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Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)(附1DVD)(簡體書)
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Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)(附1DVD)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)》采用任務驅動式教學方法,組織了100多個循序漸進的authorware設計編程實例,全面介紹了多媒體創作工具authorware的基本知識和設計技巧。《Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)》主要內容包括四大部分:一、基礎篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分支、循環、交互以及導航與框架結構的設計;四、技巧篇,介紹變量、函數、控件、媒體庫、知識對象及程序的發布等。《Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)》各章配備小結和練習,重點章節還配備了精心設計的上機操作實習題目,并附有全部素材圖片資料,便于教師教學和學生課下實際動手操作。
《Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)》可作為高等院校、高職院校和短訓班相應課程的教材,也可供從事多媒體設計的創作人員和教師自學使用。

目次

第一部分 基礎篇
第1章 Authorware快速入門 (1)
1.1 Authorware的主要功能和特點 (1)
1.2 Authorware 7.0的安裝 (3)
1.3 Authorware 7.0的啟動 (6)
1.4 Authorware 7.0的退出 (8)
本章小結 (8)
練習 (8)

第2章 Authorware窗口界面及基本操作 (10)
2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面 (10)
2.1.1 菜單欄 (10)
2.1.2 工具欄 (16)
2.1.3 圖標工具欄 (18)
2.2 Authorware文件操作 (20)
2.2.1 新建Authorware文件 (20)
2.2.2 打開Authorware文件 (20)
2.2.3 流程圖窗口 (21)
2.2.4 演示窗口 (22)
2.3 設置Authorware文件屬性 (22)
本章小結 (25)
練習 (25)
第3章 走進Authorware (26)
3.1 程序的編輯 (26)
3.1.1 圖標的使用 (26)
3.1.2 圖標的命名原則 (27)
3.1.3 圖標的編輯 (27)
3.2 程序實例 (28)
3.3 程序的調試 (37)
本章小結 (40)
練習 (40)

第二部分 媒體篇
第4章 文本、圖形與圖像的應用 (41)
4.1 顯示、擦除、等待圖標的使用方法 (41)
4.1.1 顯示圖標的使用方法 (41)
4.1.2 擦除圖標的使用方法 (45)
4.1.3 等待圖標的使用方法 (46)
4.2 文本的編輯與引入 (47)
4.2.1 文本編輯及顯示屬性的設置 (47)
4.2.2 文本的直接輸入 (50)
4.2.3 由Windows剪貼板粘貼文本 (54)
4.2.4 滾動文本的應用 (56)
4.2.5 位圖形式文本的應用 (57)
4.2.6 外部文本的引入 (59)
4.2.7 用函數讀取外部文本 (62)
4.3 圖形的創建與編輯 (64)
4.3.1 簡單圖形的創建與編輯 (64)
4.3.2 利用圖形工具繪圖 (66)
4.4 外部圖像的引入與編輯 (68)
4.4.1 外部圖像的引入 (68)
4.4.2 圖像的組合 (69)
4.4.3 多個圖像的對齊編輯 (71)
本章小結 (74)
練習 (74)

第5章 多媒體效果設計 (76)
5.1 顯示與擦除的過渡效果 (76)
5.1.1 顯示圖標與擦除圖標過渡效果的設置 (76)
5.1.2 過渡效果的實現與群組圖標的應用 (78)
5.2 素材的銜接與動態效果 (79)
5.2.1 利用Photoshop圖片裁切實現圖像銜接 (79)
5.2.2 圖文綜合效果的實現 (81)
5.2.3 動態效果的實現 (83)
5.3 顯示圖標的屬性應用 (84)
5.3.1 圖像的重疊覆蓋效果 (84)
5.3.2 圖像的阿爾法(Alpha)通道 (85)
5.3.3 顯示圖標的層次屬性 (87)
5.3.4 顯示圖標的可移動性及顯示位置 (89)
本章小結 (94)
練習 (94)

第6章 聲音與圖像的應用 (96)
6.1 聲音與圖像概述 (96)
6.2 聲音圖標設置方法 (97)
6.3 聲音的引入——背景音樂與音效 (100)
6.4 聲音的壓縮——聲音文件的swa格式 (102)
6.5 聲音的播放控制——變量函數顯神通 (104)
6.5.1 聲音的開關控制 (104)
6.5.2 聲音的播放控制和停止控制 (106)
6.5.3 音量的調節 (109)
6.5.4 聲音播放進度的調節 (111)
6.5.5 現場音樂與背景音樂的同時播放 (114)
6.6 數字電影圖標設置的一般方法 (117)
6.7 電影的引入——數字電影播放 (119)
6.8 電影的播放控制——變量巧安排 (120)
6.8.1 電影播放的幀數控制 (120)
6.8.2 電影播放的速度控制 (122)
6.9 媒體同步功能——圖片配樂與錄像配音 (124)
6.9.1 音畫同步 (124)
6.9.2 音像同步 (126)
6.10 視頻設備的應用 (129)
6.10.1 外部播放設備的設置 (129)
6.10.2 視頻信息播放參數的設置 (129)
本章小結 (131)
練習 (131)

