configuration
1.3.4 常見的Profile
1.3.5 MIDlet的概念
1.3.6 MIDlet程序的生命周期
1.4 J2ME界面編程
1.4.1 概述
1.4.2 高層顯示
1.4.3 低層顯示
1.5 MIDlet數據管理
1.5.1 J2ME記錄管理系統
1.5.2 Recordstore的基本操作
1.6 J2ME程序設計原則

學習情境二 手機課程表軟件製作
2.1 項目基本信息
2.1.1 項目名稱
2.1.2 項目描述
2.1.3 項目實施準備
2.2 項目詳細信息
2.2.1 項目分析
2.2.2 項目設計
2.2.3 編程實現
2.3 項目管理信息
2.3.1 項目團隊管理
2.3.2 制訂項目計劃
2.3.3 項目進度計劃
2.3.4 項目質量管理
2.3.5 軟件測試
2.4 系統使用說明
2.4.1 啟動程序
2.4.2 設置課程信息
2.4.3 刪除已有的課程信息
2.4.4 修改已有的課程信息
2.4.5 設置某日的課程表
2.4.6 設置上課時間
2.4.7 激活上課提示
2.5 項目總結與思考

學習情境三 手機五子棋遊戲開發
3.1 程序內容簡介
3.2 需求分析
3.3 概要設計
3.3.1 遊戲的總體流程
3.3.2 遊戲中的關鍵問題
3.3.3 程序結構設計
3.4 詳細設計
3.4.1 遊戲的主控流程
3.4.2 關鍵代碼段的實現
3.5 代碼實現
3.5.1 程序的代碼結構
3.5.2 程序的主要代碼
3.6 運行測試
3.7 項目小結

學習情境四 “校園漫游”遊戲開發
4.1 遊戲基本信息
4.2 項目分析
4.2.1 項目開發背景
4.2.2 項目需求分析
4.3 概要設計
4.3.1 項目總體設計
4.3.2 項目概要設計
4.4 MIDP 2.0手機遊戲開發
4.5 遊戲界面的設計和實現
4.5.1 創建工程
4.5.2 創建MIDlet應用程序
4.5.3 遊戲幫助畫面和關於遊戲畫面的實現
4.5.4 設計開始遊戲畫面
4.5.5 設計遊戲主菜單
4.6 遊戲運行的設計和實現
4.6.1 遊戲精靈的設計
4.6.2 遊戲圖層的顯示和管理
4.6.3 遊戲場景的繪制
4.6.4 遊戲主角移動的判斷
4.6.5 元素問的碰撞處理與彈出提示對話框
4.7 遊戲源代碼
4.7.1 遊戲MIDlet主程序schoolMIDlet.Java
4.7.2 遊戲主菜單程序schoolMenu.java
4.7.3 遊戲開始畫面程序Face.java
4.7.4 遊戲幫助畫面程序Help.java
4.7.5 遊戲關於畫面程序About.java
4.7.6 遊戲運行程序schoolMain.java
4.8 項目小結
附錄A Java基礎知識
附錄B Java編程規範
參考文獻
…… [看更多目錄]

目次

學習情境一 J2ME認知
1.1 搭建J2ME開發環境
1.1.1 NeWels簡介
1.1.2 下裁與安裝NetBeamIDE6.0
1.1.3 啟動NetBeans IDE 6.0
1.2 第一個J2ME程序
1.2.1 helloJ2me程序的開發
1.2.2 新建MIDlet
1.2.3 運行程序
1.3 J2ME基本概念
I.3.1 微型設備中配置.12ME
1.3.2 KVM虛擬機
1.3.3 Profile與Configuration
1.3.4 常見的Profile
1.3.5 MIDlet的概念
1.3.6 MIDlet程序的生命周期
1.4 J2ME界面編程
1.4.1 概述
1.4.2 高層顯示
1.4.3 低層顯示
1.5 MIDlet數據管理
1.5.1 J2ME記錄管理系統
1.5.2 Recordstore的基本操作
1.6 J2ME程序設計原則

學習情境二 手機課程表軟件製作
2.1 項目基本信息
2.1.1 項目名稱
2.1.2 項目描述
2.1.3 項目實施準備
2.2 項目詳細信息
2.2.1 項目分析
2.2.2 項目設計
2.2.3 編程實現
2.3 項目管理信息
2.3.1 項目團隊管理
2.3.2 制訂項目計劃
2.3.3 項目進度計劃
2.3.4 項目質量管理
2.3.5 軟件測試
2.4 系統使用說明
2.4.1 啟動程序
2.4.2 設置課程信息
2.4.3 刪除已有的課程信息
2.4.4 修改已有的課程信息
2.4.5 設置某日的課程表
2.4.6 設置上課時間
2.4.7 激活上課提示
2.5 項目總結與思考

學習情境三 手機五子棋遊戲開發
3.1 程序內容簡介
3.2 需求分析
3.3 概要設計
3.3.1 遊戲的總體流程
3.3.2 遊戲中的關鍵問題
3.3.3 程序結構設計
3.4 詳細設計
3.4.1 遊戲的主控流程
3.4.2 關鍵代碼段的實現
3.5 代碼實現
3.5.1 程序的代碼結構
3.5.2 程序的主要代碼
3.6 運行測試
3.7 項目小結

學習情境四 “校園漫游”遊戲開發
4.1 遊戲基本信息
4.2 項目分析
4.2.1 項目開發背景
4.2.2 項目需求分析
4.3 概要設計
4.3.1 項目總體設計
4.3.2 項目概要設計
4.4 MIDP 2.0手機遊戲開發
4.5 遊戲界面的設計和實現
4.5.1 創建工程
4.5.2 創建MIDlet應用程序
4.5.3 遊戲幫助畫面和關於遊戲畫面的實現
4.5.4 設計開始遊戲畫面
4.5.5 設計遊戲主菜單
4.6 遊戲運行的設計和實現
4.6.1 遊戲精靈的設計
4.6.2 遊戲圖層的顯示和管理
4.6.3 遊戲場景的繪制
4.6.4 遊戲主角移動的判斷
4.6.5 元素問的碰撞處理與彈出提示對話框
4.7 遊戲源代碼
4.7.1 遊戲MIDlet主程序schoolMIDlet.Java
4.7.2 遊戲主菜單程序schoolMenu.java
4.7.3 遊戲開始畫面程序Face.java
4.7.4 遊戲幫助畫面程序Help.java
4.7.5 遊戲關於畫面程序About.java
4.7.6 遊戲運行程序schoolMain.java
4.8 項目小結
附錄A Java基礎知識
附錄B Java編程規範
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