TOP
0
0
倒數三天!簡體曬書節單本79折,5本7折
Maya 2012完全自學一本通(含光盤)(簡體書)
滿額折

Maya 2012完全自學一本通(含光盤)(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:85 元
定價
:NT$ 510 元
優惠價
87444
領券後再享89折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:13 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《Maya 2012完全自學一本通》語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何使用強大的Maya軟件設計出讓人賞心悅目的動畫效果,非常有利于讀者融會貫通地學習Maya軟件。在內容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構,并能夠對所學的知識舉一反三。主要內容包括Maya 簡介、熟悉Maya2012的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、Maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特效、基礎動畫、動力學動畫、特效動畫、綜合應用1——三維特技字幕、綜合應用2——酷炫影視廣告、綜合應用3——運動品牌等,并通過數個案例對全書技術點進行總結。

目次


第1章 Maya 簡介
1.1 Maya的發展歷程
1.2 Maya 2012的功能概覽
1.3 學習界面
1.3.1 動手操練--界面介紹
1.3.2 動手操練--熟悉菜單欄
1.3.3 動手操練--熟悉狀態欄
1.3.4 動手操練--熟悉工具欄
1.3.5 動手操練--熟悉通道欄
1.3.6 動手操練--時間滑塊和范圍滑塊
1.3.7 動手操練--命令欄
1.3.8 動手操練--幫助欄

第2章 熟悉Maya 2012的基本操作
2.1 動手操練--掌握Maya 2012文件基本操作
2.2 工作空間
2.2.1 動手操練--觀看場景
2.2.2 動手操練--視圖布局
2.3 主視窗和浮動視窗
2.4 定義界面
2.5 使用物體
2.5.1 動手操練--物體的顯示
2.5.2 動手操練--物體屬性
2.5.3 動手操練--屬性和節點
2.6 使用操作和工具
2.6.1 動手操練--使用操作
2.6.2 動手操練--使用工具
2.6.3 動手操練--操縱器和手柄
2.7 MEL命令
2.8 使用Hot Box功能
2.8.1 動手操練--顯示最近選項
2.8.2 動手操練--改變浮動菜單的顯示和內容
2.9 使用標記菜單
2.9.1 動手操練--在浮動菜單中使用標記菜單
2.9.2 動手操練--默認標記菜單
2.9.3 動手操練--通過熱鍵使用標記菜單
2.9.4 動手操練--通過鼠標右鍵使用標記菜單
2.10 場景管理
2.11 獲取幫助
2.12 課後習題

第3章 基本圖形工具設計
3.1 應用NURBS圖元
3.1.1 動手操練--創建圖元
3.1.2 設置圖元選項
3.2 創建NURBS曲線的方法
3.2.1 動手操練--用控制點創建曲線
3.2.2 動手操練--用編輯點創建曲線
3.2.3 動手操練--用鉛筆曲線工具創建曲線
3.3 用圓弧工具創建曲線
3.3.1 動手操練--使用三點圓弧工具創建曲線
3.3.2 動手操練--使用兩點圓弧工具創建曲線
3.4 構造平面
3.4.1 設置構造平面選項
3.4.2 動手操練--變換構造平面
3.5 文 本
3.5.1 動手操練--創建文本
3.5.2 動手操練--設置文本
3.5.3 動手操練--改變文本
3.6 課後習題

