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計算機輔助設計與製造:Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版(簡體書)
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計算機輔助設計與製造:Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

《計算機輔助設計與製造--Pro\ENGINEER Wildfire4.0中文版》系統地介紹了使用Pro/ENGINEER軟件進行零件設計與數控加工的主要技術。全書以產品設計到數控加工的過程為主線,介紹零件建模基礎、曲面造型、裝配和工程圖以及數控加工。本書在講述過程中注重從初學者的認識規律出發,強調實用性、可操作性。全書不僅對Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的基本概念和基本操作方法作了淺顯易懂、深入淺出的敘述,而且安排了大量短小精悍、典型實用的例題,使讀者能夠結合實例進行學習,從而更好地掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的操作方法和技巧。 為便于讀者學習,本書附有學習光盤,其中包含各章的主要任務和知識點、實例的源文件和目標文件、實例的操作屏幕錄像、習題練習以及本光盤的使用指南等內容。 《計算機輔助設計與製造--Pro\ENGINEER Wildfire4.0中文版》可作為高等學校工科類專業“計算機輔助設計”課程的教材,也可供有關工程技術人員參考。本書由廣東技術師範學院徐偉教授、楊永副教授任主編,廣東技術師範學院羅俊、劉大維任副主編。

目次

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire簡介
1.1 Pro/ENGINEER介紹
1.1.1 Pro/ENGINEER的常用功能
1.1.2 Pro/ENGINEER的特性
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0介紹
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0安裝
1.3.1 軟件操作平臺
1.3.2 推薦硬件配置
1.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的安裝
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0界面簡介
1.4.1 窗口標題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 按鈕工具欄
1.4.4 導航區
1.4.5 繪圖區
1.4.6 瀏覽器
1.4.7 信息提示區
1.4.8狀態欄
第2章 草繪基礎
2.1 草繪模式環境
2.1.1 進入草繪模式環境
2.1.2 設定草繪模式環境
2.1.3 使用“目的管理器”
2.2 繪制基本幾何圖元
2.2.1 鼠標的使用
2.2.2 繪制幾何圖元
2.3 編輯幾何圖元
2.3.1 鏡像幾何圖元
2.3.2 縮放和旋轉幾何圖元
2.3.3 復制幾何圖元
2.3.4 利用鼠標動態修改幾何圖元
2.3.5 修剪幾何圖元
2.4 定義幾何約束
2.5 標注草繪幾何圖元
2.5.1 尺寸標注
2.5.2 尺寸修改
2.6 基礎實例
2.7 典型案例
第3章 基準特徵
3.1 基準特徵概述
3.2 創建基準點
3.2.1 一般基準點
3.2.2 草繪基準點
3.2.3 偏移坐標系基準點
3.2.4 域基準點
3.3 創建基準軸
3.4 創建基準曲線
3.5 創建基準坐標系
3.6 創建基準平面
3.6.1 通過三個點
3.6.2 通過一個點和一條直線
3.6.3 通過兩條直線
3.6.4 通過兩個點和一個平面
3.6.5 通過一個平面
3.6.6 通過一個點和一個平面
3.6.7 通過一條直線和一個平面
3.7 典型案例
第4章 基礎特徵
4.1 概述
4.2 拉伸特徵
4.2.1 拉伸實體特徵的基本操作
4.2.2 定義拉伸特徵的深度
4.3 旋轉特徵
4.3.1 旋轉實體特徵的基本操作
4.3.2 定義旋轉特徵的角度
4.4 掃描特徵
4.4.1 掃描實體特徵的基本操作
4.4.2 定義掃描軌跡
4.4.3 掃描特徵屬性設置
4.4.4 掃描截面的定義
4.4.5 掃描特徵的生成方式
4.5 混合特徵
4.5.1 混合實體特徵的基本操作
4.5.2 混合的類型
4.5.3 關於混合特徵截面的邊數
4.5.4 關於混合特徵截面的起始點
4.6 掃描混合特徵
4.6.1 定義參照軌跡
4.6.2 創建掃描混合特徵
4.7 螺旋掃描特徵
4.7.1 創建常數螺距螺旋掃描特徵
4.7.2 創建可變螺距螺旋掃描特徵
4.8 可變剖面掃描特徵
4.8.1 可變剖面掃描特徵的基本操作
4.8.2 創建可變剖面掃描特徵
4.9 典型案例
第5章 工程特徵
5.1 孔特徵
5.1.1 孔特徵的基本操作
5.1.2 創建孔特徵
5.2 筋特徵
5.2.1 筋特徵的基本操作
5.2.2 創建筋特徵
5.3 殼特徵
5.3.1 殼特徵的基本操作
5.3.2 創建殼特徵
