場景篇:中文3ds Max 9案例教程(簡體書)
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目次
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《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》采用案例驅動,以案例實現為主導,將知識點融入案例,貫穿以案例帶動相關知識點的學習,通過學習案例來掌握3dsMax9場景設計的知識和技能。
《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》共分6章,通過12個室內外場景設計案例任務的分析講解,較全面地介紹了使用3dsMax9進行場景設計的方法與技巧,并通過學習每個案例后的案例拓展部分,使得案例中的相關知識得到鞏固與拓展。
《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》以節為一個單元,對知識點進行了細致的取舍和編排,按節細化了知識點,并結合知識點介紹了相關的案例,使知識和案例相結合。除了第0章外,每節均由“案例描述”、“設計過程”、“相關知識”、“案例拓展”和“思考與練習”五部分組成。
《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》適合作為高職高專院校計算機專業建築裝飾、美工設計和多媒體設計專業的教材,也可作為高等學校非計算機專業相關課程的教材,還可以作為三維設計愛好者的自學參考書。
《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》共分6章,通過12個室內外場景設計案例任務的分析講解,較全面地介紹了使用3dsMax9進行場景設計的方法與技巧,并通過學習每個案例后的案例拓展部分,使得案例中的相關知識得到鞏固與拓展。
《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》以節為一個單元,對知識點進行了細致的取舍和編排,按節細化了知識點,并結合知識點介紹了相關的案例,使知識和案例相結合。除了第0章外,每節均由“案例描述”、“設計過程”、“相關知識”、“案例拓展”和“思考與練習”五部分組成。
《中文3ds Max9案例教程(場景篇)》適合作為高職高專院校計算機專業建築裝飾、美工設計和多媒體設計專業的教材,也可作為高等學校非計算機專業相關課程的教材,還可以作為三維設計愛好者的自學參考書。
目次
第0章 緒論
0.1 場景效果圖的基礎知識
0.1.1 場景效果圖簡介
0.1.2 電腦場景效果圖的特色與優點
0.1.3 電腦場景效果圖的用途
0.1.4 電腦場景效果圖的一般製作過程
0.2 3dsMax9基礎知識
0.2.1 3dsMax9概述
0.2.2 文件的基本操作
0.3 教學方法和課程安排
第1章 三維建模基礎
1.1 【案例1】教室場景
相關知識
對象的選擇
對象的變換
鏡像對象
陣列對象
思考與練習1-1
1.2 【案例2】電視柜
相關知識
3dsMax9中的標準基本體
3dsMax9中的擴展基本體
思考與練習1-2
1.3 【案例3】屋之一角
相關知識
門
窗
樓梯
AEC擴展對象
思考與練習1-3
1.4 綜合實訓1“陽光房一角”
場景
第2章 三維模型編輯
2.1 【案例4】經典沙發
相關知識
“修改”命令面板
常用修改器
思考與練習2-1
2.2 【案例5】我家的酒吧間
相關知識
可編輯網格與可編輯多邊形
常用網格修改器
思考與練習2-2
2.3 綜合實訓2“我的臥室”
場景建模
第3章 二維圖形建模與復合模型
3.1 【案例6】廣場建模
相關知識
樣條線圖形及其創建
利用二維圖形創建三維對象
二維圖形子對象
頂點子對象的編輯
線段子對象的編輯
樣條線子對象的編輯
思考與練習3-1
3.2 【案例7】居室場景
相關知識
復合對象
布爾復合
放樣建模
“變形”卷展欄的作用
思考與練習3-2
3.3 綜合實訓3臥室場景建模
第4章 材質、燈光、攝影機
4.1 【案例8】臥室場景
(渲染效果)
相關知識
貼圖通道
貼圖坐標
位圖、棋盤格、漸變等
2D貼圖
細胞、噪波等3D貼圖
合成與顏色修改貼圖
其他貼圖
渲染
渲染參數
思考與練習4-1
4.2 【案例9】室內場景燈光設計
相關知識
標準燈光的使用原則和目的
燈光的照明原則
燈光照明技術
基本照明類型
標準燈光設計
思考與練習4-2
4.3 【案例10】室內場景瀏覽
相關知識
攝影機的應用
攝影機的創建
3dsMax9中的動畫設計
思考與練習4-3
4.4 綜合實訓4餐廳材質設計
第5章 環境特效
5.1 【案例11】燭光場景
相關知識
“環境和效果”窗口
“效果”選項卡
環境特效一火焰效果
思考與練習5-1
5.2 【案例12】冬天的風景
相關知識
環境特效——霧效果
環境特效——體積霧效果
環境特效——體積光效果
思考與練習5-2
5.3 綜合實訓5“林中篝火”場景設計
0.1 場景效果圖的基礎知識
0.1.1 場景效果圖簡介
0.1.2 電腦場景效果圖的特色與優點
0.1.3 電腦場景效果圖的用途
0.1.4 電腦場景效果圖的一般製作過程
0.2 3dsMax9基礎知識
0.2.1 3dsMax9概述
0.2.2 文件的基本操作
0.3 教學方法和課程安排
第1章 三維建模基礎
1.1 【案例1】教室場景
相關知識
對象的選擇
對象的變換
鏡像對象
陣列對象
思考與練習1-1
1.2 【案例2】電視柜
相關知識
3dsMax9中的標準基本體
3dsMax9中的擴展基本體
思考與練習1-2
1.3 【案例3】屋之一角
相關知識
門
窗
樓梯
AEC擴展對象
思考與練習1-3
1.4 綜合實訓1“陽光房一角”
場景
第2章 三維模型編輯
2.1 【案例4】經典沙發
相關知識
“修改”命令面板
常用修改器
思考與練習2-1
2.2 【案例5】我家的酒吧間
相關知識
可編輯網格與可編輯多邊形
常用網格修改器
思考與練習2-2
2.3 綜合實訓2“我的臥室”
場景建模
第3章 二維圖形建模與復合模型
3.1 【案例6】廣場建模
相關知識
樣條線圖形及其創建
利用二維圖形創建三維對象
二維圖形子對象
頂點子對象的編輯
線段子對象的編輯
樣條線子對象的編輯
思考與練習3-1
3.2 【案例7】居室場景
相關知識
復合對象
布爾復合
放樣建模
“變形”卷展欄的作用
思考與練習3-2
3.3 綜合實訓3臥室場景建模
第4章 材質、燈光、攝影機
4.1 【案例8】臥室場景
(渲染效果)
相關知識
貼圖通道
貼圖坐標
位圖、棋盤格、漸變等
2D貼圖
細胞、噪波等3D貼圖
合成與顏色修改貼圖
其他貼圖
渲染
渲染參數
思考與練習4-1
4.2 【案例9】室內場景燈光設計
相關知識
標準燈光的使用原則和目的
燈光的照明原則
燈光照明技術
基本照明類型
標準燈光設計
思考與練習4-2
4.3 【案例10】室內場景瀏覽
相關知識
攝影機的應用
攝影機的創建
3dsMax9中的動畫設計
思考與練習4-3
4.4 綜合實訓4餐廳材質設計
第5章 環境特效
5.1 【案例11】燭光場景
相關知識
“環境和效果”窗口
“效果”選項卡
環境特效一火焰效果
思考與練習5-1
5.2 【案例12】冬天的風景
相關知識
環境特效——霧效果
環境特效——體積霧效果
環境特效——體積光效果
思考與練習5-2
5.3 綜合實訓5“林中篝火”場景設計
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