第4章 編輯曲線
4.1 增加曲線的點
4.1.1 動手操練--增加曲線的控制點
4.1.2 動手操練--增加曲線的編輯點
4.2 使用曲線編輯工具
4.2.1 動手操練--使用曲線編輯操縱器手柄修改曲線
4.2.2 動手操練--操縱器手柄的使用方法
4.3 投影曲線
4.3.1 動手操練--投影曲線
4.3.2 設置投影曲線
4.3.3 動手操練--編輯投影的曲線
4.3.4 動手操練--在曲面上投影曲線的切線
4.3.5 動手操練--在曲線上投影曲線的切線
4.3.6 設置投影切線
4.3.7 動手操練--編輯投影切線
4.4 重建曲線
4.4.1 動手操練--重建曲線
4.4.2 設置重建曲線
4.5 延伸曲線
4.5.1 動手操練--延伸一條曲線
4.5.2 設置延伸曲線
4.5.3 在曲面上延伸曲線
4.6 連接曲線
4.6.1 動手操練--歷史關閉時連接曲線
4.6.2 動手操練--連接兩條曲線
4.6.3 設置連接曲線
4.7 分離曲線
4.7.1 動手操練--分離曲線
4.7.2 設置分離曲線
4.8 打開和封閉曲線
4.8.1 動手操練--打開和封閉曲線
4.8.2 設置封閉曲線
4.9 反轉曲線
4.9.1 動手操練--反轉控制點和法線的方向
4.9.2 設置反轉曲線
4.10 偏移曲線和曲面上的曲線
4.10.1 動手操練--偏移曲線
4.10.2 動手操練--偏移曲面上的曲線
4.10.3 設置偏移曲線
4.10.4 設置偏移曲面上的曲線
4.11 填充曲線
4.11.1 動手操練--生成圓形曲線填充帶
4.11.2 動手操練--用操縱器編輯圓形曲線填充帶
4.11.3 動手操練--生成自由型曲線填充帶
4.11.4 動手操練--用操縱器編輯自由型曲線填充帶
4.11.5 設置填充曲線
4.12 復制曲線和Isoparms
4.12.1 動手操練--復制曲面的Isoparms
4.12.2 動手操練--復制曲面上的曲線
4.12.3 動手操練--利用裁剪復制曲線
4.12.4 設置復制曲線
4.13 擬合立方幾何體到線性幾何體上
4.13.1 動手操練--擬合曲線
4.13.2 設置擬合B-樣條
4.14 課後習題

第5章 創建曲面
5.1 傾斜曲面
5.1.1 動手操練--創建一個傾斜的曲面
5.1.2 設置傾斜
5.2 延伸曲面
5.2.1 動手操練--創建延伸曲面
5.2.2 設置延伸
5.3 放樣曲線和曲面
5.3.1 動手操練--放樣曲線
5.3.2 動手操練--放樣曲面的Isoparms
5.3.3 設置放樣
5.3.4 在屬性編輯器中編輯放樣法創建的曲面
5.4 平面曲面
5.4.1 動手操練--創建裁剪曲面
5.4.2 設置平面裁剪曲面
5.4.3 動手操練--編輯平面曲面
5.5 旋轉曲面
5.5.1 動手操練--建立旋轉曲面
5.5.2 動手操練--使用旋轉操縱器旋轉曲面
5.5.3 動手操練--編輯輸入的外廓線曲線
5.5.4 設置旋轉曲面
5.6 創建邊界曲面
5.6.1 動手操練--創建四邊曲面
5.6.2 動手操練--創建一個三邊(三角形)的邊界曲面
5.6.3 設置邊界曲面
5.7 創建雙軌曲面
5.7.1 動手操練--雙軌1工具
5.7.2 動手操練--雙軌2工具
5.7.3 動手操練--雙軌3+工具
5.8 課後習題

