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計算機圖形學(簡體書)
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計算機圖形學(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高等學校教材:計算機圖形學》系統講授計算機圖形學原理以及該領域的重要技術:虛擬現實.使讀者較全面掌握計算機圖形學和虛擬現實技術的基本概念、一般方法和應用實踐,並為進一步在該領域學習深造或從事相關行業工作打下基礎。
《高等學校教材:計算機圖形學》主要內容包括計算機圖形學基本理論、圖形系統、計算機圖形標準、基本圖元及常用曲線的生成、圖形填充等常用算法、幾何變換、投影變換、三維物體及常用曲面的表示方法、三維圖形消隱、真實感圖形、OpenGL編程、虛擬現實系統的理論以及應用等。書中既包括傳統計算機圖形學的內容.也涉及openGL開發實踐。同時,文字敘述配有大量圖示與實例,使較深奧的理論與概念變得通俗易懂。
《高等學校教材:計算機圖形學》既可作為計算機圖形學課程的教材,供高等院校相關專業師生使用,也可供專業技術人員參考。

目次

第1章緒論
1.1計算機圖形學的研究內容
1.2計算機圖形學的發展
1.3計算機圖形學的應用
1.4計算機圖形系統的軟件結構
1.5計算機圖形學的當前研究課題

第2章圖形系統與圖形生成
2.1計算機圖形系統構成
2.2圖形顯示原理
2.3基本圖元生成算法
2.4三維模型

第3章圖形編程基礎
3.1GDI編程基礎
3.2OpenGL簡介及工具包
3.30penGL編程步驟
3.4OpenGL基本幾何圖形的繪製

第4章圖形觀察與變換
4.1數學基礎
4.2二維幾何坐標變換
4.3二維觀察變換
4.4三維幾何坐標變換
4.5三維投影變換
4.6三維觀察變換
4.7openGL中的三維圖形變換

第5章三維物體的表示
5.1曲線和曲面的表示
5.2三次樣條
5.3B∈zier曲線和曲面
5.4B樣條曲線和曲面
5.5NURBs曲線和曲面j

第6章真實感圖形的生成與處理
6.1可見面判別算法
6.2簡單光照模型
6.3明暗處理方法
6.4透明的處理
6.5陰影的產生技術
6.6整體光照模型與光線跟蹤
6.7紋理處理
6.8顏色模型
6.9材質
6.10openGI光照及材質模型

第7章計算機動畫
7.1動畫的概念和原理
7.2計算機動畫的基本原理
7.3基於0penGI.的動畫實現

第8章虛擬現實技術
8.1虛擬現實技術概述
8.2虛擬現實的接口設備
8.3分布式虛擬現實系統
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