TOP
0
0
倒數三天!簡體曬書節單本79折,5本7折
機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊(簡體書)
滿額折

機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:45.00 元
定價
:NT$ 270 元
優惠價
87235
領券後再享86折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:7 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《機械工程師之路:SolidWorks2013高手速成手冊》結合筆者多年經驗,採用最簡單、最直觀的敘述方式來幫讀者迅速熟悉和掌握SolidWorks的所有功能。《機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊》從SolidWorks的簡單操作講起,一直講到SolidWorks功能中最難的分析模塊,涵蓋草圖、建模、曲線/曲面、裝配、鈑金、焊件、工程圖、仿真、渲染、應力分析和流體分析等。所有內容不分難易,都能做到快速入門、簡單易懂,令讀者可以在不必浪費太多精力的前提下,輕鬆愉快地學到自己需要的知識。《機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊》條理清晰,實例精彩豐富、內容實用,既可作為廣大機械設計人員、工程師和機械相關專業大、中專院校學生學習提高的自學用書,也可作為大中專院校、各種培訓機構的CAD/CAE課程教材。

目次

出版說明前言第1章 初次接觸,先隨便逛一下吧1.1 不要慌,先打開軟件再說1.2 建個空白文件,看看軟件界面1.3 再打開個零件一窺究竟1.4 調一下顯示模式,讓模型變個樣子1.5 看一下左邊的“樹”中有什麼?例1:隨便畫個東西吧第2章 草圖就是畫線2.1 “草圖”通常需要在一個面中繪製2.2 連續單擊就可以繪製“直線”2.3 確定圓心和半徑即可畫“圓”2.4 通過斜向的兩個角點,可以繪製矩形2.5 樣條曲線是很“自由”的線2.6 “文字”的創建與Word類似2.7 其餘圖線詳見下面圖例例1:畫個“多孔墊”草圖例2:畫個扳手第3章 草圖的修改,更像是“比尺畫圖”3.1 “圓角”可把棱角變圓角3.2 “倒角”可將一個棱角變成兩個棱角3.3 “等距”是以相等的距離複製線3.4 “剪裁”像剪刀,可隨意修剪線3.5 “鏡像”就像“照鏡子”3.6 “陣列”就像“分身術”,可一次創建多個實例3.7 使用“尺寸”可規定線的長度3.8 約束後的線,其位置大多就不能動了例1:畫個輸出軸例2:畫個手柄第4章 怎麼把草圖變成實體?4.1 “拉伸”就是把一個輪廓拉出“厚度”4.2 “旋轉”更像是“陶藝”4.3 “掃描”就像是“吹泡泡”4.4 “放樣”是截面不一樣的掃描4.5 “筋”其實就是一塊三角板,起加強作用的例1:畫個管接頭例2:畫個六角蓋形螺母第5章 怎麼修改實體?5.1 有時候,我們必須學木匠在實體上多打幾個“孔”5.2 “圓角”可以將棱角變得光滑5.3 “殼”是將實體掏空,留下外面的部分5.4 “拔模”就是加一個斜度,像是“楔子”5.5 其他的都是小木匠的怪招,不嚴謹,給些圖自己研究吧例1:畫個泵蓋例2:畫個螺旋槳第6章 參考就是參照,定位用的6.1 基準面就是一個面6.2 基準軸就是一根固定的線6.3 坐標系是有三個方向的點,實際上很少用到6.4 實體的“陣列”與草圖“陣列”很相似6.5 “壓縮”就是暫時去除例1:畫個高爾夫球杆第7章 曲線和曲面是設計複雜零件用的7.1 “螺旋線”畫彈簧時最好用7.2 其餘三維曲線較少使用,只作統一列舉7.3 可以用類似實體的特徵創建曲面7.4 選擇幾個面的“邊界”創建的面就是“邊界曲面”7.5 填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面”7.6 平面區域就是平麵線的閉合區域面7.7 “縫合”符合其本意,可“縫合”面7.8 可以面為界限,對其他面進行“剪裁”處理7.9 還有哪些面?