TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!
二維動畫設計綜合實訓(彩色版)(簡體書)
滿額折

二維動畫設計綜合實訓(彩色版)(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:20 元
定價
:NT$ 120 元
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:3 點
相關商品
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《二維動畫設計綜合實訓(彩色版)》根據教育部《職業院校計算機應用和軟件專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》編寫,以滿足企業的工作需求作為出發點,注重培養學生的動手能力和創新能力,始終貫徹“項目教學”的思想,通過貼近行業、企業應用的項目實例,由淺入深地進行訓練。《二維動畫設計綜合實訓(彩色版)》內容豐富,實踐性強,通過學習使學生具備電腦二維動畫綜合設計和制作能力,掌握初步的綜合策劃技能。全書共分為6章,主要內容包括二維動畫設計制作概述,網頁動畫、廣告制作、影視動畫、趣味游戲及手機動畫等項目開發、制作中的應用。通過綜合實訓培養學生二維動畫制作的能力,以適應行業、企業對二維動畫制作人才的需求。《二維動畫設計綜合實訓(彩色版)》系中等職業學校計算機應用和軟件專業的教材,也可供Flash Mx培訓班和從事網頁動畫設計、電腦動畫、廣告設計、影視動畫制作、游戲開發制作等相關專業人士學習和參考。

名人/編輯推薦

《二維動畫設計綜合實訓(彩色版)》為高等教育出版社出版。

為了適應培養技能型緊缺人才的需要,本書根據教育部《職業院校計算機應用和軟件專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》進行編寫,是中等職業學校計算機應用及軟件專業的核心課程與技能訓練教材。
本書編寫理念新,以貼近行業、企業的項目貫穿整個教學和技能訓練過程,按“項目確定一項目規劃一項目實施一項目試運行”來設計具有鮮明職業特色的課程體系。力求通過項目制作,幫助學生體驗二維動畫在網頁制作、廣告動畫、影視動畫、趣味游戲、手機動畫等應用領域的制作流程和工作經驗。
各章的制作項目相對獨立,由淺入深,遵照循序漸進的教學規律,符合學生的認知過程。同時,不同難易的項目也滿足不同層次學生的要求,利于教師在教學和訓練過程中開展分層次教學。本書的編寫注重教學內容的先進性、實用性、可操作性和趣味性,注重學生創新能力、綜合能力、創業能力、實踐能力和自學能力的培養。

目次

第1章 二維動畫設計與制作概述
1.1 Flash動畫的應用領域
1.2 Flash動畫制作流程
1.2.1 腳本及動畫的設計
1.2.2 素材的收集和準備
1.2.3 動畫制作
1.2.4 優化與測試
1.2.5 動畫輸出
1.3 素材的收集和處理軟件介紹
1.3.1 屏幕抓圖軟件
1.3.2 Photoshop軟件
1.3.3 Windows系統中的“錄音機”
1.3.4 Goldwave軟件
1.3.5 剖析Flash文件的軟件
1.3.6 Flash繪圖技巧
項目實踐

第2章 網頁動畫實訓
2.1 Banner
2.1.1 項目確定
2.1.2 項目規劃
2.1.3 項目實施
2.1.4 項目試運行
項目實踐
2.2 網站引導頁
2.2.1 項目確定
2.2.2 項目規劃
2.2.3 項目實施
2.2.4 項目試運行
項目實踐

第3章 廣告制作實訓
3.1 商業廣告
3.1.1 項目確定
3.1.2 項目規劃
3.1.3 項目實施
3.1.4 項目試運行
項目實踐
3.2 公益廣告
3.2.1 項目確定
3.2.2 項目規劃
3.2.3 項目實施
3.2.4 項目試運行
項目實踐

第4章 影視動畫實訓
4.1 節日賀卡
4.1.1 項目確定
4.1.2 項目規劃
4.1.3 項目實施
4.1.4 項目試運行
項目實踐
4.2 MTV
4.2.1 項目確定
4.2.2 項目規劃
4.2.3 項目實施
4.2.4 項目試運行
4.2.5 Flash動畫上電視
項目實踐

第5章 游戲制作實訓
5.1 七巧板游戲
5.1.1 項目確定
5.1.2 項目規劃
5.1.3 項目實施
5.1.4 項目試運行
項目實踐
5.2 排數字游戲
5.2.1 項目確定
5.2.2 項目規劃
5.2.3 項目實施
5.2.4 項目試運行
項目實踐
5.3 打蚊子游戲
5.3.1 項目確定
5.3.2 項目規劃
5.3.3 項目實施
5.3.4 項目試運行
項目實踐

第6章 手機動畫實訓
6.1 手機Flash動畫簡介
6.1.1 什么是手機Flash動畫
6.1.2 手機Flash動畫特點
6.1.3 支持Flash動畫手機
6.2 手機彩屏動畫
6.2.1 項目確定
6.2.2 項目規劃
6.2.3 項目實施
6.2.4 項目試運行
6.2.5 Flash動畫導人手機
項目實踐
參考書目

書摘/試閱

當所有的素材都準備好后,就可以正式開始動畫的制作了。動畫制作包括動畫元件的制作及動畫的編輯。當然,整個動畫的制作細節不是三言兩語就能說清楚的,關鍵是把平時學習和積累的經驗和技巧,合理地運用到實際的制作工作中,這里僅提供幾條建議,供大家參考。
1.多學習別人的作品
當然不是要抄襲他人的作品,而是在平時多注意別人的制作方法,如果遇到好的作品,就要養成研究和分析的習慣,從別人的經驗中找到自己出錯的原因,或者自己沒有意識到的技術問題。
2.多使用元件,少使用關鍵幀
在制作Flash動畫時,最好把多次用到的圖形都轉成元件,這樣會減少很大的一部分空間。在制作動畫時盡量少用關鍵幀,因為每個關鍵幀的內容都要被存儲。制作運動漸變動畫時只使用首尾兩個關鍵幀,而制作逐幀動畫時一般會用到多個幀,因此,制作時盡量避免逐幀動畫。
3.在同一時刻。多個圖層動畫不宜太多
在同一時刻,如果多個圖層同時制作動畫,如果CPU運行速度不夠快,就會使動畫顯示不夠流暢。在設計圖層時,盡量不要把有動畫動作的對象和靜態圖片安排在同一圖層里,最好將有動畫動作的對象安排在單個圖層中。另外,將動畫背景設置為透明方式,也很耗費CPU資源,而且只有IE瀏覽器才支持。
4.設計進度,分工合作
制作比較大型的F1ash動畫,比如較大的游戲、動畫片、網站等,其制作過程是非常繁瑣和復雜的,通常需要多人互相協調工作,每個人根據自己的特長來完成不同的任務。一般的經驗是,美工負責動畫的整體風格和視覺效果,程序員則進行相關程序的設計。這樣一來,就可以充分發揮各自的特長,從而保證動畫的制作質量和提高工作效率。

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

定價:100 120
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區