第7章 運動效果設計 (133)
7.1 運動效果設計概述 (133)
7.1.1 移動圖標的作用 (133)
7.1.2 物體對象的各種移動類型 (133)
7.1.3 移動路徑的設定 (136)
7.1.4 移動圖標設置的一般方法 (137)
7.2 終點定位運動——指向固定點移動方式 (139)
7.3 直線定位運動——指向固定直線上的某點 (142)
7.4 平面定位移動方式——指向固定區域內的某點 (145)
7.5 路徑終點移動方式——指向固定路徑的終點 (148)
7.6 路徑定位移動方式——指向固定路徑上的任意點 (151)
7.7 運動的循環設置——永遠的輪回 (153)
7.8 對象的運動屬性——前后動靜總相宜 (154)
本章小結 (158)
練習 (158)

第三部分 程序篇
第8章 分支結構和循環結構的設計 (160)
8.1 分支結構與循環結構概述 (160)
8.2 判斷圖標及其分支路徑圖標設置的一般方法 (162)
8.3 順序分支結構 (165)
8.3.1 固定循環次數的順序分支結構 (165)
8.3.2 條件循環結構 (167)
8.3.3 無限循環結構 (169)
8.3.4 鼠標控制跳出循環結構 (170)
8.4 隨機選擇分支結構 (172)
8.4.1 隨機可重復分支結構 (172)
8.4.2 隨機不可重復分支結構 (173)
8.5 條件計算路徑分支結構 (174)
8.5.1 隨機數變量控制多分支選擇結構 (175)
8.5.2 表達式控制雙分支切換 (176)
本章小結 (178)
練習 (179)

第9章 交互結構的設計 (180)
9.1 交互結構概述——人機互動 (180)
9.1.1 交互圖標與交互結構 (180)
9.1.2 創建交互結構的基本操作 (181)
9.1.3 交互圖標各項屬性的設置 (184)
9.1.4 各分支響應類型和參數的設置 (185)
9.1.5 各分支反饋信息的設置 (189)
9.1.6 交互響應的類型 (191)
9.2 按鈕響應類型——形形色色的按鈕 (191)
9.2.1 按鈕響應類型的屬性設置 (191)
9.2.2 按鈕的改進 (195)
9.2.3 按鈕狀態的靈活切換 (196)
9.2.4 “無處不在”的永久按鈕 (198)
9.3 熱區域響應類型——矩形熱區域 (201)
9.3.1 熱區域響應類型的屬性設置 (201)
9.3.2 熱區域響應的實現 (201)
9.4 熱對象響應類型——奇妙的物體 (206)
9.4.1 熱對象響應類型的屬性設置 (206)
9.4.2 熱對象響應的實現 (206)
9.5 目標區響應類型——連拖帶拉小遊戲 (211)
9.5.1 目標區響應類型的屬性設置 (211)
9.5.2 目標區響應的實現 (211)
9.6 下拉菜單響應類型——菜單任我點 (216)
9.6.1 下拉菜單響應類型的屬性設置 (216)
9.6.2 下拉菜單響應的實現 (217)
9.7 條件響應類型——百變控制秘籍 (221)
9.7.1 條件響應類型的屬性設置 (221)
9.7.2 條件響應的實現 (222)
9.8 文本輸入響應類型——問卷調查 (226)
9.8.1 文本輸入響應類型的屬性設置 (226)
9.8.2 文本輸入響應的實現 (227)
9.9 按鍵響應類型——遙控模擬器 (233)
9.9.1 按鍵響應類型的屬性設置 (233)
9.9.2 按鍵響應的實現 (234)
9.10 重試限制響應類型——事不過三 (237)
9.10.1 重試限制響應類型的屬性設置 (237)
9.10.2 重試限制響應的實現 (237)
9.11 時間限制響應類型——倒計時 (240)
9.11.1 時間限制響應類型的屬性設置 (240)
9.11.2 時間限制響應的實現 (241)
9.12 事件響應類型——響應方式大擴充 (245)
9.12.1 事件響應類型簡述 (245)
9.12.2 事件響應的實現 (246)
本章小結 (251)
練習 (251)