例1:畫個塑料瓶例2:畫個吹風機第8章 裝配就像是搭積木8.1 先放好“積木”——導入零件8.2 將“積木”卡到一起——設置關係8.3 完成後再拆開,便可將裝配過程告訴別人——爆炸視圖8.4 干涉檢查,看看有沒有地方是硬塞進去的例1:裝配軸承座第9章 工程圖大多是給加工人員看的9.1 “模型視圖”就是主要視圖9.2 “投影視圖”就是主視圖的投影9.3 “剖視圖”就是將模型剖開後看到的模型截面輪廓9.4 “局部視圖”就是局部放大視圖9.5 “交替位置視圖”多用於演示“軌跡”9.6 工程圖中的尺寸標注與草圖中的無異9.7 “公差”用於說明加工的精度9.8 “表面粗糙度”用於說明零件表面的加工要求9.9 “圖樣輸出”就是打印,並不複雜例1:繪製“泵蓋”工程圖例2:繪製“聯軸器”工程圖第10章 鈑金是專門用於鈑金件製造的10.1 “基體-法蘭/薄片”操作時與“拉伸”類似10.2 “邊線法蘭”就是以邊為基礎接上一塊板子10.3 “斜接法蘭”是有路徑的“邊線法蘭”10.4 “褶邊”就是將邊的位置折疊起來10.5 “轉折”像是一個“臺階”10.6 “繪製的折彎”就是畫條線,然後從這裡打彎10.7 “展開”就是將板展平,可用於計算用料例1:繪製“夾子”鈑金件例2:繪製“連接杆”鈑金件第11章 焊件用於有焊接工藝要求的零件11.1 標準焊件通常都是一些管件,叫做結構構件11.2 也可自定義結構構件的輪廓11.3 “焊縫”就是進行焊接的位置11.4 “角撐板”和“頂端蓋”只是一種輔助的焊接構件11.5 使用“焊件切割清單”和“焊接表”可快速創建工程圖例1:焊接座椅例2:焊接自行車三角架第12章 模具用於設計模子,像“面卡子”12.1 創建“面卡子”的關鍵是創建分型面12.2 “分型線”是分型面的附著線(分界的位置)12.3 “分模”就是分出凹模和 凸模12.4 當模型較複雜時,可對模型進行分析12.5 用在機器的模具要比“面卡子”複雜得多例1:相機蓋分模例2:安全帽分模第13章 “機電一體化”離不開電纜和管路13.1 “管路”其實就是一個“裝配體”13.2 佈線只需兩步——確定接頭,再自動佈線13.3 有些位置也可以使用“線夾”規範線路13.4 也可定義線路中有幾根導線13.5 如何創建符合規定的線路零部件?13.6 管道和軟管與電氣線路的操作基本相同例1:配電櫃佈線操作例2:工業水循環過濾系統管道操作第14章 渲染就像梳妝,打扮一下就漂亮了14.1 “外觀”相當於“材料”14.2 “貼圖”就像是穿衣服14.3 好的攝影師需要好的“燈光”14.4 “渲染”後出來效果14.5 “佈景”與照相館是一樣的例1:渲染個玻璃杯竟然這麼像例2:螺釘旋具也是跟真的似的第15章 製作“動畫片”,一點都不難15.1 “展示動畫”可通過系統自動生成15.2 “馬達”是動力來源15.3 也來創建個“補間動畫”15.4 “接觸”就是模擬物體間的碰撞和摩擦15.5 “引力”就是模擬地球引力15.6 Motion運動仿真是最接近于現實的動畫模擬方式15.7 Motion運動仿真有什麼用呢?例1:挖土機運動仿真例2:汽車刮水器運動仿真第16章 有限元分析可以驗證設計的合理性16.1 如何打開有限元模塊?16.2 如何進入有限元分析環境16.3 設置材料、固定、添加載荷劃分網格、分析是通用分析步驟16.4 分析完了能做什麼?16.5 看一下頻率分析16.6 看一下屈曲分析16.7 看一下熱力分析例1:安全閥有限元分析例2:扭矩限制器有限元分析第17章 “流體分析”就是對流動物體的分析17.1 大多數分析都包含兩點——“條件”和“結果”17.2 嚮導用於設置總體條件17.3 設置邊界條件17.4 設置目標17.5 分析並查看分析結果17.6 外流分析例1:飛行器流體分析例2:“香蕉球”的流體分析

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 235
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區