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CAXA 實體設計 2009/2011實例與操作(簡體書)
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CAXA 實體設計 2009/2011實例與操作(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

CAXA實體設計是一款優秀的國產工業設計軟件,《CAXA實體設計2009/2011實例與操作》結合CAXA實體設計的實際用途,按照系統、實用、易學、易用的原則詳細介紹了CAXA實體設計的各項功能,內容涵蓋CAXA實體設計2009入門、零件設計基礎、二維草圖、實體特征的構建、特征修改、特征變換與編輯、曲面設計、工具標準件庫與參數化設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金件設計、CAXA實體設計2011等。
本書具有如下特點:(1)全書內容依據CAXA實體設計的勸能和實際用途來按排,并且嚴格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學生學習;(2)大部分功能介紹都以“理論+實例+操作”的形。式進行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學內容,并能活學活用;(3)將CAXA實體設計的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使本書獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學知識,并能在實踐中應用。
本書可作為中、高等職業技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

名人/編輯推薦

邊學邊練+精彩實例+眾多技巧+多媒體教學光盤

目次

第1章 CAXA實體設計2009入門
俗話說,識人先識面,學習軟件也同樣如此。在本章中我們將首先帶領大家熟悉一下CAXA實體設計2009的“面孔”,然後再學習一些使用CAXA實體設計前必須了解的基礎知識和基本操作。通過本章的學習,將使你對CAXA實體設計軟件不再陌生
1.1 CAXA實體設計2009概述
1.1.1 CAXA實體設計2009的特點與功能
1.1.2 CAXA實體設計2009的設計模式
1.2 CAXA實體設計2009的三維設計環境
1.2.1 標題欄與設計環境菜單
1.2.2 快速啟動欄與功能區
1.2.3 工作區
1.2.4 工具條
1.2.5 設計樹與屬性查看欄
1.2.6 設計元素庫
1.2.7 狀態條
1.3 文件基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 關閉文件
1.3.5 文件間的切換
1.3.6 輸入與輸出文件
1.4 調整視圖--調整飛機模型
1.4.1 使用鼠標鍵調整視圖
1.4.2 使用狀態條調整視圖
1.5 選取與操作對象--操作三通管
1.5.1 選取與取消對象
1.5.2 隱藏與顯示對象
1.5.3 刪除與恢復對象
1.5.4 壓縮與解壓縮對象
本章小結
思考與練習

第2章 零件設計基礎
CAXA實體設計超越了傳統的設計模式,使設計工作變得像搭積木一樣簡單有趣,它具有獨特的智能圖素和強大的三維球工具,用戶可以直接將設計元素庫中的標準智能圖素拖放至工作區中,然後利用這些圖素自身的屬性調整其形狀和尺寸,并在需要時利用三維球工具定位、拷貝、鏈接和陣列圖素,從而創建出理想的三維模型
2.1 選擇設計模式
2.2 激活零件
2.3 基準特征
2.3.1 全局坐標系
2.3.2 局部坐標系
2.3.3 基準平面
2.3.4 基準軸和基準點
2.4 智能圖素應用
2.4.1 拖放智能圖素
2.4.2 定位錨
2.4.3 智能圖素的方向
2.4.4 智能圖素的編輯
2.4.5 智能圖素屬性設置
實例 制作軸支座
2.5 三維球工具
2.5.1 三維球的結構與功能概述
2.5.2 用三維球平移、復制和線性陣列對象
2.5.3 用三維球矩形陣列對象
2.5.4 用三維球旋轉和圓形陣列對象
2.5.5 用三維球的定向控制柄定向對象
2.5.6 用中心控制柄定位和沿曲線拷貝對象
2.5.7 重新定位三維球與修改三維球配置
綜合實例--制作變速器下箱體
本章小結
思考與練習

第3章 二維草圖
二維草圖是創建實體特征的基礎,大多數的實體特征都是由草圖截面經拉伸、旋轉、放樣等操作而得到。那么,應如何繪制二維草圖,為草圖添加幾何約束和尺寸約束,對草圖進行編輯,從而獲得精確、規范的二維草圖呢?讓我們一起在本章尋找答案
3.1 草圖概述
3.1.1 認識草圖
3.1.2 創建草圖基準面
3.1.3 熟悉與設置草繪環境
3.2 草圖繪制
3.2.1 繪制直線
3.2.2 繪制圓
3.2.3 繪制圓弧
3.2.4 繪制連續直線
3.2.5 繪制多邊形
3.2.6 繪制橢圓與橢圓弧
3.2.7 繪制B樣條曲線
3.2.8 創建投影曲線
3.2.9 繪制輔助線
3.3 草圖約束
3.3.1 幾何約束
3.3.2 尺寸約束
實例 1繪制扳手輪廓圖
3.4 草圖編輯
3.4.1 選取與快速編輯草圖
3.4.2 裁剪、延伸與打斷
3.4.3 圓角過渡與倒角
……

第4章 實體特征的構建
4.1 拉伸特征--制作鑰匙
4.2 旋轉特征--制作滾花高螺母主體
實例1制作螺絲刀手柄
4.3 掃描特征--制作內六角扳手
實例2制作晾衣架
4.4 放樣特征--制作餐盤和門把手
4.5 螺紋特征--制作螺栓
4.6 加厚特征
綜合實例--制作手輪模型
本章小結
思考與練習

第5章 特征修改、變換與編輯
5.1 特征修改
5.2 特征變換
實例設計隱形眼鏡盒的底盒
5.3 直接編輯
綜合實例--設計電話主機模型
本章小結
思考與練習

第6章 曲面設計(上)
6.1 三維空間點
6.2 創建三維曲線
6.3 編輯三維曲線
綜合實例--制作水壺曲線
本章小結
思考與練習

第7章 曲面設計(下)
7.1 創建曲面
實例1制作水壺1
7.2 編輯曲面
實例2制作水壺2
綜合實例--制作藝術燈罩
本章小結
思考與練習

第8章 工具標準件庫與參數化設計
8.1 工具標準件庫
8.2 參數化設計
本章小結
思考與練習

第9章 裝配設計
9.1 裝配基礎知識
9.2 插入零件/組件
9.3 定位零件/組件
9.4 生成裝配體
9.5 干涉檢查
9.6 機構仿真
9.7 爆炸視圖
綜合實例--裝配真空泵
本章小結
思考與練習

第10章 工程圖設計
10.1 工程圖基本操作
10.2 生成視圖--創建泵體零件圖的各視圖
10.3 編輯視圖--編輯泵體零件圖中的視圖
10.4 視圖樹
10.5 標注工程圖--標注泵體零件圖
10.6 創建明細表和零件序號
綜合實例--制作帶輪零件圖
本章小結
思考與練習

第11章 鈑金件設計
11.1 鈑金件設計基礎
11.2 生成鈑金件
11.3 切割鈑金件
11.4 展開與復原鈑金件
11.5 添加封閉角
11.6 添加斜接法蘭
綜合實例--制作機箱鈑金件
本章小結
思考與練習

第12章 CAXA實體設計2011
12.1 交互及工作界面的改進
12.2 零件設計的改進
12.3 鈑金功能的改進
12.4 工程圖的改進
12.5 其他方面的改進

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