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C#程序設計上機指導與實例解析(第2版)(簡體書)
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C#程序設計上機指導與實例解析(第2版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《C#程序設計上機指導與實例解析(第2版)》是學生學習C#的配套教材,包括C#程序設計及應用上機指導和C#網絡應用編程上機指導兩篇,每篇上機指導除了基礎實驗指導外,還包括綜合型或設計型實驗指導以及對應的項目開發實例解析。上機實驗指導涵蓋了C#的大部分基本技術,融入了各種常見的設計技巧,囊括了初學者必須掌握的基本知識;項目開發實例解析則分別用非常實用的例子詳細介紹了相關的系統開發技術和設計技巧。
《C#程序設計上機指導與實例解析(第2版)》最適用于采用《C#程序設計及應用教程》(第2版)和《C#網絡應用編程》(第2版)的讀者作為上機練習的參考指導書。對于使用其他C#教材的讀者以及自學C#的讀者,該書也是一本非常好的輔助教材。

目次

第1篇 C#程序設計及應用上機指導
第1章 程序設計基礎實驗 2
1.1 實驗一 VS2008開發環境練習 2
1.1.1 實驗目的 2
1.1.2 實驗內容 3
1.1.3 實驗要求 3
1.1.4 實驗提示 3
1.1.5 實驗報告中要求回答的問題 7
1.2 實驗二 C#基本編程方法練習 7
1.2.1 實驗目的 7
1.2.2 實驗內容 7
1.2.3 實驗要求 8
1.2.4 實驗提示 8
1.2.5 實驗報告中要求回答的問題 12
1.3 實驗三 面向對象程序?計練習 13
1.3.1 實驗目的 13
1.3.2 實驗內容 13
1.3.3 實驗要求 14
1.3.4 實驗提示 14
1.3.5 實驗報告中要求回答的問題 22
1.4 實驗四 界面設計與文件存取 22
1.4.1 實驗目的 22
1.4.2 實驗內容 23
1.4.3 實驗要求 23
1.4.4 實驗提示 24
1.4.5 實驗報告中要求回答的問題 31
1.5 實驗五 LINQ與數據庫操作練習 31
1.5.1 實驗目的 32
1.5.2 實驗內容 32
1.5.3 實驗要求 32
1.5.4 實驗提示 33
1.5.5 實驗報告中要求回答的問題 40
1.6 實驗六 Web設?基礎練習 40
1.6.1 實驗目的 40
1.6.2 實驗內容 40
1.6.3 實驗要求 41
1.6.4 實驗提示 41
1.6.5 實驗報告中要求回答的問題 43

第2章 程序設計綜合型實驗 44
2.1 綜合型實驗完成方式及考核方式 44
2.1.1 綜合型實驗完成方式 44
2.1.2 綜合型實驗考核方式 45
2.2 銀行業務管理系統功能要求 45
2.2.1 數據庫結構基本要求 45
2.2.2 系統總體功能要求 47
2.2.3 存款取款模塊基本要求 53
2.2.4 匯總查詢模塊基本要求 58
2.2.5 職員管理模塊基本要求 59
2.2.6?其他功能模塊基本要求 59
2.2.7 利率設置模塊基本要求 60
2.2.8 銀行業務管理系統功能擴展要求 60

第3章 數據庫應用開發實例解析 61
3.1 系統概述 61
3.1.1 業務流程及基本需求 61
3.1.2 系統總體功能設計 62
3.2 數據庫設計 62
3.2.1 數據表劃分及邏輯結構 62
3.2.2 創建數據庫 64
3.2.3 存儲過程設計 65
3.2.4 LINQ相關操作 65
3.3 基礎模塊類設計 66
3.3.1 設計模塊公用類 66
3.3.2 設計篩選條件用戶控件 66
3.4 登錄模塊與主窗體設計 68
3.4.1 登?密碼加密解密處理 68
3.4.2 登錄窗體界面設計 69
3.4.3 主功能窗體界面設計 70
3.5 編碼管理模塊 72
3.5.1 設計編碼管理通用類 72
3.5.2 修改主窗體菜單實現各種編碼管理功能 72
3.6 基本情況管理模塊 73
3.6.1 錄入基本情況 73
3.6.2 成批數據修改 75
3.7 課程成績管理模塊 76
3.8 查詢統計模塊 78
3.8.1 查詢基本情況 78
3.8.2 查詢成績 79
3.8.3 統計功能 80
3.9 報表輸出模塊 81
3.9.1 基本情況表 81
3.9.2 成績表 82
3.9.3 點名冊 84
3.9.4?學籍表 85
3.10 數據備份與恢復模塊 88
3.10.1 備份SQL Server數據庫 88
3.10.2 恢復數據 89
3.11 其他功能模塊 92
3.11.1 修改登錄密碼 92
3.11.2 注銷某年級數據 93
3.12 製作系統安裝程序 93

第2篇 C#網絡應用編程上機指導
第4章 網絡編程基礎實驗 98
4.1 實驗一 多線程程序設計 98
4.1.1 實驗目的 98
4.1.2 實驗內容 98
4.1.3 實驗要求 99
4.1.4 實驗提示 99
4.1.5 實驗報告中要求回答的問題 101
4.2 實驗二 即時通信 102
4.2.1 實驗目的?102
4.2.2 實驗內容 102
4.2.3 實驗要求 103
4.2.4 實驗提示 103
4.2.5 實驗報告中要求回答的問題 109
4.3 實驗三 網絡呼叫應答提醒 109
4.3.1 實驗目的 109
4.3.2 實驗內容 110
4.3.3 實驗要求 110
4.3.4 實驗提示 110
4.3.5 實驗報告中要求回答的問題 113
4.4 實驗四 FTP文件操作 113
4.4.1 實驗目的 113
4.4.2 實驗內容 113
4.4.3 實驗要求 114
4.4.4 實驗提示 114
4.4.5 實驗報告中要求回答的問題 116
4.5 實驗五 數據加密與解密 116
4.5.1 ?驗目的 116
4.5.2 實驗內容 116
4.5.3 實驗要求 116
4.5.4 實驗提示 117
4.5.5 實驗報告中要求回答的問題 118

第5章 網絡編程設計型實驗 119
5.1 設計型實驗完成方式及考核方式 119
5.1.1 設計型實驗基本功能要求 120
5.1.2 設計型實驗完成方式 120
5.1.3 設計型實驗考核方式 120
5.2 設計型實驗選題參考 121
5.2.1 城鎮規劃 121
5.2.2 聯機畫板 122
5.2.3 火炬設計 123
5.2.4 開心農場 123
5.2.5 房間設計 124
5.2.6 電路圖製作 125
5.2.7 幾何?圖 126

第6章 網絡應用編程實例解析 128
6.1 智能客戶端基本知識 128
6.1.1 通過網站提供客戶端軟件下載 128
6.1.2 客戶端軟件版本測試與自動升級 129
6.2 網絡對戰五子棋遊戲功能描述 129
6.2.1 網絡對戰五子棋遊戲規則描述 129
6.2.2 服務器與客戶端通信描述 129
6.3 界面設計與代碼實現 133
6.3.1 服務器端設計 133
6.3.2 客戶端設計 153
6.4 智能客戶端的發布與升級 158
6.4.1 發布與傳統安裝的區別 158
6.4.2 發布智能客戶端程序 159

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