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給設計師看的交互程序設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程(配光盤)(簡體書)
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給設計師看的交互程序設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程(配光盤)(簡體書)

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目次

商品簡介

ActionScript是針對Flash Player運行環境的編程語言,它實現了Flash內容與應用程序的交互性、數據處理以及其他功能。因此無論是Flash界面設計師還是Flash/Flex腳本程序員,都應該學好這門特徵鮮明的動作腳本語言。特別是隨著市場需要,二者的復合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的動作腳本語言——ActionScript 3.0就顯得尤為重要。
以前,對于設計師而言,掌握一門編程語言顯得必要性不大,但是目前一些項目中已經對設計師提出了掌握ActionScript 3.0的強烈需求,這就是本書編寫的初衷。
本書是一本全面介紹ActionScript 3.0的基礎知識、編程方法和高級使用技巧的專業實用書籍。主要內容包括ActionScript 3.0語言基礎、ActionScript 3.0常用頂級類、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒體、ActionScript 3.0網絡與通信、ActionScript 3.0綜合示例。
本書由多年從事Flash ActionScript教學的人員和具有豐富交互媒體設計經驗的專家共同編寫。書中內容全面翔實,提供了大量的經典示例,并附帶了配套光盤。本書適合于設計和技術人員,尤其是從平面設計向交互設計過渡的設計師們閱讀和參考。

目次

第一部分 ActionScript 3.0語言基礎
 第1章 ActionScript 3.0語言介紹與開發環境
 第2章 ActionScript 3.0語法基礎
 第3章 ActionScript 3.0程序結構
第二部分 ActionScript 3.0常用頂級類
 第4章 數學(Math)
 第5章 數組(Array)
 第6章 日期(Date)和時間(Timer)
 第7章 字符串(String)
 第8章 正則表達式(RegExp)
第三部分 ActionScript 3.0交互控制
 第9章 函數
 第10章 ActionScript 3.0面向對象編程
 第11章 事件控制
 第12章 控制復雜的時間軸
 第13章 與外部信息交流
 第14章 異常和錯誤的捕捉與處理
第四部分 ActionScript 3.0視覺控制
 第15章 處理顯示對象
 第16章 處理文本
 第17章 矢量圖(Graphics)與位圖(Bitmap)
 第18章 濾鏡
 第19章 處理幾何結構5
 第20章 處理組件
第五部分 ActionScript 3.0媒體
 第21章 聲音(Sound)
 第22章 視頻(Video)
第六部分 ActionScript 3.0網絡與通信
 第23章 ActionScript與XML
 第24章 網絡與通信5
 第25章 Flash Player的安全性
第七部分 ActionScript 3.0綜合示例
 第26章 綜合示例
附錄
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