第10章 框架和導航結構的設計 (254)
10.1 翻頁結構設計——西風吹書讀哪頁 (254)
10.1.1 認識框架圖標 (254)
10.1.2 認識導航圖標 (256)
10.1.3 創建框架結構的基本操作 (259)
10.2 動態跳轉設計——非線性閱讀 (260)
10.2.1 常見翻頁跳轉結構 (260)
10.2.2 框架的嵌套和返回 (262)
10.3 熱字鏈接——超文本大動員 (264)
10.3.1 超鏈接文本使用原則 (265)
10.3.2 超鏈接文本風格設置 (265)
10.3.3 設置超鏈接文本的基本操作 (266)
本章小結 (271)
練習 (271)

第四部分 技巧篇
第11章 編程基礎 (273)
11.1 變量和函數的概念及使用 (273)
11.1.1 變量的概念 (273)
11.1.2 變量的使用 (273)
11.1.3 函數的概念 (274)
11.1.4 函數的使用 (274)
11.2 計算圖標的使用 (275)
11.2.1 計算圖標的使用場合 (275)
11.2.2 計算圖標編輯器 (276)
11.3 運算符和表達式 (280)
11.3.1 運算符的類型 (281)
11.3.2 運算符的優先級 (281)
11.3.3 運算結果 (282)
11.3.4 表達式的使用 (282)
11.3.5 條件語句與循環語句 (283)
11.3.6 列表的使用 (284)
本章小結 (284)
練習 (284)

第12章 變量的應用 (285)
12.1 時間類變量 (285)
12.1.1 時間類變量介紹 (285)
12.1.2 時間類變量應用實例 (286)
12.2 常規類變量 (287)
12.2.1 常規類變量介紹 (287)
12.2.2 常規類變量應用實例 (288)
12.3 圖標類變量 (294)
12.3.1 圖標類變量介紹 (294)
12.3.2 圖標類變量應用實例 (295)
本章小結 (300)
練習 (300)

第13章 函數的應用 (301)
13.1 常規類函數 (301)
13.1.1 常規類函數介紹 (301)
13.1.2 常規類函數應用實例 (301)
13.2 文件類函數 (305)
13.2.1 文件類函數介紹 (305)
13.2.2 文件類函數應用實例 (305)
13.3 媒體類函數 (307)
13.3.1 媒體類函數介紹 (307)
13.3.2 媒體類函數應用實例 (308)
13.4 外部函數 (310)
13.4.1 ODBC函數介紹 (310)
13.4.2 ODBC函數應用實例 (311)
本章小結 (314)
練習 (315)

第14章 控件的應用 (316)
14.1 GIF動畫的嵌入 (316)
14.1.1 GIF文件介紹 (316)
14.1.2 GIF文件應用實例 (316)
14.2 Flash動畫的嵌入 (320)
14.2.1 Flash動畫介紹 (320)
14.2.2 Flash Movie插件應用實例 (321)
14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash動畫 (324)
14.3.1 QuickTime插件介紹 (324)
14.3.2 利用QuickTime插件嵌入Flash動畫實例 (324)
14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件 (329)
14.4.1 VR技術簡介 (329)
14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件實例 (329)
本章小結 (331)
練習 (331)

第15章 模板與知識對象的應用 (332)
15.1 模板的創建和使用 (332)
15.1.1 模板的概念 (332)
15.1.2 模板的創建 (332)
15.1.3 模板的加載和卸載 (333)
15.1.4 模板的使用 (333)
15.1.5 模板格式轉換 (333)
15.2 知識對象的應用 (333)
15.2.1 知識對象的概念 (333)
15.2.2 知識對象簡介 (334)
15.2.3 知識對象應用實例 (334)

本章小結 (337)
練習 (337)
第16章 多媒體作品的組織和發行 (338)
16.1 多媒體作品的組織 (338)
16.1.1 多媒體作品創作的一般過程 (338)
16.1.2 多媒體作品設計原則 (338)
16.2 媒體庫的創建與使用 (342)
16.2.1 庫文件的使用 (342)
16.2.2 庫的編輯 (343)
16.2.3 庫的更新 (346)
16.3 源文件和庫文件的打包 (349)
16.3.1 源文件打包 (349)
16.3.2 單獨打包庫文件 (351)
16.4 文件發行的隨行文件 (352)
16.5 多媒體光盤的自運行 (352)
16.6 網絡方式打包和網絡發行方式 (352)
16.6.1 網絡方式打包 (352)
16.6.2 一鍵發布 (354)
16.6.3 批量發布 (357)
16.7 多媒體開發時應注意的問題 (359)
本章小結 (360)
練習 (361)
附錄A 系統變量表 (364)
附錄B 系統函數表 (377)
參考文獻 (400)

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