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cocos2d-x手機游戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平臺(簡體書)
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cocos2d-x手機游戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平臺(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《cocos2d-x手機游戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平臺》共有12章,以跨平臺的手機游戲開發為主線,圍繞著cocos2d-x引擎,由淺入深地講解了智能手機的游戲開發過程、跨平臺游戲引擎的原理、跨平臺游戲引擎周邊工具以及跨平臺的游戲開發,還給出了完整的實戰案例,語言簡潔,結構清晰。《cocos2d-x手機游戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平臺》適合所有想進入智能手機平臺游戲領域的人士,包括在校大學生、游戲開發者和網絡游戲公司的CTO等。

作者簡介

徐松林,智能手機平臺的先驅者,曾就職于國內知名的企業級平臺軟件公司,主攻復雜系統的架構設計,在此期間積累了有關大型軟件架構設計的豐富經驗。2010年5月成立MT工作室,設計并開發用于Android平臺的游戲引擎(MT引擎),并基子此弓{擎開發出多款市場反饋較好的游戲。一直專注于研究跨平臺的游戲引擎,尤其是跨平臺引擎的架構及設計原理。
黃猛,專注于移動平臺游戲開發,對Android以及50S系統的編程有深入研究,自Android發布以後,一直關注移動平臺的發展,從2008年底開始從事Android底層應用以及2D游戲的研發,有豐富的實戰經驗。是《魔塔之拯救公主》,《超級DJ》和《魔域之城》尊經典游戲的主力開發者。

目次

第1章 智能手機操作系統介紹
1.1 iOS
1.1.1 iOS常見特性
1.1.2 App Store
1.2 Android
1.2.1 Android常見特性
1.2.2 Android應用商城
1.3 其他手機操作系統
1.3.1 OPhone
1.3.2 沃Phone
1.3.3 LEOS
1.4 總結
第2章 游戲及游戲引擎介紹
2.1 游戲介紹
2.2 游戲引擎介紹
2.2.1 渲染引擎
2.2.2 物理引擎
2.2.3 周邊工具
2.3 總結
第3章 進入cocos2d的世界
3.1 cocos2d介紹
3.2 cocos2d-iphone介紹
3.3 cocos2d-x介紹
3.4 cocos2d-x游戲分享
3.5 其他cocos2d版本介紹
3.6 總結
第4章 搭建跨平臺的開發環境
4.1 環境說明
4.2 環境搭建
4.2.1 安裝Visual Studio
4.2.2 安裝Cygwin
4.2.3 安裝iOS環境
4.2.4 安裝Android環境
4.2.5 安裝沃Phone環境
4.2.6 安裝cocos2d-x引擎
4.3 環境測試之Hello World案例
4.3.1 Windows運行
4.3.2 iOS運行
4.3.3 Andriod運行
4.3.4 沃Phone運行
4.4 總結
第5章 cocos2d-x引擎基礎使用
5.1 整體架構
5.1.1 導演
5.1.2 攝像機
5.1.3 場景
5.1.4 布景
5.1.5 人物角色
5.1.6 動作
5.2 目錄結構
5.3 坐標體系
5.4 跨平臺常量
5.5 圖形
5.6 動作
5.7 菜單
5.8 事件
5.9 變量自動釋放
5.10 總結
第6章 cocos2d-x之高級特性
6.1 物理引擎
6.1.1 世界
6.1.2 剛體及剛體定義
6.1.3 形狀
6.1.4 關聯及關聯定義
6.1.5 鏈接及鏈接定義
6.1.6 使用案例
6.2 粒子系統
6.2.1 重力式粒子系統
6.2.2 放射式粒子系統
6.3 聲音模塊
6.4 總結
第7章 cocos2d-x之周邊工具
7.1 沃Phone 應用程序打包工具
7.1.1 軟件包設置
7.1.2 應用配置
7.1.3 添加支持文件
7.1.4 保存編譯
7.2 圖片編輯器
7.3 地圖編輯工具
7.4 粒子系統設計工具
7.5 總結
第8章 cocos2d-x之交叉編譯
8.1 交叉編譯到iOS平臺
8.1.1 新建iOS項目
8.1.2 交叉編譯
8.1.3 打包運行
8.2 交叉編譯到Android平臺
8.2.1 新建Android項目
8.2.2 生成編譯腳本
8.2.3 交叉編譯
8.2.4 打包運行
8.3 交叉編譯到沃Phone平臺
8.3.1 新建沃Phone項目
8.3.2 生成編譯腳本
8.3.3 交叉編譯
8.3.4 打包運行
8.4 總結
第9章 cocos2d-x之實用篇
9.1 游戲社交平臺
9.2 手機廣告平臺
9.3 推廣墻平臺
9.4 技術準備
9.4.1 cocos2d-x調用Objective-C
9.4.2 cocos2d-x調用Java
9.5 案例實現
9.5.1 場景分析
9.5.2 環境準備
9.5.3 游戲設計
9.5.4 游戲實現
9.5.5 場景總結
9.6 總結
第10章 "魔塔"案例之基礎篇
10.1 先熟悉一下游戲
10.2 準備工作
10.3 繪制最簡單的游戲地圖
10.4 人物行走
10.5 碰撞檢測
10.6 總結
第11章 "魔塔"案例之高級篇
11.1 重構代碼
11.1.1 分離場景和圖層
11.1.2 分離游戲對象
11.1.3 小結
11.2 添加更多游戲元素
11.2.1 添加怪物
11.2.2 添加物品和門
11.2.3 添加對象層
11.2.4 小結
11.3 總結
第12章 未來展望
12.1 智能手機系統的發展趨勢
12.1.1 iOS的發展趨勢
12.1.2 Android的發展趨勢
12.1.3 沃Phone的發展趨勢
12.2 手機游戲的發展趨勢
12.2.1 手機單機游戲
12.2.2 手機網絡游戲
12.3 cocos2d-x引擎的發展趨勢

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