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3DS Max動畫製作(簡體書)
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3DS Max動畫製作(簡體書)

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商品簡介

《普通高等教育藝術設計類專業規劃教材:3DSMax動畫製作》以動畫實例詳細介紹了動畫的基本原理、動畫的創作流程、認知動畫時間概念、動畫製作技巧、關鍵幀的概念、色彩在動畫場景設計中的應用、光影造型在動畫場景中的應用、動畫場景的空間感與鏡頭感,角色的骨骼綁定、動畫作品的渲染輸出。

名人/編輯推薦

《3DS Max動畫制作》以作者鄒明多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,從制作場景和角色的身體各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,來表現動畫的制作技巧,帶領讀者制作出完整的動畫,樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中只學會了命令,但做不出好的動畫短片的現象。這種教學方式也可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果的問題。除此之外,本書擯棄傳統的理論講解的模式,融入了數字化的實例操作,不僅讓讀者在藝術美學上有很好的設計理念及技巧,同時還結合數碼制作方式,在電腦上很好的把設計者的意圖用多種數字形式表現出來。數字的展現方式也是本書與眾不同的特點之一。

21世紀是高端人才急需的世紀,藝術與技術很好的結合正是動畫人才培養的目標。本書以動畫實例的形式,帶領讀者進入一個嶄新的動畫學習課堂,來學習并深入理解動畫的制作過程。
本書以作者多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,從制作場景和角色的身體各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,來表現動畫的制作技巧,帶領讀者制作出完整的動畫,樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中只學會了命令,但做不出好的動畫短片的現象。這種教學方式也可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果的問題。除此之外,本書擯棄傳統的理論講解的模式,融入了數字化的實例操作,不僅讓讀者在藝術美學上有很好的設計理念及技巧,同時還結合數碼制作方式,在電腦上很好的把設計者的意圖用多種數字形式表現出來。數字的展現方式也是本書與眾不同的特點之一。
希望通過本書,起到拋磚引玉的作用,使廣大讀者能夠走進美倫美奐的動畫天堂,逐漸地掌握動畫的制作流程和制作技巧,為成長成真正的動畫人奠定一定的基礎。
本書可以作為準備進入動畫行業讀者的學習工具書,也為各類培訓機構、高等院校任職教師提供了大量的實例教程,為其教學提供了方便。
本書由鄒明編著,王忠雅擔任主審,在編寫過程中,于微、郎琳也做了大量工作。
由于作者水平有限,書中不妥之處在所難免,歡迎廣大讀者提出批評和改進意見。
編者
2013年1月

目次

項目一
動畫短片《醒》概述
任務一動畫短片《醒》劇本
任務二動畫短片《醒》分鏡頭劇本
任務三動畫短片《醒》角色和場景設計
項目二
動畫短片《兩隻蚊子》概述
任務一動畫短片《兩隻蚊子》劇本
任務二動畫短片《兩隻蚊子》分鏡頭劇本

項目三
動畫短片《醒》角色的骨骼設定
任務一製作"傑森"的骨骼
任務二製作"女怪物"的骨骼
任務一製作"傑森"的蒙皮
任務二創建"女怪物"的IK鏈及蒙皮

項目四
動畫短片《醒》角色的蒙皮設定
任務根據分鏡頭設置動畫

項目五
動畫短片《醒》動畫設定
任務一製作蚊子的骨骼
任務二蚊子的動作調節
任務三渲染設定
項目六
動畫短片《兩隻蚊子》創作
參考文獻

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