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3ds Ma 2011經典案例與項目實訓(附光碟)(簡體書)
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3ds Ma 2011經典案例與項目實訓(附光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《計算機動漫與遊戲製作專業系列教材:3dsMax2011經典案例與項目實訓》以3dsMax2011為平臺,以“案例教學和項目教學”的形式詳細介紹了3dsMax的使用方法和操作技巧。全書由9個項目構成,主要內容包括“3dsMax快速入門”、“基礎建模”、“高級建模”、“材質與貼圖”、“攝影機與燈光”、“基礎動畫”、“粒子系統與空間扭曲”、“環境與渲染”及“綜合項目實訓演練”等。全書內容豐富、全面,案例典型,操作步驟詳細,圖文並茂,通俗易懂。將3dsMax軟件功能與實例緊密結合,便於提高和拓展讀者對3dsMax基本功能的掌握與應用。
本書配套光盤中提供了實訓案例場景文件、素材文件以及各項目實訓案例的視頻教學文件,適應“做中學,做中教”的教學模式。本書還配套學習卡網絡教學資源。
本書適合作為中等職業學校“3dsMax三維動畫製作”課程的教學用書,還可作為工業產品外觀設計、室內外裝潢多媒體製作、影視廣告及動漫等商業設計領域人員的參考用書,同時也可以作為社會各類電腦培訓學校3dsMax三維設計方向初、中級培訓班的首選教材。.

名人/編輯推薦

《計算機動漫與游戲制作專業系列教材:3ds Max 2011經典案例與項目實訓》適合作為中等職業學校“3ds Max三維動畫制作”課程的教學用書,還可作為工業產品外觀設計、室內外裝潢多媒體制作、影視廣告及動漫等商業設計領域人員的參考用書,同時也可以作為社會各類電腦培訓學校3ds Max三維設計方向初、中級培訓班的首選教材。

目次

項目13dsMax快速入門
1.1認識3dsMax2011
1.1.13dsMax的發展歷程
1.1.23dsMax的應用領域
1.1.33dsMax2011新增功能
1.23dsMax工作環境
1.2.13dsMax的工作界面
1.2.2設置系統
1.33dsMax的基本操作
1.3.1場景對象的基本操作
1.3.2文件的基本操作
1.3.33dsMax的工作流程
1.3.4動畫即時體驗:快樂的雪人

項目2基礎建模
2.1標準基本體:幾何石膏組合
2.2擴展基本體
2.2.1製作板凳模型
2.2.2製作足球模型
2.3二維圖形:繪製簡筆劃圖案
2.4二維修改器
2.4.1擠出修改器:繪製標誌
2.4.2技能提升:創建別墅牆壁
2.4.3倒角修改器:繪製“電腦”字體
2.4.4車削修改器:高腳杯
2.4.5技能提升:製作豌豆射手頭部模型
2.5三維修改器
2.5.1彎曲修改器:躺椅
2.5.2FFD修改器:公園石凳
2.5.3扭曲、錐化修改器:冰淇淋
2.5.4噪波修改器:山脈
2.5.5陣列工具:摺扇
2.5.6間隔工具:手鏈
2.6複合對象
2.6.1布爾運算:煙灰缸
2.6.2放樣建模:香蕉
2.6.3技能提升:鼓凳

項目3高級建模
3.1多邊形建模
3.1.1帶靠背的椅子
3.1.2液晶顯示器
3.1.3寫實鼠標
3.1.4技能提升:瓦力頭部模型
3.2NURBS面片建模
3.2.1製作小茶杯
3.2.2技能提升:大茶壺

項目4材質與貼圖
4.1認識材質編輯器
4.1.1位圖貼圖:帶靠背的椅子
4.1.2噪波材質:製作水面波紋反射建築物效果
4.1.3多維/子對象材質:小品
4.1.4鏤空貼圖:盆栽
4.2UVW展開貼圖
4.2.1UVW展開貼圖:藥盒
4.2.2技能提升:卡通小鳥
4.3VRay材質簡介及常用表現
4.3.1VRay材質簡介
4.3.2烤漆的製作
4.3.3陶瓷與硬質塑料
4.3.4絨布的製作
4.3.5玻璃和酒水材質
4.3.6自發光材質的製作
4.4mentalray材質應用

項目5攝影機與燈光
5.1攝影機
5.1.1靜幀中的攝影機設置
5.1.2動畫中的攝影機處理
5.2標準燈光:給石膏像打燈
5.3光度學燈光
5.3.1Web射燈效果
5.3.2燈帶效果
5.4日光系統:球形天空內的建築物
5.5技能提升:室內布光思路