第6章 編輯曲面
6.1 曲面相交
6.1.1 動手操練--相交曲面
6.1.2 設置相交
6.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面
6.2.1 動手操練--裁剪曲面
6.2.2 設置裁剪工具
6.2.3 動手操練--編輯裁剪曲面
6.2.4 動手操練--取消裁剪曲面
6.3 重建曲面
6.3.1 動手操練--重建曲面
6.3.2 設置重建曲面
6.4 拼合曲面
6.4.1 動手操練--創建拼合曲面
6.4.2 設置拼合工具
6.4.3 動手操練--編輯拼合曲面
6.5 拼合曲面點
6.5.1 動手操練--拼合曲面點
6.5.2 設置拼合曲面點
6.5.3 動手操練--編輯拼合的曲面點
6.6 插入節點和等參線
6.6.1 動手操練--插入節點
6.6.2 動手操練--插入等參線
6.6.3 設置和編輯插入節點和等參線
6.7 連接曲面
6.7.1 動手操練--連接曲面
6.7.2 設置連接曲面
6.8 分離曲面
6.8.1 動手操練--分離一個曲面
6.8.2 設置分離曲面
6.8.3 動手操練--編輯分離曲面
6.9 排列曲面
6.9.1 動手操練--排列曲面
6.9.2 設置排列
6.9.3 動手操練--使用操縱器和通道欄編輯排列
6.9.4 動手操練--編輯排列
6.10 打開和封閉曲面
6.10.1 動手操練--創建封閉的曲面
6.10.2 動手操練--打開封閉的曲面
6.10.3 設置封閉曲面
6.11 反轉曲面
6.12 填充曲面
6.12.1 動手操練--創建曲面填充帶
6.12.2 設置圓形填充
6.12.3 動手操練--創建自由型曲面填充帶
6.12.4 設置自由型填充
6.12.5 動手操練--混合填充曲面
6.12.6 設置混合填充工具
6.13 課後習題

第7章 NURBS高級角色建模
7.1 NURBS之小狗建模
7.2 動手操練--建立小狗的頭和身體
7.3 動手操練--將頭部和身體模型切分
7.4 動手操練--建立小狗的腿
7.5 動手操練--縫合小狗身體和腿
7.6 課後習題

第8章 多邊形建模
8.1 命令菜單詳解
8.2 多邊形之手掌建模
8.2.1 動手操練--制作手指
8.2.2 動手操練--制作指甲蓋
8.2.3 動手操練--制作手的細節
8.2.4 動手操練--制作手掌細節
8.3 多邊形之人頭建模
8.3.1 動手操練--制作頭部
8.3.2 動手操練--制作脖子
8.4 動手操練--多邊形之人體建模
8.5 課後習題

第9章 細分表面建模
9.1 命令菜單詳解
9.1.1 層級模式
9.1.2 多邊形替代模式
9.1.3 動手操練--創建和去除銳化
9.2 細分建模之亞洲象
9.2.1 動手操練--建立大象身體模型
9.2.2 動手操練--建立大象頭部模型
9.3 課後習題

第10章 Maya材質的概述
10.1 Maya的材質特性
10.1.1 材質的物理特性
10.1.2 繪制模型陰影
10.1.3 材質的基本屬性
10.1.4 材質的類型
10.2 紋 理
10.2.1 Maya的紋理貼圖
10.2.2 貼圖屬性
10.3 光線的處理
10.3.1 光的特性
10.3.2 物體的Raytracing模式
10.3.3 Maya的運用
10.4 Maya材質節點
10.4.1 節點
10.4.2 渲染節點和網絡
10.5 Maya的材質紋理貼圖
10.5.1 文件紋理
10.5.2 二維紋理
10.5.3 三維紋理
10.5.4 環境紋理
10.6 二維紋理布置
10.6.1 定位紋理
10.6.2 纏繞和交錯
10.6.3 共享紋理節點
10.6.4 幾何上的二維紋理
10.6.5 多邊形和細分表面
10.7 三維紋理布置
10.7.1 三維紋理圖標
10.7.2 變形表面的三維紋理
10.7.3 投影貼圖
10.7.4 投影貼圖類型
10.7.5 環境紋理節點
10.8 反 射
10.8.1 反射高光
10.8.2 是否使用光線追蹤
10.8.3 環境貼圖
10.8.4 光線追蹤反射
10.9 凹凸和置換
10.9.1 凹凸貼圖
10.9.2 置換貼圖
10.9.3 反射和凹凸貼圖
10.9.4 獲得逼真置換效果
10.9.5 建立置換貼圖模型
10.9.6 設置置換深度
10.9.7 結合使用凹凸和置換貼圖
10.10 文件紋理
10.10.1 設置紋理尺寸
10.10.2 紋理庫
10.10.3 繪畫效果畫布
10.10.4 可拼接紋理(建立無縫貼圖)
10.10.5 建立足球紋理
10.11 課後習題

