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新媒體藝術(第二版)(簡體書)
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新媒體藝術(第二版)(簡體書)

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作者簡介
目次

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《新媒體藝術(第2版)》對新媒體藝術的理論體系進行了創新的設計和凝練,為新媒體藝術創作提供了全面深入的技術手段、作品案例和創作思路。《新媒體藝術(第2版)》將新媒體藝術按照技術手段進行分類整理,包括技術介紹、作品案例鑒賞以及藝術創意思路幾個模塊。技術介紹部分簡練概括了各種技術的特點和可能為藝術表現提供的空間;作品案例鑒賞部分是從大量的新媒體藝術作品中精選出來的具有代表性、啟發性和歷史價值與學術價值的作品;藝術創意思路部分則為媒體藝術創作者提供了大量的創意思路和思想觀念。《新媒體藝術(第2版)》含有光盤,光盤里給出了大量新媒體創作技術的教學、欣賞材料和相關資源鏈接;同時為了配合立體影像部分內容的教學,《新媒體藝術(第2版)》還附贈紅藍立體眼鏡一副。《新媒體藝術(第2版)》可以作為新媒體藝術、數碼藝術、多媒體技術與應用、影視傳播、藝術史、編輯出版以及相關專業的教材,也可供從事新媒體藝術的研究與創作、創意產業等相關人員參考。

作者簡介

張燕翔,1998年畢業于中國科學技術大學應用化學系,后改行從事新媒體技術與藝術的研究和創作。現為中國科學技術大學科技傳播與科技政策系副教授,數字文化中心負責人,國際美學協會會員;中國攝影家協會會員。
在新媒體藝術的創作與研究方面。多次獲得國內外重要獎項及省部級政府獎勵;作品入選多個國內外重要展覽并獲獎;負責過多項新媒體藝術相關的省部級研究項目及國家級教材項目。

目次

總序
序言
1 什么是新媒體藝術
1.1 科技進步與藝術發展
1.2 工業時代的藝術
1.3 信息技術為藝術創造更廣闊的空間
1.4 當代科技與藝術創造
1.5 數字化技術為藝術與設計帶來的影響
1.6 科技手段改變著藝術的游戲規則
1.7 傳統藝術與新媒體之間出現媒介的融合

2 電子視覺的產生與發展
2.1 計算機的產生與發展
2.1.1 機械計算機
2.1.2 電子計算機
2.2 顯示器
2.2.1 CRT
2.2.2 模擬向量顯示器
2.2.3 光柵掃描顯示器
2.2.4 通過早期顯示器創造的藝術
2.3 圖形用戶界面
2.3.1 鼠標
2.3.2 Sketchpad
2.3.3 圖形用戶界面系統的產生
2.4 數字視覺的誕生與發展
2.4.1 計算機藝術的誕生
2.4.2 科學可視化推動計算機圖形技術進一步發展
……
3 平面視覺基礎
4 平面視覺創意
5 數字視頻
6 影像藝術與視頻裝置
7 平面數字動面
8 數字繪面
9 三維藝術
10 聲音藝術
11 網絡多媒體藝術
12 虛擬現實
13 現代科技與藝術創造
14 新媒體藝術的人文思考
主要參考文獻
主要參考網站
附錄一:
第4章部分作品與藝術家對應索引
附錄二:光盤內容索引
后記

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