項目6基礎動畫
6.1關鍵幀動畫
6.1.1記錄關鍵幀:下落的籃球
6.1.2克隆關鍵幀:反彈的籃球
6.1.3動畫輸出
6.2軌跡視圖
6.2.1曲線編輯器:符合規律的彈跳
6.2.2重複籃球彈跳
6.2.3添加旋轉效果
6.2.4添加擠壓效果
6.3參數設置動畫:彈簧
6.4材質變換動畫:LOGO特效
6.5正向運動:旋轉的地球儀
6.6動畫控制器
6.6.1附著約束:漂浮的泳圈
6.6.2注視約束:眼球跟蹤動畫
6.6.3鏈接約束:傳接小球動畫
6.6.4路徑約束:迷宮
6.7技能提升:製作畫筆效果

項目7粒子系統與空間扭曲
7.1粒子系統
7.1.1粒子系統簡介
7.1.2基本粒子系統:雪花飄飄
7.1.3高級粒子系統:飄落的樹葉
7.2空間扭曲
7.2.1空間扭曲簡介
7.2.2風空間扭曲:戰場的硝煙
7.2.3路徑跟隨空間扭曲:一群飛舞的蝴蝶
7.2.4波浪空間扭曲:飄動的文字
7.2.5重力空間扭曲:噴泉
7.2.6導向器與馬達空間扭曲:緩釋膠囊
7.3粒子流系統
7.3.1ParticleFlow粒子流簡介
7.3.2粒子流:飛逝的文字

項目8環境與渲染
8.1環境與特效
8.1.1環境編輯器
8.1.2火焰效果
8.1.3霧效果
8.2渲染技術
8.2.1VideoPost:情人的鑽戒
8.2.2卡通渲染:摩托車

項目9綜合項目實訓演練
9.1夏日茶餐廳渲染解析
9.2龍江衛視片頭動畫解析
附錄13dsMax常用快捷鍵
附錄23dsMax常用材質參數.

書摘/試閱



Autodesk陶瓷:此材質具有光滑的陶瓷(包括瓷器)外觀。
Autodesk硬木:硬木材質具有木材的外觀。
Autodesk磚石/CMU:此材質具有磚瓦外觀或混凝土空心磚(CMU)外觀。
2.建筑與設計材質(Arch & Design)
mental ray“建筑與設計”材質可提高建筑渲染的圖像質量。它能夠在總體上改進工作流并提高性能,尤其能夠提高光滑曲面(如地面)的性能,如圖4—108所示。
“建筑與設計”材質的特殊功能包括自發光、反射率和透明度的高級選項、環境光阻光設置,以及將作為渲染效果的銳角和銳邊修圓的功能,如圖4—109所示。
mental ray“建筑與設計”材質是一個堅如磐石的材質明暗器,專門設計用于支持在建筑和產品設計渲染中使用的大多數材質。它支持大多數硬表面材質,如金屬、木材和玻璃。它進行了專門調試,可用于快速的光澤反射和折射。
主要功能如下:
(1)易于使用又非常靈活:控件按照常用優先的邏輯方式進行排列。
(2)模板:可用于快速訪問常用材質的設置組合。
(3)完全精確:該材質是節能型的,因此不會產生違反物理定律的明暗器。
(4)光澤性能:提升高級性能,包括插值、模擬光澤度和重要性采樣。
(5)可調整的BRDF(雙向反射比分布函數):用戶可以定義角度對反射率的決定作用。
(6)透明度:可將玻璃之類的透明對象視為實體材質(折射,用多個面構建)或薄材質(不折射,可使用單面)。
(7)圓角:模擬圓角以使銳邊仍能以真實方式捕捉光線。
(8)間接照明控件:設置每個材質的最終聚集精度或間接照明級別。
(9)Oren-Nayar漫反射:可產生“粉狀”的曲面,例如粘土。
(10)內置環境光阻光:用于連接陰影并增強小細節。
(11)內置明暗器:內置光子和陰影明暗器。
(12)打蠟地板、毛玻璃和拂刷金屬:均可快速、輕松地進行設置。
3.專用mental ray材質
專用mental ray材質與Autodesk材質或Arch&Design材質相比,在用途方面更加明確具體。圖4—110所示有4類專用mental ray材質。
汽車顏料材質/明暗器(mental ray):車漆包含以下組成部分:嵌有金屬碎片的一層漆、一層清漆和一層朗伯雜質。

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