第11章 材質編輯器
11.1 材質編輯器界面布局和操作
11.1.1 Maya的材質節點編輯
11.1.2 節點網格連接
11.1.3 動手操練--觀看節點和節點網格
11.1.4 動手操練--查看節點網格
11.1.5 動手操練--縮放和移動節點網格視圖
11.1.6 動手操練--查看節點的輸入或輸出
11.1.7 動手操練--建立、復制和刪除節點
11.2 高級材質編輯
11.3 功能節點
11.3.1 反 向
11.3.2 乘 除
11.3.3 混合色彩
11.3.4 彩樣信息
11.3.5 條 件
11.3.6 層材質
11.4 在Maya中進行貼圖
11.4.1 NURBS 表面貼圖
11.4.2 多邊形表面貼圖
11.4.3 關于交互放置
11.5 課後習題

第12章 實用材質
12.1 動手操練--水材質
12.2 玻璃材質
12.2.1 動手操練--建立簡單的模型
12.2.2 動手操練--建立材質
12.3 散焦材質
12.3.1 動手操練--創建文字
12.3.2 動手操練--制作一個平面
12.3.3 動手操練--建立材質
12.3.4 動手操練--散焦效果
12.4 動手操練--黃金材質
12.5 雙面材質
12.5.1 動手操練--制作材質
12.5.2 網格節點分析
12.6 高級凹凸貼圖
12.6.1 動手操練--制作材質
12.6.2 節點分析
12.6.3 凹凸數值和凹凸深度
12.6.4 材質的連接圖表
12.7 課後習題

第13章 材質特效
13.1 制作X光材質
13.1.1 動手操練--制作材質
13.1.2 網格節點分析
13.1.3 動手操練--凹凸效果
13.2 云霧材質
13.2.1 動手操練--制作云霧
13.2.2 動手操練--云霧材質的制作
13.2.3 動手操練--為粒子添加相關的動力場
13.2.4 動手操練--將力場連接到粒子物體
13.3 光效材質
13.3.1 動手操練--光效材質的制作
13.3.2 動手操練--制作光效動畫
13.4 美麗的大草原材質
13.4.1 動手操練--制作草原模型
13.4.2 動手操練--制作草原材質
13.4.3 動手操練--制作草
13.5 海底世界材質
13.5.1 動手操練--制作沙灘
13.5.2 動手操練--制作沙灘材質
13.5.3 動手操練--添加燈光
13.5.4 動手操練--設置海底霧
13.5.5 動手操練--設置水面效果
13.5.6 動手操練--設置燈光霧
13.5.7 動手操練--制作海底世界
13.6 神秘眼睛
13.6.1 動手操練--建立眼球材質
13.6.2 動手操練--制作眼球的凹凸效果
13.7 課後習題

第14章 基礎動畫
14.1 設置關鍵幀選項
14.2 設置關鍵幀
14.3 自動設置關鍵幀
14.4 保持當前關鍵幀
14.5 在屬性編輯器中設置關鍵幀
14.6 設置受控制幀
14.7 添加中間幀
14.8 設置驅動關鍵幀
14.9 使用動畫快照
14.9.1 動手操練--使用動畫快照
14.9.2 編輯動畫快照產生的幾何體
14.10 動手操練--使用Sweep動畫
14.11 編輯關鍵幀
14.11.1 關鍵幀剪貼板
14.11.2 Keyset
14.12 剪切關鍵幀
14.13 復制關鍵幀
14.14 粘貼關鍵幀
14.15 刪除關鍵幀
14.16 縮放關鍵幀
14.17 吸附關鍵幀
14.18 課後習題

