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多媒體技術應用教程(簡體書)
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多媒體技術應用教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

多媒體技術作為信息化快速發展的產物,已經融人到社會應用領域的方方面面,並成為人們物質文化生活不可缺少的內容。本書作為多媒體技術入門級的教程,以全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中級——“多媒體應用設計師”考試大綱為依託,系統而全面地介紹了多媒體與多媒體技術的基本組成、關鍵技術、最新發展以及應用領域;深入淺出地介紹了多媒體關鍵技術以及相關的操作案例。本書將理論與實踐緊密結合,論述簡明清晰。全書共11章,前9章分別對多媒體技術概念、多媒體計算機系統、音頻處理技術、圖像處理技術、動畫製作技術、視頻處理技術、多媒體數據壓縮技術、虛擬現實技術以及多媒體應用系統的設計與開發等進行了詳細介紹;第10章根據教學內容,從提高學生動手操作能力出發,精心設計了9個實驗,以提高學生的實戰能力;第11章提供了2005年至2011年多媒體應用設計師(軟考中級)的真題,並附答案,將職業資格認證引入具體的教學過程,使得教師的教學與學生的學習更具有針對性,以提高教學的時效性。本書既可作為高等學校計算機類、電子信息類及教育技術學等相關專業的多媒體技術基礎教材或公共課程教材,也可供有關技術人員和自學人士學習參閱.·

作者簡介

謝新燕,英國教育博士。北京人,祖籍江蘇宜興。1982年在中國獲得語言學學士,1988年在美國獲得語言碩士,2010年在英國獲得教育博士。1998年至2011年任教於香港理工大學中文及雙語學系並擔任校長職員顧問委員會委員。迄今教書三十載,學生逾萬,在教育學領域和世界文化交流領域有深入的理論研究和實踐經驗。秉承“東山世澤,南國家聲”的祖訓,行千里路,讀萬卷書,足跡遍及亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲的五十多個國家和地區。2011年英國劍橋國際名人協會為表彰其優秀業績,創立了“謝新燕基金會”。現任英國劍橋國際名人協會(亞洲)名譽主席並獲榮譽團勳章和終生院士稱號,同時任美國世界名人協會副會長並獲終生成就獎。2011年創辦香港中傑國際有限公司,現任公司董事長兼行政總裁。·

目次

第1章 多媒體與多媒體技術
1.1 多媒體技術基礎
1.1.1 媒體的定義及分類
1.1.2 多媒體與多媒體技術
1.2 多媒體應用系統
1.3 多媒體技術的發展
1.4 多媒體技術的應用
思考與練習

第2章 多媒體計算機系統
2.1 MPC系統概述
2.1.1 MPC系統組成
2.1.2 MPC性能指標
2.2 MPC的主要板卡
2.2.1 聲卡
2.2.2 視頻卡
2.2.3 顯示卡
2.3 MPC主要外設
2.3.1 MPC輸入設備
2.3.2 MPC輸出設備
2.3.3 通信設備
2.3.4 常用接口與應用
2.3.5 不斷電供應系統UPS
2.4 MPC存儲設備
2.4.1 磁性存儲
2.4.2 光存儲
2.4.3 新型存儲模式及存儲介質
思考與練習

第3章 數字音頻處理
3.1 音頻概述
3.1.1 聲音的基本特點
3.1.2 數字音頻文件格式
3.1.3 音頻數據量
3.2 音頻記錄
3.2.1 模擬錄音
3.2.2 音頻數字化
3.3 語音輸出與識別
3.3.1 語音輸出
3.3.2 語音識別
3.3.3 語音合成
3.4 音頻素材的獲取
3.4.1 錄音
3.4.2 網絡及素材庫
3.4.3 轉換及效果合成
3.5 實戰訓練之音頻處理
3.5.1 Adobe Audition簡介
3.5.2 基本功能
3.5.3 高級編輯
思考與練習

第4章 數字圖像處理
4.1 圖形圖像處理概述
4.1.1 圖像、圖形
4.1.2 圖像處理
4.1.3 光、色特性
4.1.4 顏色科學
4.1.5 計算機圖形學發展史
4.1.6 圖像的基本特性
4.1.7 圖像的數字化
4.2 圖像的獲取與存儲
4.2.1 圖像的獲取
4.2.2 圖像文件格式
4.2.3 圖像文件數據量
4.3 圖像處理技術
4.3.1 圖像變換
4.3.2 圖像增強
4.3.3 圖像復原和重建
4.3.4 圖像的分割和特徵提取
4.3.5 圖像識別
4.3.6 圖像理解
4.4 實戰訓練之圖像處理
4.4.1 Photoshop CS4軟件簡介
4.4.2 工具箱
4.4.3 圖層
4.4.4 樣式管理
4.4.5 圖像的調整與色彩處理
4.4.6 圖像處理綜合實例製作足球
思考與練習

第5章 動畫
5.1 動畫概述
5.1.1 動畫的概念
5.1.2 動畫發展史
5.1.3 動畫溯源及視覺暫留
5.1.4 計算機動畫
5.2 計算機動畫製作過程及軟件
5.2.1 計算機動畫的分類
5.2.2 計算機動畫製作過程
5.2.3 計算機動畫運動控制技術
5.2.4 計算機動畫製作軟件
5.2.5 計算機動畫文件格式
5.3 實戰訓練之二維動畫製作
5.3.1 軟件基本功能
5.3.2 製作案例
5.4 實戰訓練之三維動畫製作
5.4.1 軟件基本功能
5.4.2 製作案例
思考與練習

第6章 多媒體視頻技術
6.1 視頻基礎
6.1.1 視頻概述
6.1.2 視頻的分類
6.2 電視信號
6.2.1 電視制式
6.2.2 電視掃描原理
6.2.3 模擬黑白視頻信號
6.2.4 彩色電視基礎
6.3 視頻信號的數字化
6.3.1 視頻信號數字化
6.3.2 視頻信號數字化的傳輸碼率
6.4 視頻的獲取與轉換
6.4.1 視頻獲取的方法
6.4.2 視頻格式轉換
6.5 實戰訓練之視頻編輯
6.5.1 基礎操作
6.5.2 視頻編輯
6.5.3 音頻編輯
6.5.4 添加字幕
6.5.5 節目輸出
思考與練習

第7章 多媒體數據壓縮技術
7.1 多媒體數據壓縮基礎
7.1.1 信息論基礎
7.1.2 多媒體數據壓縮的必要性
7.1.3 多媒體數據壓縮的可能性
7.1.4 數據壓縮編碼方法分類
7.2 經典數據壓縮算法
7.2.1 統計編碼
7.2.2 預測編碼
7.2.3 變換編碼
7.2.4 分析綜合編碼
7.3 數據壓縮標準
7.3.1 音頻壓縮技術標準
7.3.2 圖像壓縮編碼標準
7.3.3 視頻壓縮編碼標準
思考與練習

第8章 虛擬現實技術與應用
第9章 多媒體應用系統的設計與開發
第10章 實驗方案
第11章 多媒體應用設計師真題選集
參考文獻·

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