MAYA 2010基本教程:模型篇(簡體書)
商品簡介
目次
1.1 什麼是Maya
1.2 三維動畫的發展歷史
1.3 三維動畫的基本流程
1.3.1 前期準備
1.3.2 影片製作
1.4 三維相關軟件介紹
1.5 本章總結
第二章 Maya操作基礎
2.1 Maya軟件界面介紹
2.1.1 Maya界面佈局
2.1.2 自定義工作界面
2.2 Maya項目文件管理方法
2.2.1 創建新項目
2.2.2 打開場景
2.2.3 保存場景文件
2.2.4 指定項目位置
2.2.5 另存場景文件
2.3 視圖的控制方式
2.4 Maya內部幾種常用窗口控制器簡介
2.4.1 0utliner大綱編輯器
2.4.2 Attribute Editor物體屬性編輯器
2.5 快捷鍵l
2.5.1 幾種常用的快捷鍵
2.5.2 自定義快捷鍵
2.6 各種不同的顯示特性
2.7 組、層的概念和應用
2.7.1 群組
2.7.2 層
2.8 物體的移動、旋轉、放縮等操作
2.8.1 移動對象
2.8.2 旋轉對象
2.8.3 縮放對象
2.9 複製、動態複製、陣列複製方法
2.9.1 複製對象
2.9.2 陣列複製
2.10 捕捉和對齊
2.10.1 吸附(Snap)工具
2.10.2 吸附對齊工具
2.11 介紹幾種常用的選擇功能
2.12 子父關聯和軸心點概念
2.12.1 子父關聯
2.12.2 軸心點
2.13 本章總結
第三章 Maya模型基礎
3.1 Surface曲面建模基礎
3.2 Curve曲線基礎
3.2.1 CV曲線工具
3.2.2 EP曲線工具
3.2.3 Pencil Curve Tool鉛筆曲線工具
3.2.4 Arc Tools創建圓弧工具
3.3 Edit Curve曲線編輯
3.3.1 複製表面曲線Duplicate Surface Curves
3.3.2 Attach Curves連接曲線
3.3.3 Detach Curves斷開曲線
3.3.4 Align Curves對齊曲線
3.3.5 0pen/Close Curves打開/閉合曲線
3.3.6 Cut Curve切割曲線
3.3.7 Intersect Curve曲線相交
3.3.8 Curve Fillet曲線導角
3.3.9 Insert Knot插入節
3.3.10 Extend Curve延伸曲線
3.3.11 0ffset Curve偏移曲線
3.3.12 Reverse Curve Direction反轉曲線方向
3.3.13 Rebuild Curve重建曲線
3.3.14 Add Points Tool加點工具
3.4 曲線編輯練習
3.5 課後練習
……
第四章 NURBS機械模型製作
第五章 Polygon精細模型製作
第六章 卡通角色建模
第七章 寫實角色模型.
主題書展
更多主題書展
更多書展本週66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。