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多媒體技術及應用(簡體書)
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多媒體技術及應用(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

李祥生等編著的《多媒體技術及應用》以教育部高等學校計算機基礎課 程教學指導委員會編制的“多媒體技術及應用”課程教學要求為依據,本著 “夯實基礎知識、強調能力培養、注重應用環節、勇于體系創新”的基本思 路,結合編者多年的實際教學經驗精心編寫而成。 《多媒體技術及應用》共分10章。第l章介紹多媒體技術基礎知識,第2 章介紹多媒體信息處理設備,第3章介紹多媒體數據編碼與壓縮技術,第4章 介紹文本信息處理技術,第5章介紹數字音頻處理技術,第6章介紹數字視頻 處理技術,第7章介紹圖形與圖像處理技術,第8章介紹動畫制作技術,第9 章介紹網絡多媒體技術,第10章介紹多媒體制作技術。本書在內容組織、章 節編排上由淺入深、循序漸進。 《多媒體技術及應用》適合作為高等學校各專業多媒體技術課程教材, 也可作為廣大計算機愛好者自學的參考用書。

目次

第1章 多媒體技術基礎 1.1 多媒體技術概述 1.1.1 多媒體技術的背景 1.1.2 多媒體技術的發展 1.1.3 多媒體技術的應用 1.2 多媒體的概念、類型與特征 1.2.1 多媒體的概念 1.2.2 多媒體信息的類型 1.2.3 多媒體的基本特性 1.2.4 多媒體文件 1.3 多媒體計算機 1.3.1 MPC及其特性 1.3.2 MPC的硬件組成 1.3.3 MPC的軟件組成 本章 小結 思考與練習 第2章 多媒體信息處理設備 2.1 信息采集設備 2.1.1 聲音適配器 2.1.2 視頻適配器 2.2 信息存儲設備 2.2.1 存儲介質與種類 2.2.2 光盤刻錄 2.3 信息輸人設備 2.3.1 掃描儀 2.3.2 數碼照相機 2.3.3 數碼攝像機 2.4 信息輸出設備 2.4.1 顯示適配器與顯示器 2.4.2 投影儀 2.4.3 打印機 2.4.4 觸摸屏 本章 小結 思考與練習 第3章 多媒體數據壓縮與編碼技術 3.1 多媒體數據壓縮技術概述 3.1.1 多媒體數據的特性 3.1.2 數據壓縮與編碼分類 3.1 -3編碼系統評價 3.2 數據的無損壓縮與編碼 3.2.1 哈夫曼編碼(Huffman Coding) 3.2.2 算術編碼 3.2.3 LZW編碼 3.3 數據的有損壓縮與編碼 3.3.1 預測編碼 3.3.2 變換編碼 3.4 數據壓縮編碼的國際標準 3.4.1 JPEG標準 3.4.2 MPEG標準 3.4.3 H.2 6X標準 3.5 常用壓縮軟件及其使用 3.5.1 WinRAR壓縮軟件簡介 3.5.2 WinRAR壓縮軟件的使用 3.5.3 WinRAR的參數設置 本章 小結 思考與練習 第4章 文本信息處理技術 4.1 醫學文本處理引例 4.2 文本信息及其處理 4.2.1 文本信息 4.2.2 文本采集 4.2.3 文字設計 4.3 電子書 4.3.1 電子書簡介 4.3.2 電子書閱讀軟件 4.3.3 PDF電子書制作 4.4 引例的處理實現與分析 4.4.1 文本準備 4.4.2 三線表和診斷報告書的制作 4.4.3 分析總結 本章 小結 思考與練習 第5章 數字音頻處理技術 5.1 醫學音頻處理引例 5.2 數字音頻的基本概念 5.2.1 聲音的概念 5.2.2 數字音頻文件 5.2.3 數字音頻音質與文件大小 5.3 音頻數據采樣與處理 5.3.1 音頻采樣基本原理 5.3.2 音頻數據處理 5.3.3 音頻編輯軟件概述 5.4 語音識別技術 5.4.1 語音識別的基本原理 5.4.2 文本一語音轉化技術 5.4.3語音識別軟件(ViaVoice)——超級語音 5.5 數字音頻處理軟件GoldWave的使用 5.5.1 GoldWave的工作界面 5.5.2 GoldWave的基本操作 5.6 引例的處理實現與分析 本章 小結 思考與練習 第6章 數字視頻處理技術 6.1 醫學視頻處理引例 6.2 基本概念 6.2.1 視頻標準與視頻文件的種類 6.2.2 視頻質量與文件大小 6.3 視頻數據采集與處理 6.3.1 視頻采集的基本原理 6.3.2 醫學圖像的采集 6.3.3 視頻數據處理技術 6.3.4 視頻編輯軟件概述 6.4 視頻處理軟件Premiere的使用 6.4.1.Adobe Premiere窗口的組成 6.4.2.Adobe Premiere的基本用法 6.5 引例的處理實現與分析 本章 小結 思考與練習 第7章 圖形與圖像處理技術 7.1 醫學圖像處理引例 7.2 圖形與圖像 7.2.1 圖形和圖像的基本概念 7.2.2 常用的圖像文件格式 7.2.3 圖像質量與文件大小 7.3 圖像的獲取 7.3.1 屏幕截圖 7.3.2 圖像掃描 7.3.3 數碼拍攝 7.4.圖像處理技術 7.5 圖像處理軟件Photoshop 7.5.1 Photoshop簡介 7.5.2 Photoshop的基本用法 7.5.3 高級編輯操作 7.6 引例的處理實現與分析 本章 小結 思考與練習 第8章 動畫制作技術 8.1 醫學動畫制作引例 8.2 動畫基本概念 8.2.1 二維動畫 8.2.2 三維動畫 8.3 動畫制作技術 8.3.1 二維動畫制作技術 8.3.2 Flash CS4軟件的使用 8.3.3 三維動畫制作技術 8.3.4.COOL3D 3.5 軟件的使用 8.4 引例的制作實現與分析 8.4.1 素材獲取 8.4.2 動畫制作 8.4.3 分析總結 本章 小結 思考與練習 第9章 網絡多媒體技術 9.1 網絡多媒體制作引例 9.2 流媒體與流媒體技術 9.2.1 流媒體技術概述 9.2.2 流媒體處理技術 9.2.3 流媒體制作引例的實現 本章 小結 思考與練習 第10章 多媒體制作 10.1 多媒體創作概述 10.1.1 多媒體創作的概念 10.1.2 多媒體創作的步驟 10.1.3 多媒體創作的軟件 10.2 “生物化學”互動多媒體教學光盤的制作 10.2.1 需求分析 10.2.2 素材的收集和整理 10.2.3 媒體集成 10.2.4 刻錄光盤 10.2.5 測試使用 本章 小結 思考與練習 參考文獻

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