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舞動3DS MAX 7
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舞動3DS MAX 7

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商品簡介
目次

商品簡介

  • 本書詳盡介紹3ds max 7的功能,從基本的建立物件、編修指令,到鏡頭、燈光、材質,及後面的動畫建立,依自學者的方式編排,讓您輕鬆的學習。在本書中強調操作練習,除了指令說明外,就是實際的操作練習,當然許多重要的技巧及注意事項也在此一併提供給您。
  • 在每一章的最後,都有綜合練習的部分,讓您再次對該章內容有更多的記憶,並且也同時復習與應用前面所學習的指令技巧來工作。如此不斷的累積,讓您對於3ds max 7擁有更多的優勢。
  • 建立物件是首要工作,除了基本的3D物件外,還有2D物件也千萬別錯過,因為有正確的2D圖形,才能輕鬆的轉變為3D物件。這其中有許多的技巧及注意事項都是本書的特色。
  • 編修指令的重要性更大於建立物件指令,若這個部分無法掌握,那麼根本無法完成所需的物件,如此後續的鏡頭、燈光、甚至是材質的指定也都枉然,因為畫虎不成反類犬之後,還有什麼指望呢?
  • 動畫才是3ds max 7的精要,從基本的移動、旋轉等,到鏡頭、燈光的變化,甚至更高級的人體動作等等,都在本書中告訴您運用的技巧。之後再加上習題的實作,您的功力就更強了。
  • 目次

    Chapter 1 工作環境管理
    1.1 了解工作環境
    1.2 視埠控制
    1.3 檔案管理
    1.4 尺寸單位與網格
    Chapter 2 物件與座標
    2.1 標準物件
    2.2 其他物件
    2.3 物件選取模式
    2.4 移動、旋轉、縮放物件
    2.5 物件鎖點與軸點
    2.6 座標系統
    2.7 複製、鏡射、陣列、對齊
    Chapter 3 物件編修
    3.1 基本編修指令
    3.2 複製物件的變化
    3.3 多物件與群組物件
    3.4 編輯器
    3.5 常用編修指令
    Chapter 4 造型
    4.1 Shapes 造型
    4.2 編修指令
    4.3 曲線編修
    4.4 Loft
    4.5 Deform
    4.6 圖層
    Chapter 5 曲面
    5.1 網面編修
    5.2 Edit Mesh
    5.3 Patch
    5.4 FFD
    5.5 Editable Poly
    Chapter 6 鏡頭、燈光、Render
    6.1 鏡頭
    6.2 燈光
    6.3 Render
    6.4 戶外燈光
    6.5 室內燈光
    6.6 背景與質量光
    Chapter 7 材質應用
    7.1 使用材質
    7.2 材質型式
    7.3 貼圖型式
    7.4 編修材質
    Chapter 8 簡單的動畫
    8.1 基本動畫
    8.2 編修動畫
    8.3 鏡頭與燈光的動畫
    8.4 路徑運動
    8.5 調整動畫
    8.6 連結與虛擬物件
    Chapter 9 進階動畫功能
    9.1 建立物件指令之動畫
    9.2 編修物件指令之動畫
    9.3 Particle Systems 分子系統
    9.4 Space Warps 空間扭曲
    9.5 Compound Objects 複合物件
    9.6 材質變化
    Chapter 10 人體動作
    10.1 連結與階層
    10.2 逆向運動
    10.3 Bones與Skin
    10.4 Biped與Physique
    10.5 臉部表情

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