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MAYA 2010基本教程:模型篇(簡體書)
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MAYA 2010基本教程:模型篇(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《上海市第四期本科教育高地項目叢書:Maya2010基本教程(模型篇)》主要介紹Maya模型的製作方法和技巧。全書共分7章,第1章著重介紹Maya軟件的應用領域以及三維影視動畫的行業背景。第2章介紹了Maya模型製作的背景知識和製作流程。第3章介紹了行業內使用最為廣泛的polygon建模技巧,並配以隨堂的簡單案例。第4章介紹了影視動畫領域精度最高的NURBS建模技巧,並配以實際生產中常用的案例。第5章到第7章為模型課程的高級應用階段,分別為三維場景、卡通角色、寫實人體模型製作的詳細講解。.

目次

第一章 概論
1.1 什麼是Maya
1.2 三維動畫的發展歷史
1.3 三維動畫的基本流程
1.3.1 前期準備
1.3.2 影片製作
1.4 三維相關軟件介紹
1.5 本章總結

第二章 Maya操作基礎
2.1 Maya軟件界面介紹
2.1.1 Maya界面佈局
2.1.2 自定義工作界面
2.2 Maya項目文件管理方法
2.2.1 創建新項目
2.2.2 打開場景
2.2.3 保存場景文件
2.2.4 指定項目位置
2.2.5 另存場景文件
2.3 視圖的控制方式
2.4 Maya內部幾種常用窗口控制器簡介
2.4.1 0utliner大綱編輯器
2.4.2 Attribute Editor物體屬性編輯器
2.5 快捷鍵l
2.5.1 幾種常用的快捷鍵
2.5.2 自定義快捷鍵
2.6 各種不同的顯示特性
2.7 組、層的概念和應用
2.7.1 群組
2.7.2 層
2.8 物體的移動、旋轉、放縮等操作
2.8.1 移動對象
2.8.2 旋轉對象
2.8.3 縮放對象
2.9 複製、動態複製、陣列複製方法
2.9.1 複製對象
2.9.2 陣列複製
2.10 捕捉和對齊
2.10.1 吸附(Snap)工具
2.10.2 吸附對齊工具
2.11 介紹幾種常用的選擇功能
2.12 子父關聯和軸心點概念
2.12.1 子父關聯
2.12.2 軸心點
2.13 本章總結

第三章 Maya模型基礎
3.1 Surface曲面建模基礎
3.2 Curve曲線基礎
3.2.1 CV曲線工具
3.2.2 EP曲線工具
3.2.3 Pencil Curve Tool鉛筆曲線工具
3.2.4 Arc Tools創建圓弧工具
3.3 Edit Curve曲線編輯
3.3.1 複製表面曲線Duplicate Surface Curves
3.3.2 Attach Curves連接曲線
3.3.3 Detach Curves斷開曲線
3.3.4 Align Curves對齊曲線
3.3.5 0pen/Close Curves打開/閉合曲線
3.3.6 Cut Curve切割曲線
3.3.7 Intersect Curve曲線相交
3.3.8 Curve Fillet曲線導角
3.3.9 Insert Knot插入節
3.3.10 Extend Curve延伸曲線
3.3.11 0ffset Curve偏移曲線
3.3.12 Reverse Curve Direction反轉曲線方向
3.3.13 Rebuild Curve重建曲線
3.3.14 Add Points Tool加點工具
3.4 曲線編輯練習
3.5 課後練習
……
第四章 NURBS機械模型製作
第五章 Polygon精細模型製作
第六章 卡通角色建模
第七章 寫實角色模型.

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