JAVA 2D/3D繪圖程式設計實例應用
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Java是一種功能強大的程式語言,可以應用於許多層面,視覺程式開發就是其中之一﹔開發者藉由實際撰寫程式碼讓電腦螢幕上呈現畫面,進而引起進一步想要學好的慾望,也避免了在枯燥的基礎理論學習階段感到無聊而放棄的問題。坊間JAVA程式設計的書籍眾多,但是大多以講述基礎理論為主,本書實際解說繪圖程式設計範例,並以自製繪圖函式庫的方式,讓學習者可以更加得心應手地使用Java工具來設計好程式。
●使用Java基本的API來繪圖
●自製繪圖函式庫以達到精簡以及可重複利用之目的。
●解說色彩運用、以及二維/三維繪圖。
●動畫的繪製。
●使用Java基本的API來繪圖
●自製繪圖函式庫以達到精簡以及可重複利用之目的。
●解說色彩運用、以及二維/三維繪圖。
●動畫的繪製。
目次
第1章 Java的梗概
第2章 Java程式的基本結構
第3章 Swing元件與事件處理
第4章 Java2與繪圖
第5章 功能表與對話方塊
第6章 動畫
第7章 Java繪圖類別庫
第8章 平面繪圖
第9章 座標類別與座標運算方法
第10章 海龜繪圖法
第11章 繪製風景
第12章 3維繪圖~多面體
第13章 3維繪圖~曲面
第14章 3維海龜繪圖
第15章 旋轉的立體物
第16章 附質數的世界
第17章 網頁上的Applet
附錄 本書所使用的Java繪圖類別庫
參考文獻
第2章 Java程式的基本結構
第3章 Swing元件與事件處理
第4章 Java2與繪圖
第5章 功能表與對話方塊
第6章 動畫
第7章 Java繪圖類別庫
第8章 平面繪圖
第9章 座標類別與座標運算方法
第10章 海龜繪圖法
第11章 繪製風景
第12章 3維繪圖~多面體
第13章 3維繪圖~曲面
第14章 3維海龜繪圖
第15章 旋轉的立體物
第16章 附質數的世界
第17章 網頁上的Applet
附錄 本書所使用的Java繪圖類別庫
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