第15章 動力學動畫
15.1 動手操練--骨牌動畫
15.2 制作火箭動畫
15.2.1 動手操練--建立模型
15.2.2 動手操練--建立材質
15.2.3 動手操練--建立燈光
15.2.4 動手操練--制作動畫
15.2.5 動手操練--添加火箭噴射器
15.2.6 動手操練--建立攝像機
15.2.7 動手操練--渲染動畫
15.3 課後習題

第16章 特效動畫
16.1 禮花
16.1.1 動手操練--制作禮花動畫效果
16.1.2 動手操練--調整禮花粒子
16.1.3 動手操練--設置硬件渲染
16.2 爆炸沖擊波
16.2.1 動手操練--創建場景
16.2.2 動手操練--創建沖擊波材質
16.3 課後習題

第17章 綜合應用1--三維特技字幕
17.1 動手操練--高科技字幕特技
17.2 拖尾粒子
17.2.1 動手操練--制作文字動畫
17.2.2 動手操練--制作粒子動畫
17.3 課後習題

第18章 綜合應用--酷炫影視廣告宣傳片
18.1 Maya制作部分
18.1.1 動手操作--制作花模型
18.1.2 動手操作--制作花蕊的材質
18.1.3 動手操作--制作花瓣的材質
18.1.4 動手操作--制作花開放動畫
18.1.5 動手操作--制作花粉材質
18.1.6 動手操作--制作花粉動畫
18.1.7 動手操作--制作花粉粒子動畫
18.1.8 動手操作--制作花瓣粒子動畫
18.1.9 動手操作--制作花瓣粒子和花粉粒子混和動畫
18.1.10 動手操作--制作爆炸粒子動畫
18.1.11 動手操作--制作光線動畫
18.1.12 動手操作--制作光線材質
18.2 動手操作--在Photoshop中制作後期素材
18.3 在After Effects中制作後期合成
18.3.1 動手操作--制作花開合成文字
18.3.2 動手操作--制作花粉合成
18.3.3 動手操作--制作花動畫合成
18.3.4 動手操作--在Premiere中合成 鏡頭
18.3.5 動手操作--制作背景合成
18.3.6 動手操作--制作花瓣合成
18.3.7 動手操作--制作光效合成
18.3.8 動手操作--制作文字合成
18.3.9 動手操作--合成剪輯

第19章 綜合應用了--運動品牌宣傳片
19.1 Maya制作部分
19.1.1 動手操作--繪制Logo線框
19.1.2 動手操作--制作Logo模型
19.1.3 動手操作--為Logo添加渲染細分設置
19.1.4 動手操作--為Logo添加正面材質
19.1.5 動手操作--為Logo添加側面材質
19.1.6 動手操作--為Logo添加倒邊材質
19.1.7 動手操作--為Logo布置燈光
19.1.8 動手操作--制作平移鏡頭動畫
19.1.9 動手操作--制作翻轉鏡頭動畫
19.1.10 動手操作--制作穿插Logo鏡頭動畫
19.1.11 動手操作--制作Logo定版鏡頭動畫
19.2 Photoshop制作後期素材
19.2.1 動手操作--制作第一個鏡頭後期 所用的素材
19.2.2 動手操作--制作背景足球素材
19.2.3 動手操作--制作背景人物素材
19.2.4 動手操作--整合背景素材
19.3 After Effects制作後期合成
19.3.1 動手操作--在After Effects中載入素材
19.3.2 動手操作--在After Effects中制作平移鏡頭
19.3.3 動手操作--輸出平移鏡頭動畫
19.3.4 動手操作--在After Effects中制作翻轉鏡頭
19.3.5 動手操作--在After Effects中制作穿插鏡頭
19.3.6 動手操作--在After Effects中制作定版鏡頭
19.4 動手操作--Premiere制作部分

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 444
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區