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GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine 的C#開發實例(簡體書)
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GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine 的C#開發實例(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

這本《GIS程序設計教程——基于ArcGIS Engine的C#開發實例》由張豐、杜震洪、劉仁義編著,是一本非常適合于GIS組件式開發人員入門的教材,主要介紹了組件式GIS開發技術,重點是利用ArcGIS Engine開發組件庫,在.Net環境下利用C#語言進行GIS程序開發。全書由淺人深,從組件式GIS基本概念入手,介紹了ArcGIS Engine 10.0的特性;從地圖顯示瀏覽入手,介紹了GIS數據的組織與訪問、制圖渲染與輸出、空間數據編輯、GIS分析及柵格圖像處理,涵蓋了GIS數據采集、編輯、處理、分析、輸出等的基本功能;進一步地,分析了ArcGIS所提供的功能擴展模塊,為GeoProcessing及3D分析等深入開發提供了案例。
《GIS程序設計教程——基于ArcGIS Engine的C#開發實例》適合地理信息系統、遙感等地學專業、測繪類、地質類、農林類、水利類等相關專業的本科生、研究生教學使用,也適合測繪、國土資源、城市規劃、交通、環境保護等部門的研究和開發人員使用。

名人/編輯推薦

這本《GIS程序設計教程——基于ArcGIS Engine的C#開發實例》由張豐、杜震洪、劉仁義編著,本教材最大優勢在于編者的編寫理念符合GIS技術的教學規律,在教材編寫中體現了概念和實踐并重;教材的另一優勢則在于編者把自己多年教學與科研過程中收集和積累的GIS數據及其應用案例提供給讀者共享,大大提高了其可讀性。書中提供的GIS程序開發實例全面分析、講解了ArcGIS Engine的相關組件接VI,提供了詳盡的可直接編譯使用的程序代碼,使GIS開發的學習過程立竿見影、收效顯著。通過實際操作來體會,有助于對組件式GIS開發的原理、方法和應用的理解,初步掌握主流GIS組件開發平臺的組件模型與接口使用。本教材是一套較完整的教學資源,可供不同程度的讀者作為對照學習的輔助參考資料。

目次

第1章 導論
1.1 GIS程序設計
1.1.1 GIS技術與發展
1.1.2 GIS開發模式
1.1.3 GIS開發模式比較與分析
1.2 組件化程序設計
1.2.1 COM概述
1.2.2 COM的特性
1.2.3 COM的結構
1.3 組件式GIS
1.3.1 組件式GIS體系結構
1.3.2 組件式GIS的特點
1.3.3 組件式GIS的不足
1.4 主流GIS組件平臺
1.4.1 ArcGIS Engine
1.4.2 GeoMedia
1.4.3 MapX
1.4.4 TITAN GIS
1.4.5 SuperMap Objects
1.4.6 幾種主要組件式GIS平臺功能比較
第2章 AreGIS Engine開發初步
2.1 ArcGIS Engine概述
2.1.1 ArcGIS Engine
2.1.2 ArcGIS Engine的功能
2.1.3 ArcGIS Engine包含的內容
2.2 使用ArcGIs Engine開發應用程序
2.3 軟件安裝
2.3.1 安裝VisualStudio2010
2.3.2.NET與C#
2.3.3 安裝ArcGIS Engine
2.4 ArcGIS Engine類庫介紹
2.4.1 對象模型圖
2.4.2 常用類庫概覽
2.5 部署一個ArcGIS Engine應用程序
第3章 地圖顯示與瀏覽
3.1 地圖控件
3.1.1 控件特性
3.1.2 地圖控件
3.1.3 目錄樹控件
3.1.4 工具條控件
3.1.5 頁面控件
3.2 地圖及其相關組件
3.2.1 地圖組件
3.2.2 地圖常用接口
3.3 空間書簽組件
3.4 創建與調用AOI書簽
3.5 開發提示——如何判斷添加類庫引用
第4章 地圖數據組織與訪問
4.1 數據類型
4.1.1 Coverage
4.1.2 Shapefile
4.1.3 Geodatabase
4.1.4 ArcXML
4.2 Geoclatabase數據模型
4.2.1 Geodatabase模型結構
4.2.2 Geoclatabase數據模型的優點
4.2.3 Geodatabase數據模型的缺點
4.3 Geodatabase類型
4.3.1 文件地理數據庫
4.3.2 個人地理數據庫
4.3.3 ArcSDE地理數據庫
4.3.4 三種類型的地理數據庫比較
4.4 數據訪問
4.4.1 工作空間工廠及其相關組件
4.4.2 打開一個Shapefile
4.4.3 打開一個AccessGeodatabase要素類
4.4.4 圖層組件ILayer
4.4.5 地理數據集組件
4.5 地理數據列表顯示
4.6 數據格式轉換
4.6.1 地理數據轉換組件
4.6.2 數據轉換示例
第5章 地圖渲染與制圖輸出
5.1 地圖制作
5.1.1 地理對象的符號化表達方式
5.1.2 地圖制圖的要求
5.1.3 地圖數據準備
5.1.4 地圖整飾與輸出
5.2 地圖顯示及其相關組件
5.3 符號渲染
5.3.1 ArcMap中的地圖渲染
5.3.2 特征渲染器Render
5.3.3 圖層基本渲染
5.4 制圖輸出
5.4.1 制圖輸出相關組件
5.4.2 打印頁面布局
5.4.3 制圖文件輸出
第6章 空間數據處理
6.1 數據創建
6.1.1 創建工作空間
6.1.2 要素工作空間及其相關組件
6.1.3 字段相關組件
6.1.4 地理要素類的創建
6.1.5 創建一個Shapefile文件
6.2 地理要素編輯
6.2.1 地理要素相關組件
6.2.2 創建新要素
6.2.3 地理要素交互編輯
6.3 地圖元素編輯
6.3.1 地圖元素相關組件
6.3.2 地圖的整飾元素
6.3.3 添加地圖元素編輯工具
第7章 GIS分析
7.1 空間關系查詢
7.1.1 數據查詢相關組件
7.1.2 空間關系
7.1.3 空間關系示例
7.2 空間拓撲分析
7.2.1 拓撲操作
7.2.2 緩沖區分析
7.3 數據統計
7.3.1 數據統計
7.3.2 要素統計實例
第8章 柵格數據處理
8.1 柵格數據模型
8.2 柵格數據訪問
8.2.1 打開柵格工作空間
8.2.2 獲得柵格數據集
8.2.3 獲得柵格目錄
8.2.4 創建柵格數據集
8.3 柵格數據處理
8.3.1 柵格數據格式轉換
8.3.2 柵格影像鑲嵌
8.3.3 柵格轉換相關組件
8.4 柵格空間分析
8.4.1 柵格計算
8.4.2 柵格插值
8.4.3 地形分析
8.4.4 柵格統計
第9章 ArcEngine深入開發
9.1 ArcGIS擴展模塊
9.2 利用GeoProcessing實現流程式空間處理
9.2.1 GeoProcessing
9.2.2 利用MoclelBuilder建立空間處理工具
9.2.3 地理處理相關類庫與接口
9.2.4 在程序中添加GeoProcessing處理模型
9.3 3D分析開發
9.3.1 ArcScene相關組件與接口
9.3.2 3D分析與顯示實例
9.4 在Office中嵌入ArcGISEngine開發
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