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分布式虛擬現實技術(簡體書)
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分布式虛擬現實技術(簡體書)

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商品簡介

分散式虛擬現實是資訊技術發展的一個嶄新階段,在教育、產品設計、 虛擬展示、娛樂等領域得到了越來越廣泛的應用。胡小梅、俞濤、方明倫編 著的《分散式虛擬現實技術》比較系統全面地介紹了分散式虛擬現實技術, 主要內容包括分散式虛擬現實的概念、體系結構、分散式虛擬現實國際標準 等理論,重點介紹了分散式虛擬現實中的圖形繪製技術、交互技術以及多服 務器分散式虛擬現實技術,闡述了開發分散式虛擬現實的主流開發工具,最 後介紹了分散式虛擬現實系統的兩個開發實例,分散式3D虛擬環境集成支撐 平臺和LED分散式虛擬現實系統。《分散式虛擬現實技術》可以作為高等院 校和科研院所從事有關專業的本科生和研究生的教材,也可供相關研究人員 參考使用。

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胡小梅、俞濤、方明倫編著的《分散式虛擬現實技術》全面系統地介紹了分佈武虛擬現實理論和相關技術,採用了理論、方法與應用相結合的形式進行編寫,對於相關領域的科研工作者具有很強的參考性和指導性。本書可以作為高等院校和科研院所從事有關專業的本科生和研究生的教材,也可供相關研究人員參考使用。

目次

1 分散式虛擬現實概述 1.1 分散式虛擬現實的概念 1.2 分散式虛擬現實的發展歷史與進展 1.3 分散式虛擬現實的研究內容 1.4 分散式虛擬現實的應用領域 2 分散式虛擬現實體系結構 2.1 網路拓撲結構 2.2 網路通信協定 2.3 分散式虛擬現實通用模型 3 分散式虛擬現實國際標準 3.1 分散式交互仿真 3.1.1 DIS 3.1.2 高層體系結構HLA 3.2 Web3D技術 3.2.1 VRML/X3D 3.2.2 其他Web3D技術 4 分散式虛擬現實中的圖形繪製技術 4.1 建模技術 4.1.1 幾何造型 4.1.2 運動建模 4.1.3 物理建模 4.1.4 物件行為建模 4.1.5 模型分割 4.2 真實感圖形顯示技術 4.2.1 可見性判定和消隱技術 4.2.2 顏色模型 4.2.3 光照模型 4.2.4 紋理映射技術 4.3 即時繪製技術 4.3.1 層次細節顯示 4.3.2 即時消隱 4.3.3 實例技術 4.3.4 基於圖像的繪製 4.3.5 單元分割 5 分散式虛擬現實交互技術 5.1 視覺顯示設備 5.2 聽覺顯示設備 5.3 位元姿感測器設備 5.4 力覺和觸覺顯示設備 6 多伺服器分散式虛擬現實技術 6.1 多伺服器分散式虛擬現實體系結構 6.2 多伺服器分散式虛擬現實系統分區演算法 6.2.1 基於系統回應的分區評價函數 6.2.2 基於任務聚類的動態自適應分區演算法 6.2.3 實驗結果分析 6.3 多伺服器分散式虛擬現實負載平衡技術 6.3.1 負載平衡機制原理 6.3.2 被動負載平衡演算法 6.3.3 主動動態負載平衡演算法 6.3.4 系統性能實驗分析 6.4 多伺服器分散式虛擬現實興趣過濾技術 6.4.1 興趣域管理技術 6.4.2 分組管理演算法 6.4.3 實驗結果分析 6.5 分散式虛擬現實中的狀態-致性維護技術 6.5.1 分散式虛擬現實中的狀態-致性定義 6.5.2 分散式虛擬現實的-致性控制演算法 6.5.3 基於時間包圍盒的-致性控制技術 6.5.4 實驗結果分析 7 分散式虛擬現實開發工具 7.1 三維建模工具 7.1.1 基於3DS MAX的三維建模 7.1.2 基於Maya的三維建模 7.2 三維圖形繪製工具 7.2.1 OpenGL 7.2.2 Open Inventor 7.2.3 DirectX 7.2.4 VRML 7.3 專業開發軟體 7.3.1 MultiGen Creator/Vega 7.3.2 Virtools 7.3.3 MAK系列 8 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺 8.1 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺的軟硬體配置 8.2 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺系統結構 8.3 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺的交互技術 8.4 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺的資料通信技術 8.5 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺的高品質即時渲染技術 8.6 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺的部分場景示例 8.6.1 動態陰影變化效果 8.6.2 早晚時間系統效果 8.6.3 高泛光效果 8.6.4 模擬水的真實波紋效果 8.7 分散式3D虛擬環境集成支撐平臺性能測試 8.7.1 渲染品質及性能比較 8.7.2 解決方案完整性比較 9 LED分散式虛擬現實系統 9.1 LED分散式虛擬現實系統功能結構 9.1.1 系統核心技術 9.1.2 系統集成框架 9.2 LED分散式虛擬現實系統實現與展示 9.2.1 系統實現 9.2.2 系統展示 參考文獻 

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