5.4 拔模特徵
5.4.1 拔模特徵的基本操作
5.4.2 創建拔模特徵
5.5 倒圓角
5.5.1 倒圓角的基本操作
5.5.2 創建倒圓角特徵
5.6 自動倒圓角
5.6.1 自動倒圓角的基本操作
5.6.2 創建自動倒圓角特徵
5.7 倒角
5.7.1 倒角的基本操作
5.7.2 創建倒角特徵
5.8 典型案例
第6章 編輯特徵
6.1 復制特徵
6.2 鏡像特徵
6.3 陣列特徵
6.3.1 尺寸陣列
6.3.2 方向陣列
6.3.3 軸陣列
6.3.4 填充陣列
6.3.5 曲線陣列
6.3.6 參照陣列
6.4 扭曲特徵
6.4.1 扭曲特徵命令操控板
6.4.2 創建扭曲特徵
6.5 編輯和修改特徵
6.5.1 編輯尺寸
6.5.2 編輯定義
6.5.3 編輯參照
6.6 特徵操作
6.6.1 特徵的重新排序
6.6.2 特徵插入的操作
6.7 使用組
6.7.1 創建與分解組
6.7.2 陣列與復制組
6.8 典型案例
第7章 曲面特徵
7.1 曲面概述
7.2 基礎曲面特徵
7.2.1 拉伸曲面
7.2.2 旋轉曲面
7.2.3 掃描曲面
7.2.4 螺旋掃描曲面
7.2.5 可變剖面掃描曲面
7.2.6 混合曲面
7.2.7 掃描混合曲面
7.3 高級曲面特徵
7.3.1 邊界混合曲面
7.3.2 將剖面混合到曲面
7.3.3 在曲面間混合
7.3.4 圓錐曲面與N側曲面
7.3.5 曲面自由形狀
7.4 編輯曲面
7.4.1 合併曲面
7.4.2 修剪曲面
7.4.3 延伸曲面
7.4.4 偏移曲面
7.4.5 填充曲面
7.4.6 曲面轉化為實體
7.5 典型案例
第8章 組件裝配
8.1 組件裝配概述
8.2 放置約束
8.2.1 匹配
8.2.2 對齊
8.2.3 插入
8.2.4 默認、自動和坐標系
8.2.5 相切
8.2.6 線上點
8.2.7 曲面上的點和邊
8.3 調整元件或組件
8.3.1 定向模式
8.3.2 平移和旋轉元件
8.3.3 調整元件
8.3.4 隱含和恢復
8.4 編輯裝配體
8.4.1 修改元件
8.4.2 重復裝配
8.4.3 陣列裝配元件
8.4.4 分解裝配體
8.5 典型案例
第9章 工程圖繪制
9.1 概述
9.2 建立新繪圖
9.3 視圖的建立
9.3.1 一般視圖的建立
9.3.2 投影視圖的建立
9.3.3 輔助視圖的建立
9.3.4 詳細視圖的建立
9.4 剖視圖的建立
9.4.1 全剖視圖的建立
9.4.2 半剖視圖的建立
9.4.3 局部剖視圖的建立
9.5 視圖的操作
9.5.1 移動視圖
9.5.2 刪除視圖
9.5.3 對齊視圖
9.5.4 修改視圖
9.6 尺寸與注釋
9.6.1 顯示3D模型的尺寸
9.6.2 拭除尺寸
9.6.3 插入尺寸
9.6.4 插入公共參照尺寸
9.6.5 移動尺寸
9.6.6 創建縱坐標尺寸
9.6.7 尺寸整理
9.6.8 修改尺寸屬性
9.6.9 添加注釋
9.7 添加尺寸公差和幾何公差
9.7.1 設置公差標準
9.7.2 添加尺寸公差
9.7.3 添加幾何公差
9.8 典型案例
第10章 機構運動仿真
10.1 運動仿真概述
10.1.1 機構運動仿真的基本知識
10.1.2 運動仿真專業術語
10.1.3 運動仿真環境和工具
10.2 連接與連接類型
10.2.1 連接
10.2.2 連接類型
10.3 創建運動模型
10.3.1 伺服電動機
10.3.2 運動副
10.4 設置運動環境
10.4.1 重力
10.4.2 執行電動機
10.4.3 增加彈簧
10.4.4 設置阻尼器
10.4.5 力/扭矩
10.5 定義分析
10.6 獲得分析結果
10.6.1 回放分析
10.6.2 分析測量結果
10.7 典型案例
第11章 數控加工
11.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工概述
11.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工的主要功能
11.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工操作界面
11.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工的基本概念
11.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工的一般過程
11.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工簡介
11.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0數控加工實例
11.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0銑削加工
11.3.1 銑削加工的概念
11.3.2 銑削加工設置
11.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0車削加工
11.4.1 數控車削加工的概念
11.4.2 車削加工設置
11.4.3 車削加工參數設置
11.5 銑削加工案例
11.6 車削加工案例
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