舞動3DS MAX 7
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目次
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Chapter 1 工作環境管理
1.1 了解工作環境
1.2 視埠控制
1.3 檔案管理
1.4 尺寸單位與網格
Chapter 2 物件與座標
2.1 標準物件
2.2 其他物件
2.3 物件選取模式
2.4 移動、旋轉、縮放物件
2.5 物件鎖點與軸點
2.6 座標系統
2.7 複製、鏡射、陣列、對齊
Chapter 3 物件編修
3.1 基本編修指令
3.2 複製物件的變化
3.3 多物件與群組物件
3.4 編輯器
3.5 常用編修指令
Chapter 4 造型
4.1 Shapes 造型
4.2 編修指令
4.3 曲線編修
4.4 Loft
4.5 Deform
4.6 圖層
Chapter 5 曲面
5.1 網面編修
5.2 Edit Mesh
5.3 Patch
5.4 FFD
5.5 Editable Poly
Chapter 6 鏡頭、燈光、Render
6.1 鏡頭
6.2 燈光
6.3 Render
6.4 戶外燈光
6.5 室內燈光
6.6 背景與質量光
Chapter 7 材質應用
7.1 使用材質
7.2 材質型式
7.3 貼圖型式
7.4 編修材質
Chapter 8 簡單的動畫
8.1 基本動畫
8.2 編修動畫
8.3 鏡頭與燈光的動畫
8.4 路徑運動
8.5 調整動畫
8.6 連結與虛擬物件
Chapter 9 進階動畫功能
9.1 建立物件指令之動畫
9.2 編修物件指令之動畫
9.3 Particle Systems 分子系統
9.4 Space Warps 空間扭曲
9.5 Compound Objects 複合物件
9.6 材質變化
Chapter 10 人體動作
10.1 連結與階層
10.2 逆向運動
10.3 Bones與Skin
10.4 Biped與Physique
10.5 臉部表情
1.1 了解工作環境
1.2 視埠控制
1.3 檔案管理
1.4 尺寸單位與網格
Chapter 2 物件與座標
2.1 標準物件
2.2 其他物件
2.3 物件選取模式
2.4 移動、旋轉、縮放物件
2.5 物件鎖點與軸點
2.6 座標系統
2.7 複製、鏡射、陣列、對齊
Chapter 3 物件編修
3.1 基本編修指令
3.2 複製物件的變化
3.3 多物件與群組物件
3.4 編輯器
3.5 常用編修指令
Chapter 4 造型
4.1 Shapes 造型
4.2 編修指令
4.3 曲線編修
4.4 Loft
4.5 Deform
4.6 圖層
Chapter 5 曲面
5.1 網面編修
5.2 Edit Mesh
5.3 Patch
5.4 FFD
5.5 Editable Poly
Chapter 6 鏡頭、燈光、Render
6.1 鏡頭
6.2 燈光
6.3 Render
6.4 戶外燈光
6.5 室內燈光
6.6 背景與質量光
Chapter 7 材質應用
7.1 使用材質
7.2 材質型式
7.3 貼圖型式
7.4 編修材質
Chapter 8 簡單的動畫
8.1 基本動畫
8.2 編修動畫
8.3 鏡頭與燈光的動畫
8.4 路徑運動
8.5 調整動畫
8.6 連結與虛擬物件
Chapter 9 進階動畫功能
9.1 建立物件指令之動畫
9.2 編修物件指令之動畫
9.3 Particle Systems 分子系統
9.4 Space Warps 空間扭曲
9.5 Compound Objects 複合物件
9.6 材質變化
Chapter 10 人體動作
10.1 連結與階層
10.2 逆向運動
10.3 Bones與Skin
10.4 Biped與Physique
10.5 臉部表情
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